サイバーパンク2077は、新しい波ではなく、お父さんの岩です

[編メモ(12月15日):Polygonレビューサイバーパンク2077Windows PCで。ゲームの12月10日のリリース日までコンソールコードを受信しませんでした。その後、PlayStation 4とXbox Oneのゲームで時間を過ごしたことがあります。視覚的忠実度とパフォーマンスの大きな違いコンソールバージョンとPCバージョンの間。次のレビューは、PCでの経験を反映しています。読者が遊ぶのを強く落胆させますサイバーパンク2077ゲームが始まるまでコンソールでソフトウェアパッチを介して劇的に改善されました]

遠くから見る - たとえば、バッドランズとして知られる広大な砂漠の郊外から - ナイトシティはビーコンのように見えます。サイバーパンク2077残忍な未来は、それを彼らが彼らのハードスクラブルな生活を逃れ、彼らの夢を実現するかもしれない場所と見なしています。それでも、ゲームが何度も何度も私たちを思い出させるように、より良い生活を求める夜の街に来る人々は、しばしば苦難、闘争、孤独だけを見つけます。

それが設定されている都市のように、サイバーパンク2077遠くからと見なされると、長年のマーケティング誇大広告を通して慎重に構築された印象を与えるかもしれませんが、プレイヤーが近くでそれを体験すると、彼らは真実が別のものであることに気付くでしょう。一方では、それはすべてよりも真剣で誠実なゲームですエッジの効いたマーケティング提案しました。一方、サイバーパンクという言葉は未来の急進的なビジョンを呼び起こしますが、ここには革新的なものは何もありません。代わりに、それは過去に取りつかれたゲームです。

さあ、教えてください、あなたは誰ですか?

画像:Polygon経由でCD Projekt Red

ナイトシティの街に行く前に、ゲームの中心人物vのバージョンを構築します。サイバーパンク2077最も明白な問題。なんらかの理由で、すべての髪型と目、メイク、タトゥーの中で、性器はキャラクター作成プロセスの一部として、2つのペニスオプションとそれぞれの3つのサイズの設定が含まれています。 - そして1つの膣。 (生殖器をまったく選択しないことを選択することもできます。常にパンティーでVを見るか、ボクサーを最小限に抑えてください。)

リリース後も、サイバーパンク2077CD Projekt Redの進行中の作業のままです。ゲームは、特にさまざまなパフォーマンスの問題で起動しました最終世代のコンソール、 それでもゲームのさらなる更新が近づいています。コンソールレビューコードサイバーパンク2077リリース日までメディアには提供されませんでした。

ありがたいことに、あなたのキャラクターの性別は、あなたの性器の選択に結び付けられていません。膣で男やペニスのある女性を作成することができますが、それは問題ありません。しかし、ゲームがトランスアイデンティティをどのように処理するかについての他のすべてのために、これはそれが本来あるべき進歩的なステップのようにはほとんど感じません。他のすべてのキャラクター作成の選択肢とは独立して代名詞を選ぶのではなく、あなたの代名詞はあなたの声の選択に基づいて割り当てられます:「フェミニン」の声を選び、あなたの代名詞は彼女/彼女であり、逆も同様です。 (非バイナリ代名詞のオプションはありません。)多くの人が「女性」とは言及していない声を持つトランスの女性として、このジェンダーアイデンティティを「男性」または「女性」と思われる声を持つことと、奇妙に本質的に感じます。

ゲームの残りの部分がトランスのアイデンティティを人間化するために進歩した場合、私はそれを許すことができたかもしれませんが、少年はそうではありません。ユビキタスな一晩の街はいますChromanticureと呼ばれる飲み物の広告これは、彼女の肌の肌に見えるペニスを備えた女性コード化されたモデルを特徴としています。サイバーパンク2077、トランスボディは客観化され、商品化されます。もちろん、一部のCISボディもありますが、重要な違いは、Vとして、私たちが常に出会い、対話し、看板の表面よりもはるかに次元を持つCISキャラクターとの関係を形成することです。トランス文字についても同じことは言えません。トランスVとしてプレイすることを選択したとしても、彼女は特に明確に定義されていません。ゲームは、あなたが彼女の目を通して見るものと、彼女が人として誰であるかについてではなく、彼女が経験することについてです。

画像:Polygon経由でCD Projekt Red

ナイトシティでの40時間以上の時間に、ゲームが明らかにした重要性の単一のキャラクターに会ったことはありませんでした。私は1つのキャラクターの車両にトランスフラグを見つけましたが、それはポジティブなトランス表現としてカウントされることはほとんどなく、必ずしもキャラクターがトランスであることを意味するわけではありません。それはより方法のように感じましたサイバーパンク2077実際に考えを入れたり、トランスの人々をナイトシティの化粧の目に見える部分にしたりすることなく、彼らがポジティブなトランス代表を含めたと言う人の作成者。

私はそれを手に入れますサイバーパンクの暗い未来は、目標としてではなく、人類が避けるべきものとして意図されています。マイク・ポンドスミス、創造者としてサイバーパンク卓上ゲームは、「サイバーパンクの未来は警告です。願望ではありません。」そのような厳しい世界には本当の可能性がありますサイバーパンク2077私たち自身の世界が批判されるレンズとして機能することを申し出ますが、CD Projekt Redの開発者は、ゲームに組み込まれたトランスオプションとアイデンティティでこのように機能させることはできませんでした。それについて何かを言ったり、したりするオプションがあります。トランスの人々の客観化は、背景のテクスチャーにすぎません。

トランスフォビアのあらゆる種類の批判として機能するために、都市全体のイメージ上のトランスの人々の避けられない非人間化のような要素の場合、ゲーム自体は、その世界をナビゲートする人間のトランスの人々を示すことによって、それらの画像の周りに緊張を生み出す必要があります。しかし、そうではありません。その結果、トランスフォビックプレーヤー(その多くが多数ある)が、キャラクター作成者を使用して、ock笑とde辱に値すると考えるモデルを生成し、どこにでも見られるクロムアンチャー広告を吐き出すことで、私たちを笑うことができるゲームです。トランスの人々を欲望の対象と見なし続けながら、モデルをフェティッシュ化することによって、完全な人間としてではありません。一方、私たちトランスプレイヤーは、私たちを人間化する描写のために世界に望んでいます。

ここ2020年、人々は常に大胆かつ勇敢に性別をハッキングしています。そして、はい、私はそれを知っていますサイバーパンク20772020年が私たちとは非常に異なっているように見えた別のタイムラインで行われますが、それはまだ人々が自分の体を技術的な修正の極端に押し進め、時には服を着替えているように目や手足を交換する世界です。性別の規範もかなり一般的であり、その結果、性別とトランスアイデンティティの根本的に異なる理解が世界に根ざしたと思うでしょう。

あなたは街に属します

画像:Polygon経由でCD Projekt Red

これは深く不幸なことですが、それは1つの面だけですサイバーパンク2077、乱雑でマルチフェセットされたすべての全体で考慮されることを要求するゲーム。 Vはゲームの中心人物かもしれませんが、CD Projekt Redの前のゲームのGeraltとは異なり、ウィッチャー3、彼女は星ではありません。いいえ、星はナイトシティ自体であり、広大で複雑で、威圧的でa敬の念を起こさせるものです。その信用のために、の夜の街サイバーパンク2077他の影響力のあるソースから持ち上げられた画像の融合だけでなく、サイバーパンクのジャンルフレーバーの多くの記号表現(ネオンの日本の漢字がたくさん、飛行船が空をゆっくりと漂う)を組み込んだオリジナルの創造物でもあります。前に見た。

蒸気はあらゆる表面から発生する可能性がありますが、これはの影のある美的魅力ではありませんブレードランナー。ナイトシティは、それよりも完全に醜く、混oticとしたものであり、厄介なメガビルディングのスカイラインが、チャンキーなおもちゃのブロックから生まれた景色に似た厄介なメガビルディングです。卓上のロールプレイングゲームの複数世代にわたって確立された大都市のタイムラインに基づいて、都市の地区の散らかった、乱暴な感覚は、驚くべき破壊と激動を見た場所としての歴史を考えると、意味がありません。大規模な再建の努力を必要とする最新の危機からはほど遠い。

この乱れた歴史は、街の外観とデザインであなたが感じるものだけではありません。それは物語がスリリングな生活にもたらすものです。サイバーパンクのタイムラインの詳細に精通する必要はありませんサイバーパンク2077夜の街での時間が豊かに詳細な過去によってテクスチャされるすべての方法を理解するために。何世代にもわたる放棄されたインフラストラクチャに話をしている遺棄されたマグレフトンネルを通過する場合でも、世代のために世界で最も強力な企業の1つで醸造されている緊張の激しい上昇を目撃している場合でも、ナイトシティサイバーパンク風のオープンワールドアドベンチャーの背景。

この街をロックンロールに建てました

何もありませんサイバーパンク2077ナイトシティの名高い過去との緊密な接触を紹介します。ジョニーシルバーハンドはジョニーシルバーハンドであり、かつてのロックスターであり、そのデジタル化された意識が、横向きになったハイストの間にあなたの脳にスロットをかけて、非常に人気のあるバイオチップを介して頭に居住しています。ジョニーは夜の都市史上最大の激変のいくつかの中心であり、あなたがあなたと一緒に彼の性格のサイバネティックな構造を運ぶとき、プレイ可能なフラッシュバックはあなたをその歴史に突き刺し、あなたにセックス、ドラッグ、そしてあなたに味の両方を与えます彼の人生の大部分を構成し、彼が一部の人々の目にテロリストとしてブランド化された反学的行動のロックンロール。

Cyber​​punk Tabletop RPGでは、プレイ可能なクラスの1つはRockerboyです。これは、邪悪な企業や他の社会的病気に対する公共の感情を作業するミュージシャンやアーティストの用語です。私にとって、ロッカーボーイは、サイバーパンクを財産として皮肉と暴力によって完全に定義することを妨げるものの1つです。テーブルトップゲームは、プレイヤーが重武装したソロや熟練したネットランナーとしてだけでなく、創造的なアウトプットが世界をより良く変える可能性を秘めているアーティストとしても自分自身を見てもらいたいという事実について、真剣かつ希望を持っています。もちろん、ロッカーボーイとしてプレイすることはできませんサイバーパンク2077、vは貿易によるmercであるため、その真剣なイデオロギーはまだジョニーに存在しています。それが影響を受けた剥離の層で隠されていても、彼はまだこのようなことを壮大なことを言うことによって昔を思い出させる傾向があります。何が良いか真実かを知らないで、私たちにとって気の利いたことを意味する美しいものだけでした。」

これは私が期待していないことですサイバーパンク2077:「クール」の概念は、過去のかわいいロッカーのデジタルペルソナに非常に縛られているため、ゲームは時々、叔父のかび臭いレコードコレクションを見て、ローリングストーンがどれほど素晴らしいかについて語っています。ウィリアムギブソンのジャンルを定義する小説のようなニューロマンサーそしてカウントゼロ80年代半ばに最初に登場しましたが、彼らはまったく新しいと感じた未来のビジョンを提供し、それによって「クール」のまったく新しいビジョンを提供したため、スリリングでした。サイバーパンクの物語が大胆に先見の明があり、関連する可能性はまだあると思いますが、サイバーパンク2077振り返ることを好むのは、古いgrみを復avenし、彼のバンド・サムライの栄光の日々を取り戻そうとするジョニーの努力だけでなく、反映された態度です。実際、ゲームの全世界観は、時代に約30年後に、一度反抗的で解放されたかもしれないが、今日ではセックスワーカーを「売春婦」と呼ぶのが台無しになっている理由を理解していない人の産物のように感じます。日常的にそうします。

画像:Polygon経由でCD Projekt Red

ジョニーはもちろん、キアヌ・リーブスによって演奏されています。ジョニーは嫌いな人であり、エゴがナイトシティと同じくらい大きく、そのすべての言葉がまるで全世界に注意を払うべきであるかのように発声されています。しかし、Reevesのプレイ中のカリスマ性があるため、このNigh-Insufferableのキャラクターはかろうじて苦しむことができません。完全な開示:私は巨大なキアヌ・リーブスのファンです。ジョン・ウィックのようなキャラクターでさえも、他の手では完全にアクセスできず、取り返しのつかない人間が人間を感じるかもしれない彼にさえ脆弱性があると思います。

だから、それもここにあります。俳優としてのリーブスの自然な傾向は、彼が演奏しているキャラクターの最悪の傾向を相殺するのを助けます。このゲームはリーブスの仕事に最適な手段ではありません。ジョニーにボイスオーバーとモーションキャプチャの両方を提供している間、ジョニーが演じるアニメーションが緊急性や強度を完全に反映していない2つの間に切断があることがあるからです。彼が言っていることの。それでも、私はいつも薄暗いモーテルの部屋や排他的なバーに足を踏み入れて、角に潜んでいるジョニーがVに見える角に潜んでいるのを見つけて、世界的に疲れたクイップで準備ができています。ナイトシティは星かもしれませんサイバーパンク2077、しかし、ジョニー・シルバーハンドはその魂です。風化し、時代遅れで、しばしば疲れますが、それでも奇妙に説得力があります。

やるべき仕事があります

一つのことがありますサイバーパンク2077その名前をとるジャンルについて正しくなります。最高のサイバーパンクの物語の多くは強盗の物語です。彼らは計画とロジスティクスの物語であり、多くの感動的な作品とキープレーヤーがあり、それぞれが自分の重要なスキルをミックスにもたらします。ゲームは、営業時間のように、これに激しく傾いているときに最高の状態にあります。これには多くの共犯者を紹介するのに時間がかかり、Vをジョニーとセットと接触させる大きな仕事の基礎を築くことができます。動きのあるプロットの残りの部分。

の大きな強みの1つウィッチャー3それは本当に人々と関係と時間がかかったということでした。同様に、サイバーパンク2077プロットとキャラクターの両方の開発のために減速することを恐れていません。特に早い時間に緊密にプロットされた人たちは、キャラクターがインテルを集め、大胆な犯罪を達成するために必要なすべてのギアを獲得することに夢中になっている秘密の会議で、ナイトシティの排他的なランクに参加することに目を覚えながら、あなたをmercとしてVの人生に引き込みます犯罪エリート。

画像:Polygon経由でCD Projekt Red

しかし、Vの仕事をしているナッツとボルトはどうですか?サイバーパンク2077の戦闘は問題ありませんが、他のゲーム、特に過去10年間の2つのDeus Exゲームは、サイバネティックに増強された個人であるというファンタジーをより効果的に提供してきました。 。ここでは、ギャングが注目した倉庫や企業のロビーを忍び込ませて、オブジェクトをハッキングして敵をそらすか、光学系を一時的に盲目にするために短絡することができますが、これらの能力は、提供される魅力的なハッキングハッキングの騒乱の機会に比べてかなり飼いならされていると感じます。のようなゲーム犬を見る:レギオン

サイバーパンク2077彼らに多額の、厄介な残虐行為を持っていますか?また、「パワー」武器でショットを充電して敵をカバーで爆破するなど、つかの間の斬新さがありますが、サイバーパンクの戦闘でより独特のサイバーパンクのフレーバーを望んでいました。特定のアクションを実行するときに完了しなければならないハッキングミニゲームでさえ、シンプルであり、ゲームが私が最初に読んで以来、私が夢見ていた方法でネットを本当にハッキングするスリルを再現しようとすることはありませんでしたニューロマンサーずっと前。ある時点で、私はかなりばかげたダメージ出力でカタナを見つけ始めました。その後、戦闘へのアプローチ(推奨される困難な難易度の設定でプレイする)は、しばしば敵を急いでビットに斬るだけで、ある種の熱狂的な楽しみをもたらしました。戦闘は、サービス可能ですが、誰もがこのゲームをプレイする理由ではありません。プレイする理由は、世界とその人々のためです。

その人間のタッチの少し

強盗構造の使用に加えて、他のことサイバーパンク2077サイバースペースや他のジャンルのトラッピングは、単なるプロットデバイス以上のものでなければならないということです。彼らは、死亡率、アイデンティティ、精神性、超越などのアイデアを探求する方法でなければなりません。 Vの脳にジョニーシルバーハンドの構造がゆっくりと彼女のアイデンティティに留まっているため、これらの哲学的懸念は物語に直接構築されます。残念ながら、サイバーパンク2077の主なストーリーラインは、着陸をまったく貼り付けていません。最終的には大きな意味に到達しますが、結果は不思議なことよりも混乱し、混乱しています。

画像:Polygon経由でCD Projekt Red

ありがたいことに、メインのストーリーラインを囲むには、より良い見返りを備えたいくつかの実質的なサイドクエストがあります。 Vは、自分のクラブを担当する搾取されたセックスワーカーのグループ、またはバッドランズでの強い意志のある遊牧民と彼女の一族を配置したい素晴らしい若い技術者を支援することを選択できます。バッドランズの予備の美しさに冒険するための言い訳にいつも感謝していました。これらの広く開かれた空間は、ナイトシティの閉所恐怖症のクラッシュに対する歓迎すべき解毒剤です。

私の恐れの1つサイバーパンク2077それが非常に冷笑的で虚無主義になるだろうということは、それをプレイすることは厳しい絶望にうんざりするようなものであり、ゲームの世界での人間の生活の安さはゲーム自体に反映されるでしょう。しかし、そうではありません。圧倒的なものの中で人間の糸を失うのは簡単ですサイバーパンク2077あなたの皿には、マップが犯罪で塗りつぶされた状態で、警察からの報酬のために激しく「無力化」することができます。しかし、あなたがそれを探すなら、人類はそこにあります。

そして、その人類は、この魅力的でありながら不均一で深刻なゲームの救いの恵みです。その夜の街は、その規模、垂直性、歴史の感覚で私を驚かせたことを否定することはできません。しかし、私はその路上で私のような人々をオブジェクト以上のものとして見ることができたらいいのにと思います。ゲームの政治がもっと急進的であったことを願っています。はい、私はそれ自体が生産された巨大なゲームに目を向けるべきではないことを知っています搾取的な労働条件反資本主義の解放の責任を導くために、しかし、ジョニー・シルバーハンドのイデオロギー的怒りの火花がより明るく燃え続けたことを願っています、それはサイバーパンク2077過去の栄光を思い出すよりも、新しい未来を想像することに興味があると感じました。そのゲームプレイも物語も、私が最高のサイバーパンクの中心にあると思う大胆な可能性を想像することはできません。しかし、それが提供しているのは、彼らを生きて食べようとしている世界でやり直そうとする人々のビジョンです。それは私が望んでいた革命ではありませんが、それは何かです。

サイバーパンク207712月10日、Google Stadia、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでリリースされます。 PlayStation 5およびXboxシリーズXバージョンは2021年にスケジュールされています。ゲームは、CD Projekt Redが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら