私の宇宙船は、自宅から約55,000光年の空気のない月のクレーターの縁に沿って腰掛けています。天蓋の反対側の空にぶら下がっているのは水の世界であり、そのかすかな白い雲が無限の海を明らかにします。
この月は、宇宙空きゲームでのような数兆の1つに過ぎませんエリート:危険、プレイヤーを宇宙船のコックピットに入れ、一人称の観点からゆるめます。しかし、それらの他の月の大部分とは異なり、これには名前があります。それは呼ばれていますルナの影。
ルナの影は、空白に浮かぶ岩の塊の塊です。しかし、この空白の特定のパッチは、たまたま私たち自身の月から銀河の反対側にある3次元空間のポイントです。ここ、内部エリート私たちの天の川の仮想シミュレーションは、地平線上の孤独な水の世界を影の地球にしています。
奇妙なことは、ルナの影がここに故意に置かれなかったという事実ですエリート英国に拠点を置くスタジオフロンティア開発であるクリエイター。明るい白い中央星と他の10の惑星と月を含むこのシステム全体が手続き的に生成されました。それは数学的な岩のタンブラーによって吐き出されましたStellar Forge、それが持っているほど不気味なテクノロジー実際のエクストソーラー惑星の位置を正確に予測しました。一度作成されると、ルナの影は、プレイヤーが見つけるためにここに残されました。
エリート以上を誇っています4,000億これらの仮想スターシステムのうち、プレイヤーが訪問するのはごく一部だけです。コミュニティの一部の人にとって、それは信じられないほどの挑戦を表しています。人間の心は未知のものに落ち着くのに苦労しているので、古代の文明や彼らの前に来た現代の天文学者と同じように、献身的なグループはこれらの星のマッピングと名前をマッピングし、名前を付けてきました。
彼らの努力を通して、この馬鹿げた大規模なゲームは今では独自の地理を持っています。銀河マッピングプロジェクト、洗練された数学、最先端のコンピューターテクノロジー、古き良き人間の忍耐力の顕著な合流点のおかげです。
私がこの岩に駐車している理由は、私が参加するためにサインオンしたからです遠い世界2、からの旅行の片側エリート他の銀河の銀河の銀河。後準備の週、私は過去4か月間、ここでリスクの高い旅をして、以前に行ったプレイヤーがほとんどいない場所に行きました。
この旅に私に加わることは、の歴史上唯一の最大の艦隊ですエリート、現在、他の約14,000人のプレイヤーが含まれています。私たちは皆、これらの手続き的に生成された世界の威厳に浸り、一緒にたむろします。それは、それ以外の場合は少し孤独を感じることができるゲームのために、不一致とゲーム内チャットを介して、交際のモバイルeast宴です。ちょうどほぼ隔週で、私は私のPCにログインし、私の新しい友人や仲間に挨拶し、ポイントAからポイントBに移行するビジネスについて手に入れました。仮想現実では、Oculus Riftを介して、経験は並外れたものでした。
私は、さびたワイヤーの網のような形の鮮やかな色の星雲を通り抜け、白いドワーフの星の端に沿ってスキミングして、私の機敏な船を一瞬で溶かすのに十分なほど熱くなりました。私は中性子星の乱暴に回転するガスジェットの中に燃料を補給しました。私は6輪のローバーで氷の山を拡大しましたが、1つの誤った動きが私を軌道に簡単に押し込んだほど高いほど高い。私は高さ10キロメートル以上の壁で狭い峡谷を揺らし、惑星の間を飛び回って、それぞれの重力が順番に私を空から引き寄せるように共謀しました。
画像:司令官Vik!ngsail経由のフロンティア開発
実際には、遠い世界2は再作成です遠い太陽遠征、2015年にソロ旅行が完了しましたエリムス・カムゼル司令官という名前のプレーヤーによって。大胆な探検家の階段を名前のある遠隔地にたどる巡礼ですビーグルポイント、銀河の端に出ます。そして、その大胆な探検家はたまたま私たちと一緒にここにいて、道を示しています。
毎週私たちはなります私たちの旅の次の足をアップロードしました。彼のマップは、誰もが従うべきウェイポイントを提供し、途中で会う場所を設定します。そして、それらの場所はたまたま全体で最も並外れた場所のいくつかですエリート銀河。ビデオゲームで見たことがあるものとは異なり、光景の4か月の旅でした。
エリムスは、司令官カイイ博士とともに遠征隊の共同リーダーですが、彼らはボランティアの大規模なチーム。しかし、これらの素晴らしい光景は彼らのおかげですべてではありません。以前にこれらの道路を下っていた他の多くの探検家がいます。
結局のところ、エリートプレイヤーがゲームの他のプレイヤーとの旅の過程で見つけた驚異を共有できるようにするという良い仕事をしていません。代わりに、フロンティアはその責任の多くをソーシャルメディアとYouTubeに放棄しました。しかし、インターネットは驚くほど一時的なものになる可能性があります。そして、これらの素晴らしい光景をすべて忘れられるのではなく、エリムスはそれらをアーカイブすることに着手しました。彼の努力は、銀河マッピングプロジェクト(GMP)、2015年の遠い太陽の直後に始まりました。
「その最初の旅の間に」エリムスはメールで次のように語った。私の旅の個人的なリマインダーとしてそうしました。」
「ビーグルポイントとバックへの冒険について書いて、当時フォーラムに投稿したことを覚えています」と彼は続けました。 「誰かが私が取ったルートの地図を投稿するように私に頼みました。それは、探検家が独自の地図と関心のあるポイントを共有するためのコミュニティが運営するマッピングプロジェクトをセットアップすることについて、アイデアが私に来たときです。
「ゲームは新しいもので、数ヶ月しか出ていませんでした。深いスペースの探検は初期段階で、誰もそこに何があるかを知りませんでした。ガラスはありませんでした。Galaxyは、プレイヤーが自分でマークを付ける準備ができている大きな空白のキャンバスでした。」
「ディープスペースの探査は初期段階にあり、誰もそこに何があるかを知りませんでした」
今、プレイヤーが世界で並外れたものを見つけたときエリート、彼らはそれをGMPへの候補エントリとして提出することができます。モデレーターのコアチーム(司令官コービンモラン、フィンウェン、アントル、アンドリューガスパール、ヘビージョンソン、カザーンドラーン、サツマ、およびエリムス自身を含む)は、それらの候補者を評価します。彼らは、すべてプレイヤーの説明と、撮影したかもしれない写真やビデオに基づいて、最も希少、最も美しい、または最も意味のある場所だけを探しています。グレードを作成すると、データベースに追加され、それが自分の場所を獲得していることを発見した勇敢な探検家が追加されますエリート歴史。
これらの発見のいくつかは、フロンティアによって公式に認められ、ゲームの標準的な伝承で不死化されています。彼らは、カジュアルなプレイヤーでさえもよく知っている場所です:もちろん、ビーグルポイントだけでなく、遠い植民地の世界もコロニア。ありますランデブーポイント、およびアビス、ホーキングのギャップ、テネブレ、ノーマエクスパンズ、コンフルクスなどの地域全体。
「時間が経つにつれて、マップを更新し、すべての興味深い場所があった場所にマークを付けました」とエリムスは書いています。 「コミュニティが地図を「人間化」し始め、これらの不思議な場所のためにゲーム自体が生成する意見の悪い手続き的な名前から離れてキャラクターを与えるため、オフから非常に人気がありました。探検家は、発見の物語を追加し、それを生き生きと、想像力を刺激するために追加しました。」
やがて、Erimusは、GMPが自分の旅をプロットして説明するために名前を付けた場所を使用する他の探検家によって採用されたと言います。彼らが戻ったとき、彼らは彼らが発見したさらに多くの場所を貢献するでしょう。 GMPはゆっくりと成長して一種の年鑑になりました。現在、約60の異なるスペースの領域に組織された約2,500ポイントの関心を保持しています。
画像:ローリン・アルシン司令官によるフロンティアの開発
今日、GMPに追加された発見はすべてに収容されていますエリート危険なスターマップ、EDSMとしても知られています。このプレーヤーランのインタラクティブなデータベースは、誰でも利用でき、ゲーム自体によって生成された一定のデータのストリームによって供給され、参加しているエクスプローラーによって一連のテキストファイルとして配信されます。これは、GMP内のコミュニティとモデレーターによって絶えず更新されている生きた文書です。
2019年4月現在、フロンティアは言うそのプレイヤーは、1億4400万人の星のシステムの近くのどこかで、天の川の0.036%のみを探求しています。つまり、彼らが発見するために残された399億をはるかに超える星のシステムがあることを意味します。
遠い世界2艦隊の究極の使命は、参加者が見つけることができるのと同じくらい多くの新しいスターシステムをマッピングすることでした。 GMPへの最新の提出物は、銀河の他の部分の他の探検家によって作られたものも含まれていますが、すでに本に載っている数千人よりも驚くべきものです。
- スペクタクルリングほぼ同一の世界のペアで、幅が広く、岩が多く、ほとんど触れています。プレイヤーはどちらかに着陸し、頭上で踊るリングを見ることができます。
- 紫に生まれた4つの強烈で暴力的な嵐(木星の大きな赤い斑点とは異なり、表面が激怒している巨大な紫色のガスの巨人)があります。
- ロシュの惑星リングが手の届かないところにあるように見える巨大なガスの巨人を周回する小さな岩の多い世界です。ガスの巨人の角度により、リングは宇宙に通じる氷のような足がかりの海のように見えます。
- ニュートンのネクロポリスゲームで発見された最高の重力を備えた惑星を特徴としています。ここの地球上の重力の10.66倍で、控えめに言っても致命的な挑戦があります。
- タルタルスの門ある司令官が船の緊急修理が必要なときにつまずいたシステムです。のメンバー船体シール、新しいグループが遠い世界2探検のために立ち上がって、彼らの援助に来ました。一緒に、両方のプレイヤーは、大規模なフェニックス星雲によってバックライトされた2つの中性子星を持つ見事なシステムを発見しました。
- ほとんどのシステムにはほんの一握りの惑星が含まれていますが、ノーマロックガーデンこれまでに発見された最大の1つです。その144の異なる恒星の体のうち、54を着陸させることができます。
- しかし、何よりも最もエキサイティングなのはヘリウムホワイトサイ。ほぼ完全に窒素で構成されたガスの巨人です。遠い世界の2遠征の前に、これらの種類のガス大手は存在するとしか考えられていませんでした単一の星システムで銀河の反対側のずっと。これまでに探検家によって調査された数千万人の記録された天体のうち、他の11の惑星しかありません。
遠い世界2艦隊のほぼ14,000人のプレーヤーにとって、エリムスはウェイポイント10と11の間で集中的な探査を実施するように頼みました。ここでルナの影に着陸する前に、私はしばらくの間、その一部の下部領域をチャート化して、呼ばれる場所に時間を費やしました。Styx、銀河平面の下に1,000光年の高度で。
NormaとScutum-Centaurus Arms of the Milkyway Galaxyの間に位置するStyx地域は、星が少ない宇宙の一部です。これは、エクスプロラーに危険をもたらします。なぜなら、行き止まりに閉じ込められるのは簡単だからです。船に燃料を供給できるシステムから遠く離れすぎて、逃げることを期待せずに立ち往生するのは簡単です他のプレイヤーからの助けがありません。
次のシステムに到達したらアリストテレス- 4つの白い星と地質学的および希少な生物学的部位の多様なコレクションを備えた見事な場所 - 私はコースを北東の見出しに変更し、Styxの中心に船をまっすぐに向けました。
コックピット内の左側のナビゲーションパネルで進行状況を追跡して、私は、私が減少することができる潜在的なシステムの数として病的な魅力を見て見ました。通常、可能な目的地が詰め込まれているディスプレイは、最終的には1つの方法と1つの方法があることを示しました。
Styxの中で、空は真っ黒な黒でした。私が見ることができる少数の星は信じられないほど離れていた。それはまるで私が広大なクレバスの端に立っているように感じました、遠くて到達不可能なものだけでマゼラニッククラウド道を照らす。
GMPへの私自身の貢献を見つける前に、私はその荒涼とした土地を何日も前後にたどりました。私はそれをストーリーテラーの火と呼んでいます。
私は少年として初めてキャンプをしたことを覚えています。ウィスコンシンのイーグル洞窟。その夜、洞窟の中で眠るのではなく、私は星の下で外で眠ることを選びました。私は見知らぬ人に囲まれていたことを覚えています、彼らの顔は私たちが作った火に照らされました。それらの見知らぬ人は後に私の親しい友人の何人か、私が高校の奇妙な海をナビゲートするのを手伝ってくれる人々になります。子供時代からの私の最も幸せな思い出の1つは、それらの人々と出会い、寝る前にそのキャンプファイヤーについて話をすることです。それは私が決して終わらないことを望んでいた夜でした。
ストーリーテラーの火は小さな惑星ですエリートそうでなければ不毛のスティックスの奥深くにある広い氷のようなリングの端のすぐ外に座っています。惑星に近づくには、そのリングシステムの端に沿って長くて美しい降下が含まれます。途中で、大規模な冷凍ディスクが最初に空を渡ってファンであり、数百万の急速に回転する氷と岩で天蓋を満たしました。その後、着陸の直前に、リングがウィンクアウトし、エッジオンと見なされるとほとんど消えてしまいます。
下の表面には、数十の明るく輝く鉄マグマの通気口が満たされた地質学のサイトがあります。惑星の暗い側では、イーグルの洞窟のすぐ外で何年も前に建てたキャンプファイヤーのように見えます。トリックは、ここで、銀河の反対側で、これらの通気口は常に暗闇に囲まれているということです。恒星の鍛造の複雑さのおかげで、惑星自体は永遠にロックされています。私たちの月のように、それは決して回転することはなく、常にそれが軌道と同じ顔をガスの巨人に見せています。
ストーリーテラーの火で、翌日の光は常に地平線上に数キロメートルになります
ストーリーテラーの火に着陸すると、わずか数キロ離れた翌日の光を地平線上に見ることができます。しかし、その日は決して炎に到達しません。他のプレイヤーにとって素晴らしい休息をとると思いますエリート:危険、着陸する場所、長い旅の後に船を出て、キャンプファイヤーの周りに物語を交換します。
GMPの他の壮大なエントリと比較して、私の鉱山はほとんど測定しません。しかし、それにもかかわらず、それは私にとって意味があります。 Erimus Kamzelや以前に来た他の探検家のように、私はフロンティアが作成したこの空白のキャンバスに意味をオーバーレイすることを強いられています。いつか、誰かが再びこの場所を訪れることを願っています。
遠い世界2遠征はまだ進行中です。ルナの影に着陸するこの上にビーグルポイントまで、旅の最後の脚は、13,000光年以上の距離です。ここに着くのに数ヶ月かかりました。ペダルを置いた場合、私の旅行はわずか4〜5時間で終わります。
できるだけ早く進むのではなく、より景色の良いルートをとる予定です。遠征は正式に完了していません6月13日まで、だから私はまだ1か月以上残っています。
そして、私はまだやるべきことがたくさんあります。