2014年について考えるときミドルアース:モルドールの影、あなたが最も覚えているのは何ですか?おそらく、アクションとロールプレイングゲームメカニクスの組み合わせではありませんが、確かによく発達していました。それはおそらく、JRRトールキンの壮大なロードオブザリングシリーズとの深い陰謀とつながりではありませんでした - ほとんどのファンはどれだけ乗り越えなければなりませんでしたモルドールの影シリーズのトーンと伝承で壊れます。
いいえ、理由モルドールの影その賞賛のほとんどを獲得しました、そして、それが今日とても懐かしく記憶されている理由は、ネメシスシステムです。 Nemesisシステムを使用すると、敵は一般的なオークから、アクションに基づいてゲームを進めるにつれて、成長し、再び現れ、外観、ランク、パワーが変化した名前の名前のキャラクターに変身しました。このシングル素晴らしいゲームデザインは、ゲームの遺産を定義し、何十もの叫び他のゲームがそれを盗んでそれに基づいて構築するために - 開発者が実際に続いた課題はありません。
今、3年後モルドールの影私たちの心を盗んだ(そして今年のゲームリストの4位)、開発者のMonolith Productionsが戻ってきました。宿敵システムを進化させるために他の誰もステップアップしていないので、最初にそれを作成した人々はタスクを引き受けています。中国:戦争の影来ており、この拡張された世界で経験できる手続き的な物語は、より複雑で多様になろうとしています。
戦争の影彼の家族と彼がサウロン軍によって虐殺されたすべての人を見た前のゲームの呪われた人間であるタリオンの物語を続けます。彼も殺害されましたが、タリオンは復venの探求でレンジャーの新しい力を与えた神秘的な幽霊の姿に復活しました。
最初のゲームの急激なフィナーレに続いて、タリオンの力が成長しました。彼の包括的な仲間の助けを借りて、彼は新しい力の新しい輪、中つ国の世界のマクガフィンを偽造しました。
新しいリングに加えて、タリオンはサウロンの永遠の悪との戦いに対する新しいアプローチを持っています。タリオンは最初のゲームでオークのコントロールを取り始めましたが、戦争の影彼は自分自身が完全な軍事組織を指揮し、オークを権力の地位に置き、軍隊全体を引き継ぐために主要な軍隊を置いていることに気づきました。
このライト戦略ゲームプレイは、ネメシスシステムへの多くの追加の深さが追加される場所です戦争の影。このゲームには、さまざまな領土があり、大幅に拡張された世界が備わっています。各領土は要塞によって支配されており、タリオンはその要塞を引き継ぐために包囲する必要があります。
Monolith ProductionsのARTディレクターであるPhilip Straubによると、ゲーム内の地域の数の増加により、視覚的な種類が大きくなりました。
「私たちは本当に幅広い地理と幅広い異なるバイオームを獲得しています」とStraubは先週、ゲーム開発者会議でPolygonに語りました。 「私たちがプッシュしたもう一つのこと戦争の影に比べモルドールの影これらの環境の垂直性の増加です。」
ゲームに対するさまざまなルックスの改善(および垂直性への焦点)は、すぐに明らかになります戦争の影の要塞。各要塞をコントロールしている悪者は手続き的に生成され、各プレイヤーが対決するためのユニークな対戦相手を作成し、それらの大君主のそれぞれが、自分の性格に基づいてその周辺の領土の両方を形作ります。
同様に、タリオンは、要塞を引き継いだ後に誰が担当するかに応じて、領土に自分のマークを残します。アンデッドに悩まされる領域を領域にしたいですか?上部にネクロマンサーを取り付けます。あなたの大義のために動物や騎士を集めたいですか?ビーストマスターオーバーロードは、地元の荒野をあなたのために形にします。
先週ゲーム開発者会議、ポリゴンには簡単なデモが表示されました(上記のビデオで自分で視聴できます)。このゲームのこのスニペットでは、おそらく何時間も、タリオンは、ウル・ハコン・ザ・ドラゴンという名の大君主が持っていた山の要塞であるセレゴストの要塞の侵略を率いています。
ロード・オブ・ザ・リングのフランチャイズに比較的真実であり続けようとしている間、「信authentic性」は彼がたくさん投げつけた言葉です - ストラウブは、モノリスのチームはセレゴストなどの場所の選択に恵まれていると言いました。
Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment
「私たちが持っている利点の1つは、私たちが行くために行く場所のかなりの量が実際に視覚化されていないか、視覚化が限られていることです」と彼は言いました。 「明らかに、解釈のために開かれたコンテンツがたくさんあります。私たちは、それが本であろうと、ジョン・ハウ、アラン・リー、またはテッド・ナスミスによって行われた初期のイラストであろうと、ソースの資料を確かに見ています。」
Seregostの包囲は、Ur-HakonのWarchiefsの1つであるThrak Storm-Bringerによる紹介から劇的に始まります。このゲームのタリオンには、すでにThrakとの歴史があります。彼は以前、タリオンの軍隊の一部でしたが、戦闘で殺されるまで。サウロンが彼を連れ戻したので、今ではThrakはタリオンに対して非常に個人的なgrみを持っています。
これは、モノリスがネメシスシステムを拡大している別の方法です。開発者は、最初のゲームは敵に焦点を当てているが、「ネメシスシステム」という名前であると言います。戦争の影システムを拡張して、忠誠心、裏切り、友情の物語を伝えます。 Thrakは、それらの物語の1つの例です。あなたが失望させ、今ではあなたを殺すこと以外に何も望んでいないかつての同盟国です。
Thrakはまた、ゲーム内の敵が利用できる新しい能力のいくつかを披露します。サウロンからの彼の新たな力で、彼はタリオンを呪うことができます。呪われている間、タリオンは彼の新しい指輪に関連する力のいずれも使用することはできず、サウロンの声にも悩まされています。しかし、その呪いでさえ、タリオンはThrakの短い仕事をし、残忍な実行の動きで彼を終わらせました。
ただし、ワーチーフを殺すということは、常に死んでいるというわけではありません。デモの後半で、タリオンと彼の軍隊が要塞の奥深くに戦うと、スラックは突然飛び出し、再び攻撃します。ゲームのUIは、彼が「死をだました」と説明しています。
何百万人もの可能性の中でユニークな物語であるため、すべてのプレイヤーが自分のストーリーで終わるように
タリオンには彼自身の驚きがあります。要塞を包囲する準備の一環として、プレイヤーは自分の忠実な同盟国を攻撃しようとしている大君主の力にシードすることができます。この場合、TalionはMozu Deadeyeという名前の狙撃兵をUr-Hakonのサービスに割り当てました。包囲が始まるとすぐに、DeadeyeはTalionの軍隊を助けることができ、Thrakが飛び出したとき、Deadeyeは彼を劇的に連れて行くためにそこにいます。
これは、この要塞に侵入するシナリオに包まれたもう1つのミニストーリーです。そして、それは、モノリスが信じられるなら、完全に手続き的であり、何百万もの可能性の間のユニークな物語であるため、すべてのプレイヤーが自分の物語になります。
モノリスがこれを行うことができることをまだ証明していなかった場合、それは信じがたいでしょう。
セレゴストの包囲は、このような信じられないほどの瞬間でいっぱいです。あるシーケンスでは、タリオンは敵軍が捕らえて背中に飛び込んだドレイクを解放し、それを使用して上から敵に火をつけます。その後、彼はaxesを燃えるようなマニックオークであるTugogに立ち向かいます。タリオンは彼を完全に殺すのではなく、彼の力を使ってオークを彼の側に揺さぶります。
タリオンが彼の力を使って本質的にオークを彼の意志に奴隷にしている - ゲームの全体の部分は、すでに少し奇妙でしたモルドールの影そして、ここでさらに見知らぬ人を感じています。モノリスの大きな焦点の1つ戦争の影オークをより個性を吹き込み、より良い言葉がないために、より記憶に残り、より人間的なものにしています。しかし、それはこのメカニックのすでに倫理的な大ざら性を飲み込むのがさらに難しくなります。
Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment
彼の側では、Straubは、チームがオークを洗脳する行為をあなたのチームに不快にすることをあまり心配していないと述べた。
「それはモルドールです」とストラウブは言いました。 「どこにでも戦争があります。戦争では、物事が起こります。このジャンルとこのブランド、フランチャイズでやりたいことの観点から、私たちが快適なことの境界を超えて押しのけない限り、私たちは大丈夫だと思います。」
セレゴストは、壮大なフィナーレに登録されています。この要塞の大君主であるウル・ハコン・ザ・ドラゴンとの対立は、彼の王位室の中にあります。各要塞の侵略は同様のボスの戦いで頂点に達しますが、それらのボスの戦いはそれぞれユニークになり、アリーナと挑戦は問題の大君主によって形作られます。
この場合、ウル・ハコンは火に夢中です。彼は、火の流れを吐き出す奇妙な火炎放射器風の武器を振り回し、彼の投げた部屋の床は、いつでも炎が爆発することができる通気口で交差しています。ウル・ハコンと彼の残りのオーク軍に加えて、タリオンは今後の戦いの間に環境の障害に警戒しなければなりません。
ボスの戦いは、あなたの軍隊の物語をさらに進めるための場所でもあります。このシナリオでは、タリオンは、ラグドゥグアイアンマウントという名前の才能のある同盟者が部屋に爆発するときに、ウルハコンに圧倒されそうになりました。ラグダッグは獣のマスターであり、彼はいくつかの重く装甲された、牙のある生き物に乗って入ります。ラグダッグと彼のマウントはウル・ハコンを倒すのに十分ではありませんが、彼らはタリオンが急降下して殺害を得るのに十分な注意をそらします。
ウル・ハコンが死んだら、セレゴストはタリオンのものです。つまり、その周りの地域も征服されました。より広い軍隊を指揮する彼の役割の一部として、タリオンは要塞に新しい大君主を割り当てなければなりません。このプレーヤーは、ウルハコンを倒すのを手伝うための報酬として、ラグダッグにその名誉を付与することを決定しました。
Ragdugは略奪者です。つまり、彼は地域の略奪に焦点を当て、タリオンの資源と富へのアクセスを増やします。また、要塞は、ラグダッグが略奪した富を誇示するために、ガウディエ、きらびやかな、黄金に変身することを意味します。担当する新しい大君主で、この地域はすぐに変化し始め、誰がそれらの変化からどのような物語が出現するかを知っています。
1つ明確なことは、これらの大君主の選択が重要です。モノリスは、彼らが前進する地域の形を決定するだけでなく、その要塞がサウロンからの避けられない反撃の間にどのように運賃を運ぶかを決定すると言います。これは、各領域を1つずつ引き継ぐゲームではなく、絶え間ない前進します。それはプッシュアンドプルであり、戦略を必要とするもの、サウロンを永久に倒すことに目を向けた長いゲーム計画です。
15分間のデモは、Nemesisシステムのこの拡張がどのように機能するかを言うのに十分ではありません。私たちが言えることは、それが説得力のある新しい方向に動いているということです。戦争の影少なくとも、手続き上のストーリーテリングの約束のいくつかをうまくやっているように見えますモルドールの影私たちを紹介しました。彼らが本当にそれをやってのけることができれば、想像するのは簡単です中国:戦争の影2017年末までにもう一度ゲームオブザイヤーディスカッションに参加してください。
中国:戦争の影 8月22日に発売Xbox Oneの場合、Windows 10 PC、PlayStation 4、Microsoftの新しいプロジェクトScorpioハードウェア。ワーナーブラザーズは、すでにゲームの複数のストーリー拡張を発表しています。出版社は、その発売に至るまでの年間を通してゲームの多くを披露すると言います。