地球防衛軍が掘り出し物から大ヒットになった方法

ゲームには、よく実行された地球防衛軍の攻撃よりも退廃的な視力はないでしょう。 Jetpack Northwestを発射するかもしれません。ロケットランチャーを南東に発射すると、1つの動きで10個の巨大なエイリアンAnt胸部が腹部から10個の巨大なエイリアンアント胸郭を分離します。たぶん、あなたはバックグラウンドで高層ビルを同時に破壊するでしょう。

確かに、これはどちらも特にきれいに見えません。それは、一桁のフレームレートで起こっているかもしれません。しかし、それはすべて楽しみの一部です。

地球防衛軍シリーズは現在、5つのコアゲームの深さであり、今週はこれまでで最も先進的なエントリのリリースを見ています。地球防衛軍:鉄の雨西洋の聴衆のためにシリーズの難解な魅力を適応させるための2回目の試みです。しかし、地球防衛軍には、おそらく今日の長期にわたるゲームシリーズの最も謙虚な起源の物語があります。

私は最近、最初にそこにいた開発者や、取り組んでいる開発者と時間を過ごしました鉄の雨、そしてすべてがどのようにどのように率直に話して喜んでいた地球防衛軍ありそうもない世界的なヒットになりました。

簡単なスタート

地球防衛軍のシリーズは、Bムービーとしばしば比較されますが、それは人類を攻撃する空飛ぶ受け皿について語っている昔からの物語を考えると驚くことではありません。しかし、シリーズの起源を調べると、比較はさらに適しています。フランチャイズ全体は、D3 PublisherのSimpleシリーズと呼ばれるさまざまな超予算リリースにその存在を負っています。

シンプルなシリーズは、90年代後半から10年代前半までの日本のゲームストアの備品でした。各プラットフォームには独自の番号付きラインと固定価格があったため、シンプルな1500シリーズとして、オリジナルのPlayStationで範囲が1,500円(〜$ 15)で始まりましたが、PS2でのシンプルな2000シリーズでは価格が500円上昇し、その後、価格は500円上昇しました。再びPSP Simple 2500シリーズの場合。

初期のシンプルなシリーズリリースは、ショギ、チェス、ビリヤードなどの古典的なゲームの初歩的な適応である傾向がありました。しかし、元のPlayStationの寿命の終わりまでに、シンプルな1500シリーズは、デートシム、RPG、サイドスクロールシューターをカバーするために拡大しました。いくつかのゲームはカルトのフォローをピックアップすることができましたが、シリーズの目標は、ゲームをできるだけ早く安価にリリースすることでした。

「信じられないかもしれませんが、当時は毎年30から40のシンプルなタイトルをリリースする必要がありました」と、地球防衛軍のシリーズプロデューサー、最初のエントリーからの岡島氏は言います。岡島はD3でPRで働き始めましたが、20回目のリリース中のリードシンプルシリーズプロデューサーになりました。パズル。彼は引用します狙撃兵、シリーズの56番目のゲーム、この時点からの個人的なお気に入りとして。

「機能やエクストラを追加することはできませんでした。代わりに、元のコンセプトから何をカットできるか、そして磨くことができるゲームデザインの主な焦点となることを考えなければなりませんでした。」

最初の地球防衛軍のゲームのアイデアは、東京に拠点を置く小さな開発者であるSandlotから来ました。 「私たちは非常に多くのシンプルなシリーズゲームを作成していたので、ある時点でアイデアがなくなることを知っていたので、それは良いタイミングでした」と岡島は言います。 「[アクションゲーム]のようなゲームが成功しましたOneechanbara、およびSandlotのような他の企業がピッチングを開始し、D3P以外から新しいアイデアを提供し始めました。地球防衛軍その一人だったので、私たちは幸運を感じました。」

Sandlotは、人間のエンターテインメントの元従業員が始めた多くの企業の1つであり、ミレニアムのターン中に閉鎖され、Fire Pro Wrestlingシリーズで最もよく知られていました。これらのゲームの後のカストディアンであるスパイクは、ほぼ同時期に形成され、最終的には視覚的な小説スタジオのチャンソフトと合併しました。人間のもう一人の著名な卒業生は、悟飯「suda51」スーダです。Killer7そしてこれ以上のヒーローはいませんStudio Grasshopperの製造は、Fire Pro Wrestlingに取り組んだ後。

Sandlotの最初の専門は、インスピレーションを受けたゲームでした東京、日本のジャンルの映画やテレビは、独特のスタイルの実用的な効果を使用して、巨大なメカとモンスターを生き生きとさせます。前に地球防衛軍、開発者の最大のリリースはでしたロボット錬金術ドライブ、として知られています巨大なドライブ日本で。ゲームの珍しいデザインにより、地面から巨大なロボットをリモートで制御し、視点を切り替えました。

「Sandlotのチームとして、私たちは多くのMechとRobotゲームを作成していました」と、ディレクター兼プランナーのTakehiro Homma氏は言います。 「多くのファンがこれを認識し、私たちをMech Gamesのメーカーとして見ましたが、それはあまり好きではありませんでした。私たちはもっと探求したいと思っていました。そこで、私たちは提示しました地球防衛軍私たちは何か違うことを試してみたかったので、岡島さんへの概念。」

地球防衛軍とにかくメカゲームになることになりました。 Sandlotのオリジナルピッチには、それ以来生き残ってきた地球防衛軍のフォーミュラの両方のアイデアと、同社が以前に知られていたロボットアクションが含まれていました。 Hommaは、Sandlotがそれが新しいものを思い付くことができることを示したかったと言います。しかし、D3Pはそれほど確信が持てませんでした。

「当時のD3Pでは、新しいタイトルを選ぶオフィスで投票していました」と岡島は言います。 「競合の主なポイントは、シンプルなシリーズは非常に単純でなければならないということでしたが、コンセプトはそれほど単純ではありませんでした。それは撮影ゲームとメカゲームの両方でした。それは50/50のスプリットでした - チームの半分がそれをめくったので、私たちは最終的にサンドロットを尋ねました。地球防衛軍。」

時間はありませんが、メモはありません

THE Chikyuu Boeigun「The Earth Defense Force」と翻訳されたのは、わずか6か月の激しく加速した開発期間に続いて、PS2の単純な2000シリーズの第31巻として2003年夏にリリースされました。テストとデバッグのために2か月が取られているため、実際のゲーム自体はわずか4人で作成され、プロジェクト全体で12人以下が作業しました。

「機能やエキストラを追加することはできませんでした。代わりに、元のコンセプトから何をカットできるか、そして磨くことができるゲームデザインの主な焦点となることを考えなければなりませんでした」とHomma氏は言います。 「それは最初のものを作ることについて最も挑戦的な部分でした地球防衛軍。」

「しかし、そのプロジェクトについての良い点の1つは、この4か月で完全に創造的なコントロールを持っていたことでした」とHommaは続けます。 「定期的なゲーム開発を見ると、フィードバックに基づいて何を修正するかについて話すために、生産者や他の人との定期的な毎週の会議がおそらくありますが、このプロジェクトでは、岡島さんと会うことすらありませんでした。出版社側。当時このゲームに望んでいたことは何でもできました。それは驚くべきことでした。」

Sandlotの開発者は、時間と予算の制限が創造的なソリューションを要求する厳しいがやりがいのある職場環境について説明しています。たとえば、シリーズの象徴的なキャノン飼料のままである巨大なアリは、自然がすでにほとんどの仕事をしていたという理由だけで選ばれました。 「基本的に4か月以内に、オリジナルのキャラクターをデザインする時間がないので、どこにでもあなたの周りに存在するものを取ります」とアートディレクターのイガラシは言います。 「私たちは本から参照画像を拾い上げ、それらを使用して敵を作成しました。」

「当時のマーケティング担当者がこのフランチャイズを気に入っていたからといって、実際にマーケティングとPRの予算に多くを費やしました。」

「独立したプログラミングチームとゲームデザインチーム、アートチームなど、従来の方法で開発にアプローチすることはできませんでした」とプログラマー兼ディレクターのToshio Nogchi氏は言います。 「それで、私たちはプロセスを同時に行うためにプロセスを変更しなければなりませんでした。誰もが重複し、互いに助け合って作業プロセスを最小限に抑えました。それは良いアイデアを思い付くための最良の方法の1つです。」

「私たちが本当に楽しんだことを知ってほしい」とホマは言う。 「それは痛みを伴いませんでした。これに取り組むのは本当に楽しかったです。多くの人とお金があれば、もちろん良いゲームをより簡単に作ることができますが、制限と創造的な自由は、4か月間で楽しむことができる挑戦的な状況を与えてくれました。

Sandlotは最終製品に満足していましたが、Hommaは、シンプルなシリーズの顧客がその資質に感謝するかどうかは確かではないと述べました。しかし、最終的に、THE Chikyuu Boeigun岡島がD3Pに、その月だけでこのゲームだけでその月にリリースされる4つのシンプルなシリーズすべてのマーケティング予算全体を費やすよう説得した後、150,000枚以上のコピーを販売しました。岡島によると、パフォーマンスはシリーズの平均を大きく上回ったと言います。

によりTHE Chikyuu Boeigunの成功、D3Pと岡島は、Sandlotがすぐに続編に取り組み、シンプルなサブシリーズを作成しようとしたかったのです。 Sandlotは当初、巨大なロボットの世界に戻って縛られていましたが、Tetsujin 28-Go Mangaフランチャイズに基づいてBandai Namcoのゲームを作りました。しかし、Sandlotのスケジュールが解放されたら、会社は仕事を開始するために戻ってきましたTHE Chikyuu Boeigun 2

開発時間が少し長く、ゲームの基本的なフレームワークが既に整っているため、Sandlotは続編に機能とコンテンツを追加することに集中することができました。 「それは同じハードウェアであり、エンジンとゲームのデザインがすでにあったので、少し簡単でした。そのため、すぐに飛び込むことができました」とHomma氏は言います。THE Chikyuu Boeigun 2ほぼ3倍のミッションを特徴とし、クモを追加し、おそらく最も顕著なのは、ジェットパックが装備したプレイ可能な女性兵士のデビューをマークしました。

THE Chikyuu Boeigun 2うまくいき、D3Pは前任者よりも大きなプッシュで後ろに到達しました。 「当時のマーケティング担当者がこのフランチャイズを気に入っていたからといって、実際にマーケティングとPRの予算に多くを費やしました」と岡島は言います。この努力は、320,000を超える売上で報われました。

北米の選手を求愛する

D3Pはその手にヒットしましたが、問題にも直面しました。北米でゲームを販売することができませんでした。最初のゲームは、小さなヘラルド状態のPALリリースを取得しましたモンスター攻撃、そして2番目のゲームでは、ヨーロッパで遅ればせながらマイナーな成功を見ましたグローバル防衛軍、しかし、ソニーの北米の腕はそれほど寛容ではありませんでした。

「彼らは、安いゲーム、悪いグラフィックスのあるゲーム、不安定なフレームレートのあるゲームなどを望んでいませんでした」と岡島は言います。 PALリリースでさえ、D3Pはプラットフォームの制限のために日本の対話を削除することを余儀なくされました。これは、岡島が「ほとんど容認できない」と説明した状況です。

この苦境は、SandlotとD3Pがシリーズの次のゲームである2006年のXbox 360を排除するために驚くべきターンを導いたものでした地球防衛軍2017。 (それは呼ばれましたChikyuu Boeigun 3日本では、フルプライスでリリースされ、もはやシンプルなシリーズの一部ではありません。)日本でのXboxブランドの闘争は十分に文書化されていますが、当時のD3Pは、西部で地球防衛軍を作る最良のチャンスだと考えていました。

「これは実際には簡単な話です。このゲームをPlayStationで国際的に販売することはできませんでした。そのため、Xbox 360専用に開発することにしました」と岡島は言います。 「当時、マイクロソフトはXboxを日本で成功させることをあきらめなかったことを全員に伝えていました。そのため、私たちを含む多くの企業は、販売が増加し、地球防衛軍全体の販売を支援することを望んでいました。」

賭けは報われました。地球防衛軍2017北米とヨーロッパの間で200,000枚以上のコピーを販売し、日本ではさらに130,000コピーを販売しました。その後の数字はD3Pの国内市場の売上の減少を表していますが、岡島は、当時のわずか200,000のコンソールのアクティブなインストールベースを考えると、パフォーマンスは驚くべきものでした。

その上で、地球防衛軍2017D3Pは、予算のタイトルとして販売されなくなったため、はるかに多くの収益をもたらしました。 「プロデューサーとして、私たちがフル価格のゲームをリリースしたとき、それは私にとって大きな瞬間でした」と岡島は言います。 「多くの人がすでに2,000円に期待されていたので、同じゲームでより高い価格設定を正当化するにはどうすればよいですか?」プロデューサーは、最高の瞬間があると感じました地球防衛軍2017HDへのジャンプ。 「それが、ほとんどのファンに高い価格を要求できる唯一の理由でした。そして、私は人々がそれでほとんど大丈夫だったと思います。」

「私たちは意図的に分離しました昆虫のハルマゲドン日本では、誰もがそれがまったく違うゲームだと思っていました。」

地球防衛軍2017故郷よりも西側で多く販売していたD3Pは、状況を活用しようとしました。当時、出版社はスタジオの悪意のあるサイクルを所有しているD3PAと呼ばれる北米の姉妹会社を持ち、岡島は地球防衛軍の新しいテイクについて話を始めました。 「悪意のあるサイクルは、最初からフランチャイズを本当に気に入っていました。彼らは、地球防衛軍の最初の西部版を作成したいと言っていました。アメリカ人が彼らの資源と乗組員と一緒に地球防衛軍をどのように創造するかを見たかったので、私はこのアイデアが本当に好きだったので、私はそれを承認しました。」

岡島は、ニュースを破らなければならなかったときに緊張していたことを認めていますが、サンドロットの開発者は状況にfilったようには見えません。 「私たちは実際に他の人がこのゲームをどのように開発するかを見たかったので、それがどうなるか興味がありました」とNoguchi氏は言います。

ほぼ同時に、Sandlotは任天堂と呼ばれるWii-Exclusive Projectを開発していましたZandakiとReginleiv、北欧の神話に基づいた動きを支配したアクションゲームですが、地球防衛軍との顕著な類似点があります。 「地球防衛軍には非常に強力なコアゲームデザインがあり、弾丸のリストが1つでも見逃せません」とノグチは言います。 「そのため、そのコアフレームワークを使用して、銃ではなく剣を使用して、別のクライアントのために新しいゲームを思いつく方法を考えました。任天堂のためにこのゲームに学んだことを適用しました。」ゲームはかなり好評でしたが、特に売れず、日本から出て行くことはありませんでした。

ノースカロライナ州では、悪循環がどうなるかに取り組んでいました地球防衛部隊:昆虫のハルマゲドン、2011年にXbox 360とPlayStation 3で発表され、今年後半にシリーズの最初のPCリリースがありました。ファンからの反応は混ざり合っていました。

「正直なところ、それは最高のゲームではありませんでした」と岡島は言います。 「しかし、それは大丈夫でした。十分なコンテンツがあるとは思いませんでした。」

日本で、昆虫のハルマゲドンとさえ考えられていませんでした地球防衛軍ゲーム - むしろ、それはaとは見なされませんでしたChikyuu Boeigunゲーム、名前は英語のタイトルの音声日本語の音訳だったからです。 「私たちは意図的に分離しました昆虫のハルマゲドン日本では、誰もがそれがまったく別のゲームだと思っていました」と岡島は言います。 「多くの人がそれが非常に短いと言って苦情を投稿しましたが、それは「これはそうではありませんChikyuu Boeigun!」またはそのようなことなので、大丈夫でした。」

Sandlotは2013年にシリーズに戻りましたChikyuu Boeigun 4、西部でリリースされました地球防衛軍2025翌年。この時点で、ソニーはプラットフォームでシリーズを元に戻し、拡張されたPlayStation 4バージョンと呼ばれるバージョンを許可しました地球防衛軍4.1:新しい絶望の影2015年に続きました。

シリーズの最新のゲームはです地球防衛軍5昨年12月に西で、1年前に日本で発表されたPS4の場合。これは、現在の世代のハードウェア専用に構築された最初の地球防衛軍のゲームであり、時々、以前のタイトルとは一線を画す奇妙な派手な照明効果が見られることがありますが、全体的なプレゼンテーションは常にそうであるかに似ています。グラフィックは初歩的であり、フレームレートは不安定ですが、画面にあまり起こっていなければ地獄です。

「私たちは常にハードウェアを容量に押し付けようとします。そうすれば、プレイヤーにより多くの敵などと最高の体験を提供できるようにします」とguchi氏は言います。 「もちろん、これは理想的ではないというファーストパーティからたくさんのフィードバックを得ることがあります。フレームレートは遅すぎるか、他の技術的な問題があるので、それに対処する必要があります。しかし、私たちはバーを低く設定しません。かなり高く設定します。私たちはさらに追加し、人々が期待していることを超えようとします。」

「私の観点から見ると、プレイヤーに非常に安定した保守的なゲームプレイエクスペリエンスが必要かどうか、またはいくつかの技術的な問題に並外れたものを尋ねた場合、どのゲームを好むでしょうか?」 Hommaに尋ねます。 「後者はもっと魅力的だと思います。」

それにもかかわらず、Sandlotは、コンソールハードウェアがアリに誘発された黙示録のビジョンに追いつくことができる未来を想像しています。 「私がクリアしたいことの1つは、ハードウェアをプッシュすることは究極の目標ではないということです。すべてのEDFゲームのエクスペリエンスをますます良くしたいと考えています」とNoguchi氏は言います。 「戦場で200のアリを見せることは100を示すよりも良いと誰かが私に言ったら、200のアリを見せるために一生懸命努力する必要があります。それはおそらく、ハードウェアをかなり強く押すことになるでしょう。しかし、個人的には、200のアリを示すことはおそらく違いはないと思います。それが不要であれば、ハードウェアをプッシュする必要はありません。つまり、より良いプラットフォームでは、おそらくより安定した地球防衛軍のゲームがあるでしょう。

再び北米の選手を求愛します

地球防衛軍は長い道のりを歩んできました。最後のゲームは、初期のシンプルシリーズタイトルの約4倍で販売されています。暗いトーンとサンフランシスコの設定で、地球防衛軍:鉄の雨西洋市場をターゲットにするもう1つの明確な試みです。とは異なり昆虫のハルマゲドンしかし、それは日本の開発者によって処理されており、岡島は今回は物事がうまくいくと確信しています。

"のために昆虫のハルマゲドン、Anを作成する最初のビジネスビジョン地球防衛軍西洋の聴衆をターゲットにするゲームは素晴らしいアイデアでした、そして鉄の雨私はまだ同じビジョンを持っています - これは私の2番目の試みです」とプロデューサーは言います。 「違うのは、私が英語を話さないので、西洋企業の作業プロセスを理解していないことがあるので、今回は日本で会社を選び、創造的なプロセスとゲームのデザインをよりコントロールできるようにしましたが、繰り返しますが、国際的な聴衆をターゲットにしています。サンドロットに国際バージョンを作成するように頼んだら地球防衛軍私たちはすべてを失うことを恐れているので、代わりに、まったく異なるバージョンを作成できる人を探すためにサンドロットの外に出ることを好みます。」

D3Pは、西部市場での経験があるため、THQと現在2KスポーツのWWEゲームを開発する長い歴史で最もよく知られています。 Sandlotはアドバイスしていません鉄の雨の開発ですが、岡島は、新しいチームが元のシリーズの背後にある人々に多くの敬意を払っていると言います。 「Sandlotが元のクリエイターで構成されているだけでなく、彼らは伝説でもあるからです。彼らはより多くの経験を持っています。 Yuke'sの人々はずっと若いので、彼らはSandlotを尊重します。 Yuke'sの若いクリエイターから、このゲームに取り組むほど、Sandlotが素晴らしい理由を理解したと聞きました。」

「このプロジェクトの究極の目標は、地球防衛軍のゲームプレイを西洋の視聴者に提供することです。 YukeのYokohama StudioのシニアクリエイティブディレクターであるNaoto Ueno氏は、次のように述べています。 (同社は大阪に拠点を置いていますが、数人の開発者を横浜に送り、鉄の雨。)「私たちはまた、この地球防衛軍にリアリズムを加えたいと思っていました。たとえば、ハリウッドのスーパーヒーロー映画を見ると、パワーの源とスーツの詳細などを見ることができます。私たちはそのアイデアを取り、この地球防衛軍にそれを適用して、行動をより信頼できるようにしました。」

どうやって鉄の雨シリーズの退役軍人や新人は受け取っていますが、岡島はYukeが並行したトラックで西洋に焦点を当てたEarth Defense Force Gamesの開発を続けたいと言います。 Sandlotも、オリジナルのシリーズでさらにゲームをすることを期待しています。

「多くの人々とファンは、なぜ地球防衛軍が良いのかという同じ質問を国際的に尋ねています」とノグチは言います。 「しかし、私たちはその理由を知っています - 私たちにはそのための公式と科学があり、それは私たちがコンソールゲームを開発し続けるために固執できると信じているものです。私たちは思います地球防衛軍5かなり良いゲームであり、私たちは魔法を使って次に来るどんなプラットフォームでも、将来の地球防衛軍を作成できると確信しています。」