中国:戦争の影、要塞の攻撃はヘルムの深い戦いのように感じます(更新)

今年のE3に先立ってワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントが主催するプライベートイベントで、ポリゴンは今後の実践的な時間を過ごしました中国:戦争の影。私とジャーナリストの選ばれたグループは、20分間の要塞の攻撃全体を演奏するように招待され、軍隊を作成し、新しく拡張された「Nemesis System」をテストしました。ゲームの短いプレイスルーでさえ、2014年の続編が明らかになっていますミドルアース:モルドールの影ほぼすべての方法で拡張されています。

「3〜4倍大きい」とモノリスプロダクションのクリエイティブ担当副社長であるマイケルデプレーターは述べた。 「しかし、それはすべての次元で3〜4倍大きいです。世界の規模。世界の深さ。世界の多様性。コンテンツ;ネメシスシステム自体でさえ。それで、それは一種のものになりますモルドールの影立方体。すべてに余分な次元があります。」

開発者のモノリスはすでにその方法を私たちに話しました戦争の影レバレッジ「ネメシスシステム」の最高の部分、すべての戦いの中でダイナミックなストーリーラインを作成します。先週の目標は、ゲームの各地域を支配する敵が管理する城のアクション満載の包囲、ゲームのマーキー要塞の攻撃の1つを体験することでした。

映画フランチャイズのシグネチャーバトルと比較して、マップ上の戦闘員は何倍も少なかったが、戦闘自体はヘルムの深いものに簡単に匹敵した。

私と一緒に乗る

攻撃に導かれて、プレイヤーは、要塞の支配者と彼の同盟国のアイデンティティを明らかにするオープンワールドを歩き回ります。私がプレイするために与えられた保存ファイルでは、その仕事の多くはすでに私のために行われていました。私はオーバーロードに厚い関係書類、クガという名前のオークがバーサーカーマスターであり、キャプテンと同胞の彼の全服従を持っていました。戦いが始まったら私のために戦うだろう3人の自分の男性を彼の奉仕にしました。

ゲームのプロデューサーの1人である私のガイドは、クガがタフなクッキーの1つであると私に警告しました。彼は「伝説的な」大君主であり、既知の弱点はありませんでした。彼は毒の免疫があり、呪いに免疫があり、「巨大な強さ」と呼ばれる特性を持っていたため、大量の近接損傷を与えました。さらに悪いことに、彼は最初の攻撃中に私が殺さなければならない3つのボディーガードを持っていました。

次に、私が攻撃しようとしていた要塞のさまざまな特徴を示した攻撃スクリーンが来ました。クガはウォーマンガー族のメンバーであり、彼の要塞は頑丈な鉄の門と石の壁を特徴としていました。彼の軍隊には、多くの盾を含む重歩兵が播種されました。彼は、彼のランクの中で、より多くの軽い装甲ダメージディーラーから私の部隊をスクリーニングしました。

それについて骨はありません、これは厳しい戦いになるでしょう。

同盟戦争の首長ごとにアップグレードを選択することができました。どちらも完全に装備されており、それぞれが選択できる3つのアップグレードがありました。要塞の壁と野生のドレイクに対処するために、戦場の上を飛ぶために、爆弾を振り回す、自爆テロの爆撃機 - を選びました。また、敵の壁に石を投げかける巨大なトロールのようなモンスター、包囲獣のペアも持っていました。

地球の端まで

ミドルアース:モルドールの影誰もが愛したゲームの1つですが、誰もが終わったわけではありません。私にとって、タリオンが2番目の陸地に移動したとき、停止ポイントはゲームの途中で来ました。その点を超えて、それは同じように感じ始めました。

De Plater氏によると、私の経験はユニークではありません。彼と彼のチームは、プレイヤーを引き込み、彼らが作成したエンドゲームのコンテンツとリッチなストーリーラインを体験するのを手伝うために一生懸命働いています。

「今回は、この物語にもっと重点を置いてきました」とデ・プラターは言いました。 "でモルドールの影、私たちは、人々をサンドボックスで悩ませ、宿敵システムを探索し、独自の個人的な物語を作成するように非常に招待しました。しかし、私たちは実際に同じように前進していませんでした。 ...今回は、あなたが出会う敵とフォロワーは、あなたが物語のどこにいるのか、そしてあなたの目標が何であるかについての感覚を持っているので、物事はより首尾一貫して結びついています。」

一部のプレイヤーを追い払ったもう1つのことは、の難易度曲線でしたモルドールの影。ゲームの終わりまでに、プレイヤーはデザインによって非常に圧倒されました。今回は、ゲームの難易度が彼らと拡大します。

プレイヤーは、一般的にやることもたくさんあります。

「私たちにははるかに大きな目標があります」とデ・プラターは言いました。 「私たちはプレイヤーによく尋ねます、「あなたは何をしたいですか?」 RPGスタイルのギアを追いかけてキャラクターのスキルを進めたいですか、それとも伝説的なセットやギアを手に入れたいですか?」

戦いが始まると、最初のビジネスは、敵自身の包囲獣を倒すことでした。私の弓からいくつかの適切に配置されたショットが爆発しました。しかし、もし私が望んでいたなら、私のガイドは、私が自分で塔に登って、城壁に沿ってそれらを手に取りに対処することができると言いました。

次に、壁自体に違反する必要がありました。私のガイドは私に包囲獣を取り付け、手動で網状を狙い、壁に巨大な岩をロブしてもらいました。それは物事がうまくいか始め始めたときです。すでにサッパーによって柔らかくなっている壁は簡単に降りましたが、私自身の戦争首長の1人がクロスファイアに巻き込まれました。私は戦いの期間中、私の最強の戦士がいないでしょう。

壁を通り抜けると、戦争の影同じように演奏しましたモルドールの影。私は敵の警備員を壊し、彼らを驚かせ、殺害のために引っ越していました。私はひっくり返り、害のやり方から自分自身を飛び出していました。

ランニングバトルは四分の一であり、中世の集落の泥だらけの通りに沿って戦った。各キャプチャポイントが取られたとき、敵は次のものを強化しようと壊れて走りました。初期の戦いの間に私に際立っていたのは、モノリスのカラー言語の使用でした。色付きのビネットは、画面の側面から時々忍び寄ることがあります。タリオンの健康レベルが低くなり、毒されたときに緑になったときの温かい赤。彼がキャプチャポイントを超えていたとき、画面は青くなりました。

効果は微妙であり、非常に多くのことが続いているため、これらの音色の変化により、戦いの全体的なペースを感じることが簡単になりました。

「ゲームのベースカラーレベルは青と白です」とデプラターは説明しました。スペクトルのもう一方の端には、映画に見られるオレンジ色のサウロン色の古典的な目があります。毒であろうと呪いであろうと、ゲームで私たちが持つさまざまな効果はすべて、暗闇と光、オレンジ対青のアイデアに関する色の言語を持っています。 ...ナズグルの周りには別のカラー言語のセットがあります。」

また、その色の言語は、ゲームをオリジナルよりも明るく、より活気のあるように感じさせました。

ゲームの世界のさまざまな場所からさまざまな保存ファイルを実行しているほぼ12のステーションで部屋を見回すと、ゲームの他のエリアでも色がどのように使用されているかを見るのは簡単でした。 Warmonger Tribeの色はオレンジ、黄色、赤で、その要塞はマッチするために飾られていました。しかし、深い緑のぶどうに覆われた要塞、黒い岩のある雪の要塞と、金色のきらめく壁にスパイクが散りばめられた城塞がありました。

そのデモルームには、まったく同じように見えた2人の要塞はありませんでした。 De Platerは、Nemesis Systemに加えられた強化の別の結果です。

最終的な戦い

デモの1つの低い点は、私の特定の要塞攻撃の最後の戦いで来ました。

戦争の影戦争の首長はその最も重要な通貨であり、私は早い段階で私のものを浪費していました。私の側に誰もいなかったので、私はバーサーカーマスターの玉座のクガに歩いて行き、完全に抹消されました。

戦いの終わり近くで、私は自分の人生に向けて走っていることに気づき、床から噴出した毒ガスの大規模な苦しみをかわしながら、私の後ろの敵の群れを蹴りました。私のガイドは私に同情し、壁に飛び込むように言った。やがて、私はいくつかの物語でした。狭い棚が部屋を鳴らし、5分間の大部分で私に嫌がらせをしていた半ダースの射手が住んでいます。私は彼らを支配し、Celebrimborのリングの力を使ってそれらを私の同盟国に変え、一緒に矢の後に矢の後に矢の後に矢を下に向けました。

やがて、私は優位に立つようになりました。しかし、範囲からそれらを削るだけで、あまりスポーツをしていませんでした。さらに悪いことに、以下の敵は誰も登って棚で私と戦うことができませんでした。私は本質的に無敵でした。

少なくとも私がプレイしたデモでは、玉座の部屋は、フィニッシュへの全面的な戦いであったのと同じくらい報酬でした。それは私が誇示し、敵を詳細に分析する機会でした。私はちょうどそれを正しくプレイしていませんでした。モノリスがゲームが出る前にこれらの玉座の出会いにもう少し時間を費やすことを願っています8月22

中国:戦争の影Xbox One、Windows 10 PC、PlayStation 4、Microsoftの新しいプロジェクトScorpio Hardwareの予定です。

アップデート:スタジオはそれを発表しました中国:戦争の影 ほぼ2か月遅れます。新しいリリース日は10月10日に設定されます。