サイバーパンク2077は、過去の約束にもかかわらず、数ヶ月のクランチを含んでいます

画像:CD Projekt Red/CD Projekt

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

サイバーパンク2077、過去10年間で最も期待されていたビデオゲームの1つは、すでに3回遅れています。ゲームの背後にあるポーランドのスタジオであるCD Projekt Redの従業員は、1年以上にわたって6日間を含む長時間働く必要があると伝えられています。このプラクティスはビデオゲーム業界では「クランチ」と呼ばれ、悲しいことにあまりにも一般的です。

それはまた、CD Projekt Redのリーダーシップが人々を作る人々に起こらないと言ったことでもありますサイバーパンク2077

ビデオゲームの開発者は、労働慣行について報道機関と公然と話すことはめったにありませんが、それはCD Projektの共同設立者であるMarcinIwińskiが2019年5月に行ったことです。Kotakuとの会話、彼は、彼の会社は自分自身が競合他社よりも人道的なものだと考えたと言いました。それらを働くことに興味がある人には長時間は許可されますが、クランチは「必須」にされません。彼はそれを「非責任のあるクランチポリシー」と呼び、誇りに思うものだと言いました。

「私たちはゲーマーを敬意を持って扱うことで知られています」と、岩u skiは昨年コタクに語った。 「そして、私は実際に、開発者を敬意を持って扱うことで知られていることを望んでいます。」 1か月後、彼は倍増しました、すべてが有望ですポッドキャスト中、その必須のクランチは彼の従業員に強制されません。

その後まもなく、兆候が現れ始めましたサイバーパンク2077プロジェクトは困っていました。

2020年1月、CD Projektはゲームの最初の遅延を発表しました。リリース日が移動されました4月から9月まで。マルチプレイヤーコンポーネントも押し込まれました少なくとも2022年

「プレイテスト、修正、研磨を終了するには、より多くの時間が必要です」と、スタジオのアダム・バドウスキーの校長と校長は言いました。 「私たちは欲しいですサイバーパンク2077この世代と延期の打ち上げのための私たちの最高の成果となることは、ゲームを完璧にするために必要な貴重な月を私たちに与えてくれます。」

その同じ日、投資家との公開電話中、CD Projektはそれを明らかにしましたゲームを時間通りに完了させるには、最終的にクランチが必要になります。また、少なくとも一部の従業員にとっても必須です。

「開発チームはクランチ時間を費やす必要がありますか?」投資家に尋ねたところ、CD Projekt CEOのAdamKicińskiは、「ある程度、はい、正直に言うと」と答えました。

「私たちは可能な限りクランチを制限しようとしています」とキシシスキは続けました。「しかし、それは最終段階です。この点で合理的になろうとしていますが、はい。残念ながら。"

6か月後、ゲームはもう一度遅れました- 9月から11月まで。繰り返しになりますが、イウィスキとバドウスキーは、最終ゲームの研磨にもっと時間を費やす必要があると言いました。 Covid-19のパンデミックは、少なくとも部分的に責任がありました。

「最後の数ヶ月は常に最大のハードルであるため、これらは常に最も重要な月です」と彼らは書いています。私たちは過去に数回そこにいましたが、もちろん、これは私たちがリモートでやっているのは初めてです。

9月、ブルームバーグCD Projektのリーダーが数ヶ月前に投資家に言ったことを繰り返しました。リークされた電子メールが6日間の仕事を義務付けていました。クランチは要件になり、匿名の従業員によると、一部の開発者は「1年以上」夜と週末に働いていました。

言い換えれば、遅延は労働者の救済を意味するものではありません。多くの場合、それは単に、さらに数週間または数か月間、同じ疲れたペースで作業することを意味します。

しかし、物語はそこで止まりません。 10月、CD Projektはそれを発表しましたサイバーパンク2077持っていた "ゴーンゴールドつまり、デバイスで実行するための認定のために、近いファイナルゲームコードが主要なコンソールメーカーに送信されたことを意味します。それから - 3週間以上後に - ゲームは再び遅れました。 11月19日の代わりに、このゲームは代わりに12月10日に発売されます。

この動きは、CD Projektの労働者に必要なクランチの期間を間違いなく伸ばしました。

クランチの練習が破壊的。それはそれらの事実です業界の内外何十年も認めてきました。人間はこれらの種類の時間を働かせるように作られておらず、クランチの真のコストは、それが強制されている人々の身体的および精神的健康で測定できます。 CD Projektは進歩的な会社であると主張しており、従業員が彼らが作るのを手伝っているゲームの成功から恩恵を受けると主張しています。 Badowskiは従業員だと言いますProjektが作成した利益を共有します2020年。

しかし、それをシュガーコートしないようにしましょう:クランチは残酷です。それは、貧弱な管理の結果であり、私たちがプレイするのが大好きなゲームを作るために働いている人々を無視したという証拠です。このスケールでクランチ、そしてこの期間の間、影を落とすサイバーパンク2077- そして、ゲーム自体に存在する間違いなく、進歩的で警告的なテーマのいくつかを積極的に弱体化させます。