カメラがゆっくりと引き出されると、メイクをしている女性は、顔の下半分、その代わりに大きなサイバネティックマウを欠いていることを明らかにします。ケーブルがビジネスマンの頭蓋骨に直接ジャッキされ、脳を揚げるにつれて火花と喫煙をしました。アパートの大きさのエレベーター、空に向かって高層ビルの側面をrawい回っています。
これらは断片化されたビネットスタジオCD Projekt Redのほんの一部です。サイバーパンク2077のデビュー予告編2018年。ナイトシティの紹介として、RaptureまたはCity 17以来の最も特徴的なゲーム設定の1つを約束しましたが、ネオンに浸した画像の多くはオリジナルではありません。そして、それは設計によるものです。
このゲームでは、CD Projekt Redは長い伝統から描かれています。それは、珍しいことに、タイトルであるCyberpunkに命名されています。しかし、それは正確に何を意味し、それはどこから来たのでしょうか?
「サイバーパンク」の前
サイバーパンクのルーツを複数の世代を追跡することができますが、その開発における最初の明確なマイルストーンは本でしたAndroidsは電気羊を夢見ていますか?フィリップ・K・ディックの1968年の小説は、人間を追いかけようとして逃げたアンドロイドのギャングを追跡する賞金狩りであるリック・デッカードに世界を紹介しました。
それがおなじみのように聞こえるなら、それはこの本が10年以上後に、に適応したからですブレードランナー。
この映画の夜に覆われた街並みは、工業用の塔からの炎のプルームに照らされ、ビデオビルボードの高層ビルボードから、ほとんどのサイバーパンクの視覚的なテンプレートを設定します。
しかし、その世界はそれがしたほどディックの小説から来たわけではありません長い明日、フランスのアーティストであるモービウスと脚本家のダン・オバノンによる1975年のコミック。きつく閉じられた塔が住民の周りに深い割れ目を形成する汚い未来の都市のモービウスの概念は、監督のリドリー・スコットだけでなく、コツヒロ・オトモもインスピレーションを与えました。アキラマンガは1982年に日本で出版を始めました。ブレードランナーのリリース - そしてウィリアム・ギブソンという名前のアメリカ人カナダ人の小説家。しかし、私たちは彼に戻ります。
ジャンルの命名
間Androidsは電気羊を夢見ていますか?Androidの時代に誰が人間としてカウントされるかについての質問、長い明日映画ノアの比esとサイエンスフィクションの融合、そしてブレードランナー未来の都市の雨が降る滑らかな実現では、1980年代初頭までにすべての重要な成分がサイバーパンクに設置されていました。必要なのは名前だけでした。
「理解して、1980年にCワードを思いついたとき、私がやろうとしていたのは、このストーリーのためにきびきびとしたワンワードのタイトルを思いつくことだけでした」と、最初に「サイバーパンク」を作り出した作家のブルース・ベスケは言います。参照彼が10代のハッカーについて書いた記事。 「私はこのジャンルを定義したり、動きを開始したり、このストーリーの記憶に残る一言マーケティングラベルを思いつく以上のことをしようとはしていませんでした。重要な部分 - 編集者の心に固執し、雑誌に物を売るのを手伝ってください。
「どうやら私はそれを過剰にした。」
1983年にストーリーが公開されたとき、ベスケは彼の言葉で「意図せずに偶然に」 - より大きなものを利用しました。タイトルは、多くの人がその決定的な作品であると感じることに間に合うように、形成され始めていたゆるいジャンルの名前として採用されました。ニューロマンサー、ウィリアム・ギブソン。
1984年の小説は、「コンソールカウボーイ」事件の物語を語っています。これは、犯罪者のボスを越え、見返りとして、彼の中枢神経系がひどく破壊されるようになり、サイバースペース「マトリックス」にアクセスできなくなりました。本の冒頭で、彼は神秘的な新しい雇用主によって二度目のチャンスを提供しました。ケースは修正できますが、彼が日本の夜の街からアメリカのスプロール、そして最終的には非常に高く評価されたAIを解放するために、彼をアメリカのスプロールに連れて行く一連の強盗を手伝うことに同意する場合のみです。
物語は犯罪とサイエンスフィクションを混ぜ合わせました - しかし、ブレードランナーその前に、本当に和音を打ったのは、ギブソンがレイアウトした世界でした。
ニューロマンサー未来のビジョンは2つに分けることができます。汚れた、犯罪に満ちたミートスペースとサイバースペースの明るいまぶしさの間。生き残るのに苦労している路上の人々と、惑星を周回する貴族の間で、人工的に拡大した寿命を埋める方法を見つけるのに苦労しています。本の初期の私たちの世界の老朽化した残骸の間で、ケースは「ウォルターPPKの南アメリカのコピーの50歳のベトナムの模倣」と、人々が新しい手足で体を増強できる最先端のテクノロジーを購入します。目、肌 - 彼らが法案を買う余裕がある限り。
ルールを破壊/作成
ニューロマンサージャンルの境界、その後の本によって探求され、固まった境界をマークしました。パットキャディガンMindPlayersそしてシンナー脳修正技術の心理的意味に焦点を当てています。ルディ・ラッカーウェアシリーズが続きましたニューロマンサー自己認識のAIのスレッドは、その論理的な結論にまで及び、結果として生じる機械的生命体が連続した世代を通じてどのように進化するかを示しています。ブルース・スターリングの仕事、ネットの島、特にハッカーのサブカルチャーに興味がありました。
スターリングは、サイバーパンクシーンの姿のようなものであり、「会長のブルース」というニックネームを獲得しました。彼は1986年を編集しましたMirrorshades:サイバーパンクアンソロジー、ギブソン、キャディガン、ラッカーによる作品を含む、意図的に決定的な短編小説のコレクション。で序文その本に、スターリングは書いた:
「特定の中心的なテーマは、サイバーパンクで繰り返し発生します。身体の侵入のテーマ:補綴手足、移植回路、美容整形、遺伝的変化。マインド侵略のさらに強力なテーマ:脳コンピューター界面、人工知能、神経化学 - 人類の性質、自己の性質を根本的に再定義する技術。」
サイバーパンクは、これらの高度な技術を、麻薬、ダイビングバー、絶望など、人々を犯罪に変えるような、より現実的な懸念とメッシュします。サイバーパンクの世界の支配力は、ほとんどの場合、テクノロジーへのアクセスを制御する巨大な企業です。主人公は、社会の縁に存在する部外者(犯罪者やノワールスタイルの反ヒーロー)である傾向があります。ありますしばしば引用された格言それをうまくまとめることによって、「ローライフとハイテク。」
1988年、Cyberpunkは、のリリースでテーブルトップへの最初の移動を行いましたサイバーパンク、マイク・ポンドスミスによって書かれたペンと紙のロールプレイングゲーム。名前以上のものを共有していますサイバーパンク2077- CD Projekt Redのビデオゲームは直接的な適応であり、テーブルの周りに座っている人々のグループから一人称、オープンワールド、シングルプレイヤーエクスペリエンスに移行しますが、その世界、キャラクターのクラス、およびクリエイターの入力を維持します。
ポンドスミスはポリゴンに、サイバーパンクをジャンルとして個人的に定義する方法を語っています。
Pondsmithは、GibsonやSterlingのようなものを実際に読んでいませんでした。サイバーパンク、彼は言いますが、彼は彼らのアイデアをRPGの第2版に取り入れ始めました。サイバーパンク2020。
かつてモルテンのサイバーパンクの形は、より堅実なものに冷え始めていました。そして、重要な教義の1つがあるジャンルの場合 - のルールブックを引用することサイバーパンク2020- 「ルールを破る」、それは必ずしも良いことではありません。
サイバーパンクのクラッシュ
「サイバーパンクのフィクションに起こったことは、ポップカルチャーのあらゆる分野で成功したすべての新しいことに起こることでした」とブルース・ベスケは言います。 「予想外で、新鮮で独創的なものから流行のファッションの声明であることから、今月の味、繰り返し可能な商業式、豪華なトロープになりました。」
ギブソンのモチーフニューロマンサー一種のチェックリストになりました。鏡がドラッグをし、コンピューターをハッキングしている鏡の色合いの疎外された孤独の物語がすぐに標準になりました。そのため、90年代初頭、最も著名なサイバーパンクの本のいくつかは、フォーミュラを風刺的な極端なものに押し上げたものでした。
ニール・スティーブンソンの本の冒頭の章雪の衝突ツイン・サムライの剣で武装した「配信者」である、やれない名前のあるヒロの主人公を紹介し、「バッテリーに十分なポテンシャルエネルギーを詰め込んで、ベーコンを1ポンド詰めて小惑星ベルトに発射する」ことを紹介します。男の子。
彼の1995年の小説でヘッドクラッシュ、ベスケは彼がクリステンを助けたジャンルを歪め、次のように書いています。 Scatophilia Forumをダイヤルして、いくつかの嫌な写真をダウンロードします。ご存知のように、サイバーパンク。」
サイバーパンクがそのコースを実行したように見えました - 早くも1993年には、有線の雑誌の見出しが「サイバーパンクリップ」を宣言しましたが、ミレニアムがその結論に応じて競い合ったとき、おそらくこのジャンルの最大の瞬間を作りました。その影響は外側に漏れ、このジャンルは主流に入ると数十の異なる方向に変異しました。
これの大部分は、日本を介して来ましたアキラサイバーパンクを注入した漫画とアニメの波に影響を与えましたバトルエンジェルアリタ、シリアル実験はlainします、カウボーイ・ベボップそして、おそらく最も有名な、シェルの幽霊、それがワコウスキスを作ることに影響を与えましたマトリックス。一方、ゲームでは、神の元CD Projekt Redが構築しているように見える基礎を築きましたサイバーパンク2077。そして、サイバーパンクゲームを作成した小島秀夫スナッチャー10年前に、サイバネティックスや人工知能などの要素を取り、大成功を収めたスパイゲームにそれらを適用しましたメタルギアソリッド。
ただし、上記の例のうち、「真の」サイバーパンクがいくつあるかは議論の余地があります。彼らは確かに、ジャンルの技術的美学(キーンが彼の背骨から厚いケーブルを引っ張ることを考えてください)とドレス感覚(それらすべてのミラーリングされたサングラス)を共有していますが、それらはすべて同じテーマの懸念を共有するわけではありません。
誰に耳を傾けているかに応じて、サイバーパンクは次のようになりました - から別のマントラを借りること2020のルールブック - 「実体上のスタイル」。ギブソン自身が6月に彼が繰り返したとき、それは批判ですツイート、「トレーラーサイバーパンク2077私を攻撃しますGTA一般的な80年代のレトロフューチャーでスキンオーバーですが、ちょっと、それは私だけです。」
スタイルそして物質
しかし、最終的には、サイバーパンクは、革、クロム、ネオンの表面層よりも魅力的であるため、80年代のルーツを超えて生き残りました。スタイルには明確な焦点がありますが、人々が自分自身を提示する方法は、説明的な情報ダンプと同じように存在する文化についてあなたに多くを伝えることができるという理解から生まれています。
「サイバーパンクの素晴らしいところは、それが将来的にのみ私たちの世界であることを認識していることです」と、2012年のサイバーパンクカードゲームのリバイバルを担当するゲームデザイナーのルーカスリッツシンガーは言います。Netrunner。
ギブソンやニール・スティーブンソンのようなサイバーパンクの著者は、テクノロジーがどのように発展するかを予測し、時にはそれを形作るのに役立った - 彼らの本は「サイバースペース、「ウイルス」、「アバター」、「メタバース」のスティーブンソンの概念が影響として主張されているなどの用語を普及させるのに役立ちました。 Google EarthからXbox Liveまでのすべてについては、これはCyberpunkの未来のビジョンについて最も重要なことではありません。
「これは、人間の経験に焦点を当てた設定であり、テクノロジーと私たち自身の両方の限界をどれだけ押し上げることができるかです」とリッツシンガーは言います。
サイバーパンクの基礎を築いた作家は、20世紀後半の変化の加速のペースを見て、テクノロジーが永遠に人間の経験の不可分な部分になると理解していました。これは、このジャンルをSFの他の枝とは区別している理由です。それは、テクノロジーの日常生活への社会的影響を考慮する方法です。
でニューロマンサー、ヘルスモニタリングインプラントを使用することは、町の間違った部分に足を踏み入れた場合に強盗になる可能性のあるもう1つの理由です。でNetrunner、ボディーメント企業が従業員にパフォーマンスを向上させることができるものです。
「私にとって、最も興味深いサイバーパンクは、あなたを企業資産に変えたい世界で人間であることの意味に焦点を当てています」と、オタク培養サイトティンバーフクロウの作家であるアシュリー・ヨーンズは言います。あくびは顕著な声でしたTwitterの議論続くサイバーパンク2077's e3は、ゲームの政治、特にサイバーパンクの重要な要素であるボディの増強の提示を明らかにしています。
本質的に政治的なジャンル
「身体の修正は、障害者、トランスの人々、女性全体など、日常的に身体の自律性を否定したグループに物語を強化するための素晴らしい道です」とヨーンズは言います。 「問題は、ユートピア主義がサイバーパンクが描いた貧しい生活と衝突し、すぐにこれらの自由を買う余裕があるという問題を提起することです。
「身体の自律性、変化、復元された機能を有効にすることは素晴らしいことですが、物事が立つにつれて、多数派へのアクセスは悪意のある企業独占への負債または奴隷を意味します」とヨーンズは言います。 「計画された陳腐化と秘密のデータ収集のハイテク業界の実践を経験した人なら誰でも、あなたの神経系全体は言うまでもなく、あなたのサイバネティックな手足にアクセスすることで、これらの企業が何をするかを想像できます。
「解放技術は、しばしばその社会的文脈によってヨークになります。」
サイバーパンク2077は、過去の約束にもかかわらず、数ヶ月のクランチを含んでいます
実践は、私たちのゲームを作る人々の管理が不十分であり、無視していることの証拠です
その最後の部分は、Cyberpunkの生体力学的に強化された心です。ウィリアム・ギブソンは持っています多くの場合、インタビューでそれを要約しました:「未来はすでにここにあります。それはあまり均等に分配されていません。」サイバーパンクの世界は、彼らの未来的な技術にアクセスできる人とそうでない人の間のギャップに関するものです。それは、その巨大都市の垂直性で文字通り表現されることが多いギャップです。
ギブソンのような作家が予測した未来が技術的に言えばますます時代遅れに見えるようになり始めたとしても、このコアメッセージがこのジャンルを関連させます。
「私は、名前にふさわしいサイバーパンクの仕事は、そのメイクの一部として権力と政治の非人間的で不平等な関係を示す必要があると考えています」とポンドミスは言います。 「物事がスタートレッキアのユートピアである未来に地獄を育てないでください。あなたはすべての権力の力があなたに対して個人的に配列されているときに地獄を育てます。持っている反撃するために。」
これは、CD Projekt Redが忠実に適応しているように見えるPondsmithのゲームの要素です。 「サイバーパンク2077扱いにくい企業の電力構造の頂点にある非常に少数の超富裕層が、人口の大多数が貧困と暴力の無限のサイクルで住んでいる崩壊した世界を統治する世界についてです」とクエストデザイナーのパトリックミルズ言った公式Xboxマガジン。 「それが私たちの世界とどれほど違うかは、あなたの視点に大きく依存していると思います。」
開発者と出版社は、すべての証拠に対して、ゲームに政治的なメッセージがないと主張している時代には、ミルズが「サイバーパンクは本質的に政治的なジャンルであり、本質的に政治的なフランチャイズである」と言っているのはまったく対照的です。
明るい暗い未来
リッツシンガーは次のように同意します。「私にとって、サイバーパンクは、犯罪行為や法律が技術に追いつくことができないため、主人公がほとんど常に法律の縁に対応しているという点で、本質的に政治的に感じます。合法的なものと道徳的なものの違いについて考えるように私たちに挑戦することができ、多くのサイバーパンクの物語で「システム」に対する反乱の共通の糸を見つけるでしょう。」
リッツシンガーNetrunner- 今年後半に終了している - これは、これまでに存在するサイバーパンクの最も政治的に認識されている化身の1つです。それはカードゲームですが、テーマとフレーバーのテキストを考えると、それは驚くかもしれませんNetrunnerの1000以上のカードは、その設定と世界観を具体化するための十分なスペースを与えています。
一方、多くのサイバーパンクの作品は、に設立された米国、日本、中国に狭い焦点に固執しています。ニューロマンサー、の世界Netrunnerカバーしています...まあ、全世界。エクアドルはグローバルな商業センターになり、インドとサハラ以南のアフリカを探索するために、カードパックの「サイクル」全体を捧げてきました。プレイ可能なキャラクターの名簿は、男性と女性の50:50のバランスを保持し、非バイナリとトランスジェンダーのキャラクターを含め、アジア人を多くの西洋のように、単に世界の目に見えない部分であるだけでなく、リードの役割に置いていますサイバーパンクの物語。
表現は1つの領域ですサイバーパンク2077少しの論争に遭遇しました。ゲームのデビュートレーラーは、タクシードライバーのステレオタイプの役割で、たった1つのインドのキャラクターを特集しました。のTwitterアカウント親愛なるエステル中国の部屋を開発します性差別的な方法で女性を提示したとゲームのマーケティングを非難した、そして最近CD Projekt Red独自のTwitterアカウントからトランスフォビックジョークをツイートしました。
2018年の世界を見せるために1時間近くゲームプレイデモ特にプレイヤーはVの性別と人種を選択できるので、少し良くなりますが、それは完璧とはほど遠いものです。プレーヤーの大多数のキャラクターは白人であり、黒人犯罪のボスであるDexter DeshawnとSweary Latino Sidekick Jackie Wellesを除いて、後者は持っています批判を受けたスペイン語のランダムなナゲットを英語の文章に落とすステレオタイプの対話のために。そして、Light CDのProjekt Redの女性ヌードに対する長年の態度の態度は、無意識の裸の女性を含むクエストで開かれ、質問を招きます。
しかし、大まかに、CD Projekt Redは、植民地の元のビジョンに固執することに熱心であるように見えます。開発者のフレームごとのトレーラーブレークダウンブログは、そのようなトピックについて考えていることを示しています広告への過剰露出、銃法そして不均等に分散された技術の富世界の建物の一部として。
増幅された現実の世界
サイバーパンク、および一般的なサイエンスフィクションは、現代生活の灰色からアイデアを取り、コントラストを上げることができます。営利目的の医学システムはなります2077ゲームプレイデモの最初のクエストの重要な部分であるトラウマチームは、救急隊員と準軍事的に、顧客の命を救うために殺す準備ができています。
それは微妙ではありませんが、これらの誇張された未来は、現在の政治状況を調べるための役立つフィルターを提供できます。 Cyberpunk Subredditに向かい、豊富なファンアートと同様に、ARヘッドセットの警察であろうと電車でバイオニックアームを充電している女性であろうと、サイバーパンクの最新の侵入を私たちの現実に共有する人々を見つけるでしょう。
サイバーパンク2077は、新しい波ではなく、お父さんの岩です
CD Projekt Redのオープンワールドゲームには、未来の世界観は正確にはありません。
AmazonとWalmartは、従業員の動きと会話を「従業員のパフォーマンスを決定し、」死んだ有名人がホログラムまたはCGI構造として復活し、クラウドファンディングプラットフォームを使用して命を救う手術に資金を供給することの台頭...これらのすべてはサイバーパンクに先例があります。
このジャンルは現在別のポップ文化的ブームを楽しんでいます。近年、私たちはの続編がありましたブレードランナーの実写リメイクシェルの幽霊;変化した炭素Netflixで;そしてオブザーバー、エクサパンクそして、コンピューターとコンソールのDeus Exの新しい分割払い - サイバーパンク2077これらの政治的アイデアから遠ざかっていないため、まさに離れているように見える。
Pondsmithが述べているように、「サイバーパンクは不平等と、機会が不当に分配される未来の脅威に関するものです。それは、大金と大政府の力がどのように日常の市民を支配下に置くことを共謀しているか、そしてそれらの同じ市民が非正統派を使用してその議題を打ち負かすことをどのように使用するかについてです。
「地獄はい、それは政治的です - 今ではこれまで以上に。」