2013年10月25日に、Studiomdhrはゲームの最初のティーザートレーラーをアップロードしましたカップヘッドYouTubeへ。 42秒で、このビデオは1930年代のアートスタイルとボスに焦点を当てたランアンドガンゲームプレイを設立し、インタラクティブな漫画のように見えました。
「2014年に来ます。」
ゲームが牽引力を獲得し始める頃には、カナダのスタジオはすでに2015年までの目標日を既にプッシュしていました。これは、2016年、2017年までの遅延までチームが繰り返すプロセスです。
潜在的なファンにとって、ニンジンは遠く離れて動き続けました。ストーリーは、 *それらの *ゲームの1つであり、棚に座っているゲームの1つであり、7年間の開発しきい値を超えて、行方不明のアクションリストに表示されます。
しかし、プロジェクトを率いたチャド兄弟とジャレッド・モルデンハウアー兄弟によると、それはすべて少し誇張されていました。舞台裏では、このアイデアは小さなパートタイムの仕事として始まり、5年の間に徐々に成長し、9月に批評家の称賛を得たインディー大ヒット作として成長しました。
そのパスをチャートするために、StudiomDHRチームに、途中で起こった最大の開発マイルストーンを示す一連の画像を描くように依頼しました。ジョセフコールマンのイラスト、マジャモルデンハウアーのインク、タイラーモルデンハウアーの着色のおかげで、以下にそれらの作品があります。
1988年
チャドとジャレッド・モルデンハウアーは、彼らが子供だったのでゲームを作りたかったのです。彼らはただどのように知りませんでした。 「私は自分のメガマンを紙にデザインするような馬鹿げたことをします」とジャレッドは言います。 「これがこの上司がすることであり、それはとても違うでしょう。鉱山は最初の女性ロボットを持っているでしょう...」
その時点では「それはもっとファンタジーでした」とチャドは言います。
高校では、チャドは呼ばれるようなシンプルな愛好家ゲームに手を出しましたおばあちゃんのピックン。 「あなたはおばあちゃんとしてプレーし、ベリーを選び、より多くのベリーを選ぶほど、より多くのジャムやカスタードを作るか、新鮮なトルテを作ることができます」とJared氏は言います。
「正直に言うと、その時代に先立って」とチャドは言います。
その後、2000年ごろに、兄弟たちはコマーシャルゲームを作ることにショットを撮ることを決めました。彼らはいくつかのランアンドガンのアイデアに手を出しました。コントラ呼び出されましたオメガ応答、もう1つはクレヨンシェード文字と呼ばれます忍者星。スタッフが技術の制限に遭遇したため、どちらもそれほど遠くまでありませんでした。忍者星2人のメインキャラクター(1つの赤と1つの青)を特徴としています。カップヘッド。
2013年
時間が経ち、2010年には兄弟たちはゲーム業界で新しいトレンドが起こっているのを見ました。のような独立したゲームスーパーミートボーイ壊れていた - 小さなチームによって作られた高品質のゲームは、PCだけでなくコンソールでよく販売していました。これにより、ゲームを頭の中に戻すというアイデアが得られました。
そのため、2012年の終わり頃、2人はアイデアを蹴り始めました。彼らは学校に基づいたゲームのようなものに手を出し、各レベルのアートスタイルは異なるグレードを表しています。そして、彼らは、最終的に去った3番目のチームメンバーとともに、1930年代の漫画の設定でランアンドガンゲームになりました。
その後、2013年に物事がよりリアルになりつつあるにつれて、チームは「リトル奇妙な緑の男」をプレースホルダーとして使用していた帽子に置き換えるためにメインキャラクターを必要としていました。そこで、彼らは30年代をテーマにした多くの概念をブレインストーミングし、キャラクターとしてカップヘッドを思いつきました。
2013、pt。 2
2013年10月、StudiomdhrはYouTubeにティーザートレーラーを掲載し、注目を集めたいと考えていました。アートスタイルはそれを見た人たちに際立っていましたが、チームの控えめなことを考えると、そのチャンスがほとんどなかった人はほとんどいませんでした。
数か月後、このゲームは掲示板Neogafの投稿に進出しました。そこで見て、MicrosoftはクリスマスイブにStudiomdhrに連絡しました。これもチャドの娘の誕生の1週間前に偶然でした。この時点で、Studiomdhrはまだ3人で構成されていました。
Microsoftは、ゲームがXbox Oneに表示されることを望んでいたので、双方が話し始め、最初の取引をまとめました。 「私たちはやり取りしました」とチャドは言います。 「2014年のモンタージュクリップに到達しました。それが何であれ:2014年の3秒。」
2014年
多くのプレイヤーにとって、彼らの最初の露出カップヘッド2014年のE3記者会見に含まれる短いクリップMicrosoftの一環として来て、Xbox Oneに登場するさまざまな独立したゲームを示しています。クリップは約4秒しか続きませんでしたが、ゲームを何百万人もの人々の前に置きました。
チャドとジャレッドはショーに出席しませんでした。チャドは自宅から記者会見を見たことを覚えています。 「Twitterのように、もう少し明るくなりました」と彼は言います。 「狂ったことはありません。」
しかし、このゲームは、コンベンションセンターホールで人々が話したことの1つになり、単にその芸術の質に基づいています。突然、Studiomdhrにはファンベースがありました。
ショーに続いて、ゲームへのレセプションは、チームに彼らが何をしているかにもう少し自信を与えました。彼らはまだゲームにどれだけ投資したいか確信が持てませんでしたが。彼らにはまだ他の仕事があり、より多くのスタッフを雇い、ゲームのサイズを増やすために、さまざまな計画について何ヶ月も話しました。年末までに、彼らは採用を開始し、8人のボスから12または13までの範囲を約3分の1に上げることにしました。
「私たちはこのプロジェクト全体の赤ちゃんの一歩を踏み出しました」とチャドは言います。 「それは、OKのようでした。やりましょう。いくつかのパートタイムのアニメーターを見つけましょう。」
2015年
ゲームが大きくなり始めたため、チームは前進し続けました。 2015年初頭、マイクロソフトは、2015年のゲーム開発者会議で開催されていた記者会見に参加するように招待しました。それに続いて、バズは構築を続けました。
「それは、マイクロソフトが私たちに近づいてきたときです。あなたはステージに行くかもしれません[E3]。このことがあるかもしれません」とチャドは言います。
チャドはその決定を「間違いなくおそらく主要なマイルストーン」と呼んでいますカップヘッド開発全体。 Xboxの記者会見でプライムスロットを取得することにドルの数を入れるのは難しいですが、Chadは、その瞬間のマーケティング価値は、Microsoftが彼らの取引の一環として彼らに与えた実際のドルよりも価値があると推定しています(彼は指定することを拒否します)。
注意の向上が必要でしたカップヘッドもう1つの有望な独立したゲームであることから、Xbox OneのMicrosoftの展示物の1つになるまで。
E3 2015に続いて、ChadとJaredは銀行ローンを探しに行きました。 2015年末までに、Studiomdhrは8人で構成されていました。
2016年
2016年は、スタジオムドルが世間の目から離れていて、作業を通して解き放たれた年でしたカップヘッド、ゲームにボスを追加し、チームを14人に増やしました。
チャドとジャレッドによると、これはスタジオの徐々に成長するプロセスの最後のステップでした。開発の過程で、ゲームは頭を飛び出し続け、より多くの注目を集め、結果としてより良く売れるように見えるかもしれません。そして多くの場合、それが起こったとき、チームはゲームの範囲を増やすために少数の追加スタッフを慎重に雇いました。
「私たちはそれについて何も言わなかった」とジャレッドは言う。 「自然な進行のように感じました。 ... [それは、まったく同じとまったく同じように感じました[それが起こるたびに]。」
「そして、それが私たちが持っていた唯一の方法でした[私たちと同じくらい大きくゲームを作った]」とチャドは言います。 「あなたが私たちに初日を言ったら、 'ねえ、ここにあなたのすべての借金があり、ここに何が起こるかがあります。私たちはこれらすべての人々を雇っています。」プロジェクトのプラグを引っ張っていたでしょう。」
「お湯の中にいるカエルのようなものです」とジャレッドは言います。 「あなたはその一部であり、あなたは没頭しています...しかし、間違いなく、あなたは「うわー、私の人生の5年がなくなった」と言います。」
2017年
E3でニュースを作成する伝統を守り、2017年のShow StudiomdhrとMicrosoftが発表しましたカップヘッドのリリース日:2017年9月29日。チームはゲームを終了するために3か月間残っていました。
チャドとジャレッドは、開発の最後の4か月または5か月間、悪いクランチのスティントに遭遇したと言います。 Jaredは、33または34で連続して働いた時間数の個人記録にヒットし、ゲームでの作業はリリースの約5日前まで続きました。カードを取引し、起動予告編を編集します。
ゲームのリリースのために、MicrosoftとStudiomdhrはロサンゼルスでローンチイベントをまとめました。最後の瞬間に。
「基本的には素敵な5か月のクランチのようなもので、基本的に飛行機から4分の3になるまでクランチは止まらなかった」とJared氏は言う。
「その後、私たちはその場所に運転し、パーティーを開きました。」
カップヘッド2017年のベストレビューされたベストセラーゲームの1つになりました。ゲームの詳細については、Polygon'sをチェックしてください。レビューそしてガイド。