レゴスターウォーズ:スカイウォーカーのサガは、TTゲームで幅広いクランチにつながりました

2017年後半、開発スタジオTTゲームが作業を開始しましたレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガ会社内の数十人が経営陣と対立していたとき。緊密な開発スケジュール、会社のクランチ文化、時代遅れの開発ツールに対する不満を引用して、20を超える現在および以前のTTゲームの従業員は、長年にわたって変化を求めることをポリゴンに語っています。

スタジオで働いていた複数の人々は、ワークロードと彼らがいたストレスのいくつかのために、勤務時間の外で壊れたことを覚えています。

「それは非常に柔らかい話された恐mailでした」とある元従業員は言います。 「 '人々が残業を始めなければ、問題が発生するだろう」と問題は指定されていません。

一部の元スタッフは、スタジオでの経験を「PTTSD」と呼んでいることを説明する用語を思いつきました。

スカイウォーカーサガ- スターウォーズシリーズの9つのメイン映画すべての適応 - 経営陣は、従業員がより長い開発タイムラインと新しいエンジンを約束しました。残念ながら、従業員によると、これは状況を改善することはほとんどありませんでした。複数のスタッフは、経営陣がNTTへの切り替えに関する警告を無視したと言います。これは、内部で開発されている新しいエンジンであり、クランチの緩和に長い時間枠が失敗したと言います。

過去数か月にわたって、Polygonは30人以上の現在および元TTゲームの従業員と話をしてきましたが、全員が非公開契約と否定的な影響を避けたいという願望のために匿名で話しました。彼らは過去10年半にわたってスタジオの挑戦的な仕事文化について開かれ、スカイウォーカーサガ困難な開発サイクル。 TT GamesとPublisher Warner Bros. Interactive Entertainmentが発表してから2年が経ちましたスカイウォーカーサガ、ゲーム3つの遅延を経験しています。一方、数百人を雇用するTTゲームは、スタッフの離職率が高いことを示しており、開発以来管理の変化を遂げています。スカイウォーカーサガ始まった。

レゴ帝国

会社の課題はかなり前に始まりましたスカイウォーカーサガ。スタッフによると、TT GamesでのCrunchの文化は、2005年に会社の結成に戻ります。レゴスターウォーズ:ビデオゲーム、英国のゲームスタジオトラベラーズテイルズは、パブリッシャーの巨人インタラクティブを買収し、今日私たちがTTゲームとして知っていることを形成しました。

長年にわたり、TT Gamesはレゴゲームのラインで大成功を収めており、数百万コピーを販売し、賞を受賞したよくレビューされたタイトルを作成しています。最近では、それらは、シンプルで親しみやすいゲームプレイのために、利用可能な最も家族向けのゲームのいくつかと呼ばれています。しかし、元従業員は、新しいLEGOゲームを毎年リリースするという同社の決定により、クランチの文化が生まれたと言います。

TT Gamesの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるJon Burtonの下で働いていた6人の元従業員は、時間通りに仕事を辞めようとした場合、机に戻るようにスタッフに頻繁に叫ぶと言い、従業員が追加の従業員が追加されることを定期的に期待していたと言います時間。一方、他の人たちは、スタジオから従業員をフォローしているリードを覚えています。

「ジョンは(プレゼンテーション中に)調査結果に応じて「リセットボタンを押す」と言って、新たに始めようとしました。 [...]次の月曜日にいつものようにビジネスに戻ってきました。」

「大きな問題は、クランチが計画的であることでした」と、バートンの下でスタジオで働いていた元従業員は言います。 「物事がうまくいかなかったときの緊急プロトコルではありませんでした。代わりに、それは生産のための箱の中のツールでした。プロジェクトは、スケジュールのクランチ期間で計画されていました。だったスケジュール。 [...]私たちが作ったゲームの種類のために、それは定期的な出来事でした:映画のタイインと子供のストッキングフィラー。彼らは皆、休日のイベントやいくつかの映画のリリースによって決定された締め切りを持っていました。」

2007年11月、ワーナーブラザーズは、英国に拠点を置くスタジオTTゲーム、英国に本拠を置くTT Fusion(2007年1月に買収)、TT Centroid(独自の限定された限定されたTT TT Fusion(The Wilmslow)を含むTTゲームグループを購入しました。 2008年の会社)。 TT Gamesは、2017年2月にモバイルゲーム開発者PlayDemicを購入しました。これは2021年6月にEAに販売され、2018年にモバイル開発者のTT Odysseyを買収しました。

TT Gamesの買収後まもなく、2008年、ワーナーブラザーズは全社的な満足度調査を開催し、スタジオ全体の労働条件について人々がどう思うかを判断しました。 TT Gamesで働いていた2人の人々によると、結果はワーナーブラザーズが当時受け取っていた最低の評価でした。

「ジョンは(プレゼンテーション中に)調査結果に応じて「リセットボタンを押す」と言って、新たに始めようとしていました」と元従業員は言います。 「彼は、私たちがスタジオで持っていた奇妙なルールのいくつかをドロップすることから始めました - インターネットファイアウォールを無効にし、人々が自分の机で電話に答えることを許可しましたが、プロジェクトのタイムライン、低給与、またはクランチ文化に対処する意味のあるものはありませんでした。次の月曜日にはいつものようにビジネスに戻ってきました。」

コメントを求めて、バートンは次の声明を送信しました。「私はこれらのポイントに応答することはできません。TTに対する継続的な義務があり、壊れたリスクを冒したくない(たとえば、機密性や非差別)。

「私はあなたのためにいくつかのことを明確にすることができます。私は1989年に[Traveler's Tales]を設立し、2007年にWBに売却するまで会社[TT Games]の所有者でした。2013年にカリフォルニアに移りました。後にクリエイティブエグゼクティブアドバイザーに、そしてご想像のとおり、スタジオの日々のランニングに関する洞察は、私が引っ越したときに終わりました。」

低い士気

12人の元従業員は、スタジオマネージャーのデイビッドドゥートソン(2013-2018)と彼の後継者、スタジオマネージャー、ディレクターのポールフラナガン(2018-2020)とともに、バートンの動きの後、状況が改善できなかったと言います。

過去20年間にわたってTT Gamesで働いていた情報筋によると、スタジオでの残業は常に自発的で支払われました。同社は、残業を計算、監視、支払いのためのシステムを整備していました。ただし、2010年以降、TTゲームでの残業は、「Flexitime」と残業のすべての従業員の2つのタイプに分割されました。部門のリードは、ワークロードとマイルストーンに基づいて、どの時間がどの時間であるかを決定する責任がありました。

従業員は、余分な給料または数日休みで労働時間の時間外労働時間を交換することができますが、柔軟な時間は遅い開始または追加の休日のみと交換できます。スタッフによると、Flexitimeには40時間のキャップもありました。これは、従業員が制限に達し、後ろにとどまって終了する必要がある作業がまだあった場合、それを超えて何時間も利益を得ることができないことを意味していました。

何人かの従業員は、追加の時間を減らすことは非常に困難だったと言います。場合によっては、従業員は体重を引っ張らない場合の結果について警告され、仕事をしないことを選択した場合、他の人を失望させていると言ったが、他のケースでは、スタッフは給与を強化するために追加の残業をすることを強いられていると感じた。半ダースのスタッフは、80〜100時間、週6日働くことは珍しくないと言っています。

期待は同じようにすべての部門に影響を与えたわけではありませんでした。プログラマー、視覚効果、アニメーションが最悪のチームがヒットしたものの1つであると言って、フルタイムの雇用機会について語られ、証明するように求められた請負業者は彼ら自身。スタッフによると、これはTT GamesのKnutsford Studioに影響を与えるだけでなく、TT Fusionにも影響を与えています。レゴジュラシックワールドレゴ市の覆面、 そしてLego The Incredibles、コンソールポート、カットシーン、および企業全体の品質保証の作業に加えて。

過去10年間に会社で働いていたTT Fusionの以前の複数のQAテスターは、そのスタジオでの労働条件はゲーム業界でこれまでに経験した最悪の事態の1つであり、スタッフの間のクランチといじめがありふれたものであると言います。彼らは、QAは「開発チームよりも少ない」として扱われ、他の部門とは別に維持されたと言います。 QAスタッフは、監督なしで他のフロアにアクセスすることは許可されていませんでした。これは、QAテスターが画像をツイートした後、漏れを制御するために会社が実装したポリシーでした。コンソールのリリースに先立って、再設計されたWii Uゲームパッドの。これは、QAがHRを慎重に訪問するのを防ぐことの結果であり、また、プログラマーが特定のバグに関するより多くの情報が必要な場合、プログラマーが特定のQAテスターに​​連絡することを困難にしました。

「[Knutsford Studio]の気分は常にロックボトムでした」と元従業員は言います。 「プレッシャーのために、人々は疲れ果て、精神的にも肉体的に病気になりました。 TTはいつも「私たちは変わるだろう」と言っていましたが、私たちは皆、それが決して起こらないことを知っていました。それは常にのケースでした、もう1つのゲームだけで、私たちはそれを違ったやり方で行います。」

他の情報筋によると、2つのTTスタジオは女性が働くための敵対的な環境であり、女性スタッフがいじめにさらされ、彼らの外観についてのコメント、源泉徴収と契約を差し控えています。この物語のために話す人は強調されましたスタジオの性別の賃金格差、および上級役割の女性の数、女性は平均して男性のカウンターパートよりも少なく、シニアの役割が大幅に少ないことを示す報告があります。

賃金格差は、TTゲームに隔離された問題ではなく、英国のトップゲームメーカーの多くが含まれます。ロックスターゲームコードマスター、 そしてSUMOデジタル、すべてが、自分の会社で働いている女性が男性よりも平均して1時間ごとの給料を稼ぐと報告しています。ただし、TTゲームは、英国で最悪のゲームスタジオの1つにランクされており、給与の最高の四分位の女性にとってはランク付けされています。最新のレポート、2020年4月5日のスナップショット日で、TTゲームの女性は最高給の従業員のわずか2.4%であり、中期給与四半期の上部給与四半期の従業員のわずか8.7%しか代表していないと述べています。

非現実的な期待

クランチから虐待の申し立てまで、TTゲームの問題の多くは、の開発中に頭に浮かびましたスカイウォーカーサガ。理由の1つは、2017年後半にプロジェクトが始まる頃に、NTTと呼ばれる新しいエンジンでゲームを開発するという不人気な決定を下しました。

情報筋には、スタジオ内の従業員がTTが非現実的なエンジンに切り替えるように強く押し進めていたことをポリゴンに伝えており、小さなグループはソフトウェアでレゴスターウォーズテストを作成しています。現在および以前のスタッフの両方によると、これはそれを見た人たちによって好評でしたが、経営陣はエンジンのライセンスコストを避けるために、NTTでプロジェクトの開発を継続することを決定しました。 、そしてそれらのそれぞれは費用を追加します。これは、NTTが引き起こす可能性のある問題のいくつかについての警告にもかかわらずでした。

「誰もが、「新しいプログラマーがいます。なぜこのテクノロジーを使用していないのですか?」と元従業員は言います。 「私たちはこのすべてのクレイジーなテクノロジーを持っています。Unrealは、これまで以上に(より低い料金を請求しています)。未完成の何かを作成し、生産に強制され、本当にひどい最終結果をもたらすのではなく、このテクノロジーを使用しないのはなぜですか?」

チームのメンバーは、実際には、NTTを手に入れたとき、それは不安定であり、機能が欠けていると言います。古いエンジンに2分かかるアニメーションを追加するなどのタスクは、エンジンが何回クラッシュしたかに応じて、今回は10分以上かかる場合があります。また、エンジンが適切に保存されなかった場合、何時間も作業が消滅しました。ニューエンジンは通常、歯が生える問題で到着しますが、何人かの元従業員は、なぜこのような注目度の高いプロジェクトでこのリスクを冒したのか疑問に思いました。

一部のスタッフによると、新しいエンジンとの闘争は、ラクダの背中を壊したわらでした。

これに追加するために、スタッフは事前生産の多くがスカイウォーカーサガ古いエンジンを念頭に置いて行われていました。資産とアニメーションを再輸出して再統合する必要があるため、ゲームのデザインを実装しようとするときに問題が発生しました。一部のスタッフによると、新しいエンジンとの闘争は、ラクダの背中を壊したわらでした。

数人のチームメンバーは、TT GamesのマネージングディレクターであるTom Stoneに懸念を持ち、スタジオでの低い士気、NTTの問題、および社内で見た他の問題について知らせました。ストーンは、誰もが会社についてフィードバックを表明できる一連の会議を開催することで対応しました。

「本質的に、誰かが[スタジオ内の雰囲気]があまり良くないとトムに伝えた」と元従業員は言う。 「それで、トムはスタジオの半分を1つの会議に、スタジオの半分を2回目の会議に入れ、本質的に人々をグループに分けて、スタジオについて好きなことや嫌いなものについて話すことができました。そして、結局のところ、あなたはこのひどいもののこの巨大なリストと左側に良いもののこの小さな作物を見るだけです。そして、彼は複数のグループからこのフィードバックを得ました。」

コメントに手を伸ばして、ストーンは次のように述べています。「2017年の終わり/2018年の初めに気づきました。私は間違いなく物事が正しくないと感じました。いじめの報告はなかったと言えます。誰も私のところに来て、「私はいじめられたか、差別されたか、私が選ばれた」と言った。誰もそれを言ったことはありません。人々はここで働いているのは難しいと言いました、私たちは長時間働き、人々は私たちとコミュニケーションをとっていません。しかし、バランスをとるために、私たちにはたくさんの人がいました。同じ人でさえ、「私は絶対にここにいるのが大好きで、レゴゲームに取り組むのが大好きです」と言います。 [...]

「私は、進行中のことすべてを知りたいと言ったが、それが「それは間違っている、それは間違っていて、それは間違っている」ということを望んでいなかった。私は彼らに「まあ、なぜあなたは仕事に来るのですか?」と言ってほしかったのですか? 「何があなたにインスピレーションを与えますか?」 「レゴゲームを作ることについてどう思いますか?」 'あなたは、環境についてどう思いますか?' 「オフィスの雰囲気についてどう思いますか?」 「お元気ですか?」それはそうでした。」

これらの会議の後、従業員はTTゲームがスタッフに新しい契約を提供したと言います。しかし、現在の10人以上の従業員と元従業員は、この期間中に会社内でほとんど変わっていないと言っており、NTTの問題、および管理とスタッフの間の骨折の関係は依然として残っていたと言います。ストーンは翌年、他の機会を追求するために会社を去りました。

これまでで最大のレゴゲーム

NTTを超えて、元スタッフはPolygonに他の問題について語ったスカイウォーカーサガ機能クリープを含む開発。彼らは、経営陣がその早い段階で従業員に言ったと言いますスカイウォーカーサガ会社の労働条件の変化をマークすることになっていたが、最終的には多くの人がTTゲームの最大のプロジェクトと呼んでいるものに成長し、「85のために努力する」というフレーズを制作して、ゲームの潜在的なメタクライティックスコアを参照するというフレーズを作成しました。現在最高のメタクライトスコアは83ですレゴマーベルスーパーヒーローPS4で。これは、会社の野望を達成するために何年もの間、スタッフが長年にわたって出入りすることを要求したと言います。

元スタッフは、デザインの絶え間ない改訂は開発を通して珍しくなく、これが数か月の仕事を失ったと言います。これらの中には、フォーカステストの後に削除された新しい27ヒットの戦闘ツリーがありました。ユーザーは1つのボタンしか使用していないと述べました。

「ディレクターは、気まぐれに新しいメカニックを要求し、実際に重要なことを実際に修正することは決してないように、彼らが変更されるように頼みます」と元従業員は言います。 「レゴゲームのすべてのレビューを読んでください。彼らはいつも同じ[事柄]を言っています:「プラットフォームはズボンであり、カメラはひどい、オンライン協同組合はありません。」それでは、神の戦争スタイルの戦闘の木を追加しましょう! 5歳の人はそれを気に入るはずです。」

情報筋によると、その重要性にもかかわらずスカイウォーカーサガ、スタジオには常に一度に複数のプロジェクトがあり、そのスタッフはしばしば動き回られ、スターウォーズのゲームに残っているものにもっとプレッシャーをかけました。

「多くのスタッフが、2020年初頭にゲームから離れて別のプロジェクトに焦点を当てました」と元スタッフは言います。 「これは当時私にはゼロではありませんでした。たとえば、スターウォーズは約6人のアーティストに倒れ、最後まで見てきましたが、それでも何千ものバグが行われ、フィードバックを行う必要がありました。彼らのほとんどは言うまでもなく、スタッフをスターウォーズから脱ぐことはゼロではありませんでした。」

NTTの闘争と機能のクリープの結果として、多くの情報源は驚くことではありませんスカイウォーカーサガほぼ5年かかりました。

の開発についてスカイウォーカーサガそして、その遅れ、TTゲームのスポークスマンがこの声明を提供しました。レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガ、スタジオがこれまでに行った中で最も野心的なタイトルです。チームは、プレイヤーに素晴らしいレゴエクスペリエンスを提供することを決意しており、私たちはゲームにその願望を実現するために必要な時間を与えています。ファンからのサポートと理解に大いに感謝しています。

新しい管理下

2020年を通じて、TTゲームは上級管理職に多くの変更を加えました。 2020年3月、同社は元ソニーワールドワイドスタジオ副社長のマイケルデニーを副社長兼スタジオヘッドに任命しました。その後、2020年8月に、TT Gamesの技術デザインの責任者であるMartin Palmerが会社を去りました。スタジオディレクターのポールフラナガンは、その後すぐに10月に出発しました。 2021年7月、彼は元の旅行者の物語の共同設立者の1人であるジョン・バートンによって結成されたスタジオである10:10ゲームに参加しました。

TTでの彼の時間と去る理由についてのコメントに手を伸ばしたとき、フラナガンは次のように述べています。作られたか、それらがどのように決定されたか。私の出発に関して、私は1年以上前に16年以上前にTTを去り、10:10ゲームで新しいスタジオの建設に集中しています。」

彼の到着以来、デニーはTTの分裂的な人物でした。過度のクランチや多様性の欠如など、TTの歴史的な問題を修正しようとしている人と見ている人もいますが、他の人は彼の選択のいくつかを、彼の願望に合わないように見えるスタジオヘッドとして批判しています。

これらの主なものは、彼の元ソニーの同僚であるエリック・マシューズとマーク・グリーンの雇用です。それぞれ2021年にゲーム開発のディレクターとゲームの責任者として。これはTT内で物議を醸すものでした。一部のスタッフは、より多様な候補者が応募できないと主張しています。これらの採用に続いて、TTのベテランであるデザインのアーサーパーソンズの責任者も4月にスタジオを去りました。

パーソンズとフラナガンの出発は、混合レセプションで会いました。それを新たなスタートと、スタジオが長い間無視していた問題のいくつかに最終的に対処する方法と見なした人もいれば、新しい経営陣の方向性に批判的である人もいました。

現在の従業員は、過去数ヶ月で、同社はスタッフが働くことができる残業の量にもっと注意を払い、制限し始めたと言います。

2021年の開始以来、少なくとも40人の従業員がTTゲームとTT融合を離れていることを確認しました。2つの高位の情報源によると、同社は2つのスタジオで400人以上のスタッフを雇用しています。 (ワーナーブラザーズとTTは、正確な数字の提供を拒否しました。)現在および元従業員の15人以上の従業員のポリゴンは、将来に対する経営陣のビジョンに失望し、レゴプロジェクトのみに焦点を当てるという決定に失望していると語りました。経営陣は、TT Games内の新しいコンセプトチームをオーバーホールしました。これは、LEGOライセンスを失った場合にスタジオを将来的に維持するために元々設定されていたが、レゴ専用に焦点を合わせて改造されたグループです。これは、多くの人が他のスタジオと協力することに対するLEGOの関心にますます気づいているため、スタッフに関係しています。レゴビルダーの旅、およびモバイルスタジオ、レッドゲームのようなものレゴの乱闘、Gameloftと同様にレゴレガシー:ヒーローズはボックス化されていませんそしてレゴスターウォーズキャスタウェイズ

現在および元TTのスタッフは、会社で起こっていることと、ポリゴンが報告したこととの類似点も見ていますソニー・マンチェスター、マシューズとグリーンマイクロマネージャーをデザインのあらゆる側面に変えています。

TTゲームのスポークスマンは、会社の問題に関する具体的な質問には答えませんでしたが、現在の作業文化に関する次の声明を提供してくれました。TT Gamesは、すべての従業員に敬意を払い、公正で包括的な職場を作成することに取り組んでいます。近年、新しいスタジオのリーダーシップとワーナーブラザーズゲームズのサポートがあり、従業員が誇りに思うことができる共同文化とワークライフバランスを育むために、多くの努力がありました。私たちが長年にわたって作成したゲームでファンを喜ばせる私たちの遺産は、私たちにとって非常に重要です。私たちは、私たちがこれまでに行った前向きな変化の勢いを維持し、すべての従業員がサポートされ、評価され、真の帰属意識を経験することを保証することに依存していることを認識しています。

一方、過去2年間にわたってTTを去った多くの上級スタッフは、10:10ゲームでフラナガンに加わりました。これには、元リード照明アーティストのレオンウォーレン、元リードテクニカルデザイナーのジェームズレイ、元シニアプログラマーのロバートニコルズなどが含まれます。しかし、10:10はTTゲームを離れたすべての人を説明しておらず、他の多くの人が英国の他の場所でスタジオに参加しています

過去数か月にわたって、TTでいくつかの肯定的なステップを聞いてきました。同社に近い複数の情報源は、TTが将来のプロジェクトでNTTを使用しなくなると述べており、最終的にUnreal Engineに切り替えることに同意します。現在の従業員はまた、過去数か月で、同社はスタッフが働くことができる残業の量にもっと注意を払い、制限し始めたと言います。

上?スカイウォーカーサガ、現在と元従業員の混合物は、ファンを満足させるために、2022年初頭に現在予定されている完成した結果を期待していると言っていますが、なぜスタッフはその時点に到達するためにそんなに耐えなければならなかったのだろうと思います。