Ryan McCabeが、彼と彼の同僚がVolitionの同僚が特別なことになっていることを確信していたとき、それは2014年でした - ゲームが開発されていたかなり前 -
スタジオはリリースされたばかりでしたセインツロウ4に批判的でファンの称賛。スタンドアロンの拡張、セインツロウ:地獄からのガット、別の開発者と一緒に作業を行っていましたが、Volition自体は、次世代のコンソールの未来とその最初のタイトルに先んじていました。
スタジオのリードデザイナーであるマッケイブが、フォーカスグループを見て片道鏡の後ろに立っていたため、次のゲームの画面に表示するものは何もありませんでした。グループが得ていたピッチは、すべてコンセプトアート、キャラクターの説明、情報のスニペットでした。
ピッチが終わったとき、スタジオの代表者は、彼らがシンプルだが読み込まれた質問を持ってきた部外者の一人に尋ねました:「このゲームはあなたにとってどのようなものですか?」
男は一瞬考えてから、「Gi Joe対Cobra Megafight 2020のようです。」と答えました。
男がよく耳を傾けた場合、彼はそのガラスの反対側でマッケイブを聞いて、「ファック・イエス!」それが正確な瞬間でしたメイヘムのエージェント彼にとって本当のものになり、それがすぐにそれが意志のすべての開発の才能の主要な焦点になるでしょう。
メイヘムのエージェントあることを意図していますセインツロウシリーズからのきれいな休憩、しかし、それはまた、意志がどのようになったかに明らかに構築されています。それは、実質的にスーパーヒーローであるという点に圧倒されるキャラクターに焦点を当てた、トップでオープンワールドのサードパーソンシューティングゲームです。また、間抜けなジョークでいっぱいです。
愚かな口調は、エージェントオブメイヘムのダースのプレイ可能なキャラクターのキャストを見るだけで明らかです。デイジーがいます。デイジーは、大規模なガトリング銃を持ち、誰のビジネスのようにも誓い、飲み物を飲んでいます。または、ハリウッド、映画スターは、モルタルコンバットのジョニーケージと同じように、そして生意気なように、実際のアクションヒーローを同じ脈に変えました。または、本当にセインツロウが恋しい場合は、ピアスワシントンの名前でそのシリーズのキャラクターファンであるキングピンとして演奏することができます。彼の特別な動きは、彼が地域のダンスのすべての敵を作るブームボックスを落とすことです。
「誰かが私たちの12のキャラクターを見つけることができない場合、私はショックを受けるでしょう」
「誰かが私たちの12のキャラクターを見つけることができない場合、私はショックを受けるでしょう」とマッケイブはポリゴンに語ります。 Saints Rowが許可されているように完全なキャラクターのカスタマイズの時代はなくなりましたが、その代わりにさまざまなキャストがあり、各プレイ可能なエージェントは独自のゲームプレイスタイルと独自の個性をもたらします。 McCabeは、各プレイヤーがお気に入りを見つけることを期待していますが、実際に一度に3人のキャラクターを連れて行き、その間にそれらの間を交換することができます。
McCabeによると、このようなキャラクターに焦点を当てたゲームを行うというアイデアは、複数の方向から来ました。 1つは、セインツロウファンがオンラインでゲームについてどのようにゲームについて話し、誰がコンベンションでコスプレ化したかを意志で見ました。結局のところ、プレイヤーは作成されたメインキャラクター、「The Boss」として知られていることをあまり気にしていないようです。むしろ、ファンは中心を中心としたシーンを共有し、Shaundiや前述のPierceのようなサイドキャラクターとしてドレスアップしました。
それに加えて、意志はヒーローベースのゲームの人気が高まっていることを見ましたリーグ・オブ・レジェンドそしてDOTA 2。プレイヤーは、自分が愛した個々のキャラクターとの強いつながりを築き、ゲームとのより深い絆を作り出しました。
しかし、これらのタイプのゲームは、1つの重要な特徴を共有する傾向がありました。それらはすべてマルチプレイヤーでした。ボリューションはシングルプレイヤーのタイトルを扱い、彼らはここでの利益として、強力なトレンドから離れた未開拓の宇宙の建物と見なしました。
「現在、シングルプレイヤー市場にはこのようなものは他にありません」とマッケイブは言います。 「私たちがシングルプレイヤーであり、マルチプレイヤーに焦点を合わせているために(別のゲームで)完全にキャラクターに入ることができない人を提供しているという事実。
マッケイブは、スタジオが一緒に身を寄せ合った日を思い出し、の公開を見ましたオーバーウォッチ、Blizzardの人気のヒーローベースのシューター。開発はすでに進行中ですメイヘムのエージェント、しかし、チームの多くのメンバーは息を止め、彼らのコンセプトがすでにはるかに大きなスタジオによってすでに演奏されていることを恐れました。
「スタジオでは非常に興味深い時間でした」とマッケイブは言います。 「ゲームプレイを見るまで、そしてそれはマルチプレイヤーのみでした。それから私たちは「few」のようでした。」
シングルプレイヤーのみのもの全体に加えて、メイヘムのエージェントスタジオがセインツロウのフランチャイズで非常によく学んだオープンワールド構造を受け入れることにより、他のヒーローベースのシューターとは一線を画しています。新しいゲームは韓国のソウルに設定されています。そこでは、邪悪な首謀者を狩るための多国籍機関 - メイヘムと呼ばれる非認可のヒーローのグループが、レギオンと呼ばれる別の組織の運営を止めようとしています。
「Gi Joe対Cobra Megafight 2020のようです」
おそらく名前が示唆するように、メイヘムのエージェントかなり具体的なソース、特に80年代のアクション漫画をチャネリングしています。
「私たちは大好きですGIジョーマッケイブは言います。 「私たちは大好きですhe-man。私たちはこれらすべての漫画を愛し、そのようなショーを愛しています Aチーム。それに触れているゲームはたくさんありませんでした。そこで、私たちは、私たちが対応し、内部的に愛していて、より多くの聴衆がいると感じている何かに取り組むユニークな機会を見ました。」
本当に何が作られているのかメイヘムのエージェントしかし、ハムはそのインスピレーションや類似点ではなく、聖人の列走りの舌の舌のルーツも、80年代の子供のDNAもありません。これは、これらの要素のすべてが、これまでで最もタイトで最も完全な楽しいゲームプレイである可能性のあるものとどのように接着されているかです。
先週のイベントで、ポリゴンは1時間半のプレイすることができましたメイヘムのエージェント、ゲームのさまざまなポイントを越えて、最初のミッションから中間点を過ぎてボスの戦いまで、セクションが広がっています。コントローラーに手を置いてから数分以内に私たちに明確になったのは、それがどれほど良い感じがするかでした。別のシューターの銃を交換することに似ています。世界で走ったり飛び回ったりすることの。
登場した比較の1つは、Borderlandsシリーズです。敵には大きなヘルスバーがあり、ギアボックスの人気のRPGシューティングゲームのように、撮影すると数字が刻まれています。しかし、メイヘムのエージェント環境をナビゲートする、トリプルジャンプをハリウッドとしてより高い見晴らしの良い場所にトリプルジャンピングするという単純な喜び、遠くから敵を撃ち落としてから降りて、ハードタックに交換して残りの悪役を取り出すという動きにもっと重点が置かれています1つのショットガンブラストで。
このゲームプレイループの重要な側面は、「騒乱の能力」です。これは、各キャラクターが敵と戦うときに満たされるバーを介してアクセスするユニークな特別なパワーです。騒乱の能力は機能が大きく異なりますが、それらはすべて同様の目的を果たします。敵の大きなグループを拭き取るか、それらを一掃しやすくする超強力な動きです。
いくつかの例:Sky Pirate Fortuneは、見事な敵の周りに浮かぶドローンを召喚します。ハリウッドは、爆発が彼の周りに不可解に出て行くと、サングラスをかけます。弓を振り回すラーマは、地面に巨大なtrapを作成する特別なペストの矢を撃ちます。これらのそれぞれはスタイリッシュな方法で提示され、彼らがどれほど強力であるかを演奏し、各キャラクターの個性を本当に家に駆り立てます。
メイヘムのエージェントは動きを強調しています - 環境をナビゲートするという単純な喜び
キャラクターはまた、ゲーム内の特定のミッションを通じて成長します。メインストーリーアークに加えて、12人のエージェントのそれぞれには、個別のロック解除ミッション(プレイできるようになります)と、バックストーリーを拡張し、メイヘムに関与した方法を説明するのに役立つ個人的なミッションがあります。
私たちがまだ確信していない場所がある場合メイヘムのエージェント、それはこれらのより物語主導の要素にあります。 Saints Row Gamesは鋭い(愚かな場合)執筆で知られるようになりましたが、彼らは深く、思い出に残るキャラクターを作るのに特に優れていませんでした。
デイジーのロック解除ミッションでは、彼女のステップをたどり、起こった道楽のフラッシュバックを演奏することにより、停電の酔っぱらいの夜を語っています。一方、海兵隊の軍曹/ハーダス・ブラドックの個人的な使命は、彼女の追跡をして、彼女の兵舎から不正な研修生を連れ去ろうとしています。
どちらの場合も、ユーモアは少し平らになり、キャラクターはまあ、やりがいのないようなものに出くわしました。これは、Volitionのタグラインの1つに結び付けられる可能性がありますメイヘムのエージェント:「悪と悪。」アイデアは、メイヘムが必ずしもそうではないということです良いみんな - 彼らは、はるかに完全な邪悪なグループを倒そうとしているだけです。
コンテキストから外れて、私たちがプレイした一口サイズのチャンクで、そのコンセプトが完全なゲームの過程でどれほどうまく機能するかを知るのは困難です。キャラクターをジャークの束にするリスクがあります。これは、私たちがつながりを感じているキャラクターを見つけようとしているヒーローベースのゲームから私たちが望むものではありません。しかし、完全なゲームの間に、デイジーの酔った態度があり、ブラドックの不機嫌な残酷さが私たちに成長する可能性もあります。たぶん来年までに、私たちはハリウッドのコスプレを計画するでしょう。
作成メイヘムのエージェントそして、それをセインツロウのフランチャイズに直接結び付けないことは危険な動きであり、意志はそれを知っています。
「新しいIPを行うことは、多くの人が喜んで投資することではありません」とマッケイブは言います。
開発者はそうでしたKoch Mediaが購入、2013年に出版社ディープシルバーの親会社、前の所有者としてTHQは破産を申請しました。そして、マッケイブによると、ディープシルバーはボリューションに何か新しいことを試してもらいたいと思っていました。
「間には類似点がありますメイヘムのエージェントそして聖人の列」と彼は言います。 「私たちはまだ紫色を所有しています。しかし、意志で私たちにとって重要なことは、私たちが上手に、どこで優れているかを知ることです。私たちは、多くのユーモアで、オーバーザトップのオープンワールドアクションゲームを作成します。」
メイヘムのエージェントセインツの列の名前を携帯していないかもしれませんが、それは確かにこれまでのところその周りの騒ぎにつながりました。しかし、これまでのところセインツロウの魂が絶対に含まれているようであり、PlayStation 4、Xbox One、Windows PCの8月15日のリリース日に近づくにつれて、注意を払う価値があります。