これらの奇妙なゲーマーにとって、シムズフランチャイズは安全な避難所です

私はほとんどのキャラクタークリエイターに十分に合わない女性です。私は自分自身のバージョンを作っていました - カサンドラ・シェパード質量効果、またはCass in cassという名前の若い魔術師ドラゴンエイジ:起源。しかし、各キャラクターの作成者で作られたこれらのバージョンは、まったく正しくありません。これらのキャスは嘘のように感じます。その一部は、ビデオゲームの主人公が常にトリミングされ、比例しているという事実であり、私の体重でそのような体を選ぶことは正しくありません - それは私ではありません。そのほとんどは、女性のフレームとキャラクターが強力に女性である傾向があるという事実です。

まさに自分の性別がどうなっているのかわかりません。きびきびとしたイントロで要約できる簡単な答えはありません。それは乱雑であり、主に髪が短くなった後に得られる安relief感のようなものを通して伝えられているか、レジ係によって「サー」と呼ばれます。私は女性として紹介し、彼女/彼女の代名詞を使用しますが、それは単純ではありません(私はそれを望みますが)。

私が自分自身を反映しているように感じるキャラクター作成者を作成することができたゲームが1つあります。そうですシムズ4、それは男性/女性を超えていますマルチ層メニューに。この新しいシステムをなだめることを見つけるのは私だけではありません。多くのLGBTQ+ゲーマーが、ゲームに大きな引き分けとなるようにミックス、マッチング、実験、進化する能力を見つけます。社会、そして性別とそのプレゼンテーションのための私たちの言語が進化するように、シムズ4これらの変更の多くとペースで成長することができました。

家を遊ぶ

「私は演奏を始めましたシムズ2そして3自分のメロドラマやスナッフ映画を作っていたように」と、他のプレイヤーが近所にダウンロードするために小さな家を作るのに時間を費やしているシムズのファン、エイミーは言います。エイミーはトランスであり、彼女はシムズゲームをプレイすることで、気づいていない10代としての感情を通して働きました。 「私がたくさんの大きな物語をした後、私は自分が女の子と付き合っていたような自分のバージョンを作り始めました...そして最終的には、私は女の子だったものです。」

エイミーはディスコードを通してポリゴンと話をしました。そこで彼女は、シムズシリーズが自分のプロセスの考えをどのようにして声を出していないかを説明したことを説明しました。 「世界で自分自身をどのように視覚化したかというバージョンを置くことができました。それは大いに意味がありました。」

「私は男性、女性、またはエイリアンに関係なく、2つのシムの間で愛の物語を作ります」と、ポリゴンとのインタビューで歌手で元アメリカンアイドルの出場者であるレイボン・オーウェンは言います。オーウェンは2016年にゲイとして出てきて、ビルボードに、「ゲイを私から遠ざけたり、神にこれを私から奪おうとしたりしようとした回数に驚かされるだろう。子供は私がしたことをして、彼らが誰であるかではないように祈る必要はありません。」

彼がポリゴンに次のように説明しているように、「シムズを演奏する子供の頃、これらの物語は私が最初に自分自身に受け入れたくなかった人生をもっと反映していたが、それがどのように見えるかというゲーム内で希望を見ることができた。私の本当の未来の私。 [...]子供の頃、それはゲームであるにもかかわらず、希望のビーコンとして正式に機能しました。」

自分を見て

シムズは、奇妙なキャラクターを描くことになると、常に曲線の先を行ってきました。オリジナルシムズ2000年には、プレイヤーが好きなシムを追求することができました。初期の設計文書これを開発者の優先事項の1つとして強調し、シムズは持っているでしょうロマンチックなインタラクショントリガーシムの性別ではなく、ユーザーアクションに基づいています。

時間が経つにつれて、Maxisは、各地域に住むCanonキャラクターのキャストに、より公然とLGBTQ+キャラクターを追加しました。リア・ハウタ、村人島の生活、非バイナリであり、Morgyn Emberからです魔法の領域トランスマンです。

ケレン・ジョセフはロサンゼルスを拠点とする歌手であり、シムズゲームで育ちました。ジョセフはトランスマンであり、彼は彼の初期のシムで自分自身を見ました。 「私のお気に入りのシムズの話は、実生活で私のアイデンティティを見つけることができると思うキャラクターを作成することです」と彼はポリゴンとのインタビューで述べています。 「私がいつも自分が男性を表していると感じたキャラクターを常に作った理由を理解するのに時間がかかりました。」

シムズ4今、彼には別の魅力があります。彼はオカルトコンテンツとシムの自称ファンであり、周囲の人々にトラブルを引き起こしています。 「「実生活」では、ほとんどの人と同様に、私はしばしば社会的圧力と義務に制約されていることに気づきます」とジョセフは言いました。 「私は、実際の生活の中でリスクを冒すのに少し警戒していることをする/着用/摩耗するキャラクターを作成するのが好きです。」

クィアやトランスシムの生活を実験するジョセフのようなプレイヤーにとって、そこには余分なレベルの現実逃避があります。エイミーは、彼女の実際の世界からシムズに逃げることで彼女の経験を共有しています。

「私はすべての話にとてもうんざりしており、トランスリードが彼らが出てきてトランスであるということです。それだけでした、そしてそれは私を描いています。私はトランスガールズとのロマンス、トランス探検家の冒険、たまたま私のような人がいる定期的な物語を望んでいました」とエイミーは言います。 「シムズはワイルドになります。火、吸血鬼、私はサンタクロースと結婚したシムがあります。トランスの人々、キャリア、家のために物を買う...それはただ一つのことです。それは全体ではありません。」

make-a-sim

シムズ4、Make-a-simには、顔、骨、高さ、アライメントのためのスライダーが多数あります。キャラクター作成の最も微妙な部分の1つは、プレイヤーがシムの性別を定義する方法です。

「私たちはその機能を正しく感じるのにかなり時間がかかりました」と、シムズのゼネラルマネージャーであるリンセイ・ピアソンはポリゴンに語った。 「両方の性別のために衣服を機能させることには確かにいくつかの技術的な課題がありましたが、適切かつ本物の方法で選択と柔軟性を提供することを確認することがより重要でした。私たちの反復のほとんどは、プレーヤーにとって正確な流れにあり、ビジュアルを気分が良くすることでした。」

キャラクターメニューは、バイナリ性別と、プレイヤーが移行または非バイナリSIMを作成するのに役立つ特定の微調整を選択できます。 SIMには、外観と骨構造を変える女性のフレームを持つことができますが、世界で自分自身をどのように提示するかは男性的です。おしっこをしているときに立っているのか、座っているのか、何を着ているのか、そして妊娠できるなら、すべて変化しやすいです。これらのオプションのいずれかをミラーからいつでも変更できるため、プレイヤーはSIMのオプションをわずかに調整することから、SIMを介した独自の移行の段階をエミュレートすることができます。

SimsはSimlishと呼ばれる断片化された言語を話します。つまり、プレイヤーは代名詞のアドレス方法を選択する必要はありません。代わりに、世界は彼らと彼らの選択の周りに適応します。一部のプレイヤーにとって、その現実逃避は彼らが探偵の吸血鬼のルームメイトを作ることにつながります。他の人にとって、それはより個人的な種類の夢でした。

「私は自分自身を表現できなかった場所にいました。シスとして出くわさなければなりませんでした。私がトランスの男なのか、それとも私が同性愛者だったのかは知りませんでした。対処することはたくさんありました」とローワンは言います。シムズ4ポリゴンに自分の経験について話したファン。 「私がしたことの1つは、シムを作ることでした。物事で遊ぶことができました。

たとえば、秘密のエージェントのふりをするか、執事とセクシーな関係を持っているのはクールでした。しかし、私にとっては、ファンタジーは安全に移行し、残りの人生を持っていました。」

MaxisはGLAADと協力して、注文や修飾子から「この新しい機能の通信に使用されるアイコンと言語」まで、システムUIを作成しました。ピアソンは言う。 「誰かが「私はついに自分自身を作ることができる」と言うとき、それは特に意味があります。」

それは、シムズフランチャイズに関するすべての決定が完璧であるということではありません。ローワンとエイミーはどちらも、DLCの高いコストについて言及しています。つまり、Simsコンテンツを完全に選択したり、逃したりしなければならなかったことを意味します。幼児、季節、高等教育などの機能は、新しいSIMSゲームが開始されると、ゆっくりと再添加されます。

また、代表者での最善の努力がまだ一部のプレイヤーにとって不足している場合もあります。

「私たちの最近のプライドアップデートは素晴らしい例でした。私たちは内部および外部のコンサルタントと協力しました。このコンテンツには、コンテンツに含めるフラグがあり、著名な画像のほとんどをカバーすると考えました」とピアソンは言います。 「レズビアンの旗を逃したことが判明し、他の旗がより包括的と見なされていると思っていましたが、代わりにレズビアンが除外されていると感じたことに気付きました。

そのような状況は、シムズチームが式を調整し続け、表現に取り組むための燃料になります。 「物事は絶えず変化し、進化しています。今日の表現は、5年後に異なるように見えるかもしれません」とピアソンは言います。 「私たちが代表することを目指しているプレイヤーとともに成長し、進化し続けることができるゲームの一部であることは驚くべきことだと思います。」

私はその進化に精通しています。 5年後にどのように提示するか、または自分自身をどのように見るかはわかりません。性別に対する私の現在の感情が私をどこに連れて行くのかわかりません。しかし、私の成長に合わせて曲がることができるキャラクターの作成者が少なくとも1人いることを知っています。それは驚くべき量を意味します。