EpicはFortniteの史上最大のパッチでシーズンを開始しています
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
Fortniteシーズン5がここにあり、これがゲームの歴史における叙事詩の最大のパッチであることは間違いありません。
Epicは、Paradise PalmsとLazy Linksと呼ばれるいくつかの新しい名前のロケーションをマップに持ち込み、まだまったく話していない新しい名前のない場所です。一方、ショットガンはかなり大きなオーバーホールを受けています。ゲームの最も人気のある銃に広がるペレットは、ファンが数ヶ月間望んでいた変更ではなくなりましたが、ショットガンは、1秒目を発射する前に1つのショットガンを発射した後、追加の遅延があります。
Epicは「Rifts」と呼ばれる新しい機能も提供していますにFortniteマップですが、パッチは正確に何を伴うかについてはあまり明確ではありません。 1つを歩くことで、マップの別の部分、あるいはまったく別の地図にさえあなたを運ぶことができる可能性があります。
これが完全なリストです。
武器とアイテム
- ショットガンこれで、レチクル内に見えるペレットがいくつヒットしたかを示します。
- 調整ショットガンランダムな変動なしと一致するようにパターンを広げます。
- 重いショットガン現在、5ではなく10個のペレットを発射します。
(の最大ダメージ重いショットガン変わらない。)
- 発射した後ショットガン、別の散弾銃を非常に短時間解雇することはできません。
- 減少ハンティングライフル他のスナイパーライフルのそれを発射体の弾丸と一致させるターゲットをターゲットにするときのエイムアシスト。
- のダメージドロップオフプロファイルを変更しましたSMGを抑制しました他のSMGと同じであること。
落ちると、28メートルから24メートルから始まります。
損傷は、47.5メートルで85%から35メートルで80%に減少しました。
損傷は、75%から70メートル以上の50メートルで65%に減少しました。
ゲームプレイ
リフト
- あなたの勇気をテストし、裂け目を歩いてください。あなたはワイルドに乗っています。
- New All Terrain Kart(ATK)には、チーム全体のスペースがあります。
- 漂流後にスピードブーストを取得します。
- 屋根はバウンスパッドとして機能します。
- 後部の乗客として協力して、すべての地形カート(ATK)で障害物を飛び越えます。背中を傾けて同時にリリースして、より高いジャンプを行います。
キーボードを保持するか、コントローラーのサムスティックを抑えて、傾いてください。
マップアップデート
- 新しいバイオーム:砂漠
- 新しい場所:パラダイスパームズ
- 新しい場所:レイジーリンク
- 島全体にいくつかの名前のないPoiが登場しました。
ストームアップデート
- ストームサークル7、8、および9の中心は、(単に縮小するのではなく)ランダムな方向にシフトできるようになりました。嵐が閉じると、新しい場所に移動して縮小します。
- シーズン5から、進歩的な課題は、単一のシーズンに限定されなくなります。これで、自分のペースで進歩的な課題を完了することができます。
ゲームプレイ
- 現在、進歩的な課題は、一定量のXPを取得することで完了し、シーズンレベルに依存しなくなりました。
- Gyro/モーションコントロールがNintendo Switchに追加されました。これらのオプションを設定メニューで調整します。
- 毎週の課題は、フリーパスとバトルパスの2つのセクションに分割されています。最初の3つの課題は無料で利用可能になりますが、最後の4つはバトルパスを所有している場合にのみ利用できます。毎週のチャレンジ報酬のロックを解除するためのしきい値は4にとどまります。
- ダウンしていませんが、プレイヤーは衝突していません。以前は、彼らの衝突は立っている高さにあり、DBNOのプレイヤーがドアの下をrawったり、場合によっては建物の衝突をブロックしたりしました。
- ノックダウンされたときにしゃがんでいたが、外に出ていないプレイヤーは、リバイバル時にしゃがみ状態に戻されます。
- エモットはスプリントを中断するようになります。
- 50V50でチームメイトを復活させるためにXPを獲得し、20 LTMのチームが試合ごとに最大3回(30xp、10xp、10xp)を獲得します。
- 武器のレチクルは、弾薬を外したり、武器を交換するときにわずかにフェードします。
- プレイヤーカメラは、湖を歩いているときに水面から見ることができます。
バグ修正
- 発射パッドと居心地の良いキャンプファイヤーは、配置されたときに重複する小さなオブジェクトを破壊するようになりました。
- 床のダメージトラップのトリガーボリュームを減らして、視覚をよりよく一致させ、上の棚に立っているときにトリガーを防ぎます。
- 彼らが立っていた物体が破壊された場合、供給ラマは今、地面に落ちます。
- Stickを手放すとAutorunはキャンセルされなくなり、ゲームパッドを使用している間は少し後方にフリックします。
- ショッピングカートの使用中にAutorunがアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
- 最初のストームサークルは、一貫して1ダメージを与えます。
- ドアが閉じたときに、プレイヤーが戸口に立ち往生しなくなります。
- 一部の武器アニメーションが再生されるのを妨げる問題を修正しました。
- Autorunは、後方に歩いている間はもはやアクティブになりません。
- 編集モード中にテクスチャが一貫して正しく表示されるようになりました。
- ログアウトするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
オーディオ
- 新しい砂漠のバイオームにユニークなアンビエントオーディオを追加しました。地図のよりユニークなアンビエントオーディオは、将来の更新に登場します!
- バトルパスチャレンジサクセスサウンドのボリュームを下げました。
- UIオーディオは再設計され、すべてのボタンとインターフェイスのサウンドが更新されました。
バグ修正
- 射撃後すぐに武器を切り替えた場合、デュアルピストルファイアサウンドは遮断されなくなります。
- 複数のプレイヤーが互いに近くでそれを使用していれば、真の愛はオーディオがそれ自体と重複しなくなります。
- ダンスの動きのファンキーな電子トラックは、モバイル/スイッチプラットフォームでエモートしています。
ui
- これで、ユーザーはモバイル用に作成されたすべてのプラットフォームで同じサウンドビジュアライザーを有効にすることができますが、Visualizerが有効になっている間、可聴音響効果はミュートされます。モバイルプラットフォームはこの変更の影響を受けず、サウンドエフェクトとビジュアライザーを保持します。この新しいオプションは、設定の[アクセシビリティ]タブの下にあります。
- Streamerモードは「Player ###」と言うだけでなく、代わりにプレイヤーのコスメティックキャラクターをディスプレイ名「文字[###]」として使用するようになりました。したがって、「eliminated player100」の代わりに、「錆びた錆の領主を排除するかもしれません
- 」。 Streamerモードで誰かを排除する人は誰でもStreamer [###]が表示されます。
- ビクトリーロワイヤルエンドオブマッチシーケンスに追加のオーディオとビジュアルファンファーレを追加しました。
- 「Dialogue Audio」、「Global Chat」、および「Auto装備のより良い武器」のオプションは、バトルロワイヤルに機能がないため、削除されました。
- マップ上でズームインとアウトすると、コントローラーを使用すると2倍速くなりました。
- 「再生」ボタンを使用すると、プレイヤーがアイテムショップ、バトルパス、ロッカーでPickaxe Visual and Sound Effectsをプレビューできるようになりました。
XPソースを表示するための新しい高速なアニメーションが、Match Stats画面の最後に追加されました。
- バグ修正
- マップマーカーは、削除された場合に再表示され、まったく同じ場所に追加されます。
- 一致統計の終了は、正しい数値形式のすべてのプラットフォームで正しく表示されるようになりました。
- HUDの武器および構造セクションのキーバインディングが適切に表示されるようになりました。
- Victory Lap Harvesting Toolのアイテムの説明からタイプミスが削除されました。
- メインメニューでは、コントローラー入力が失敗しなくなります。
- 場合によってはトラップを配置するときに表示されたUIの矛盾を修正しました。
「距離移動」は、マッチ統計画面で正しく報告されています。
- リプレイシステム
「カメラタイプ」は、ビュー設定ヘッダーにローカライズされています。
- バグ修正
- ゲームパッドは、リプレイが一時停止されると、もはや継続的に鳴り響きません。
- リプレイが一時停止している間に友達リストが開かれた場合、メインメニューは反応しなくなります。
- ネームプレートは、カメラ設定の入力をブロックしなくなりました。
- カメラがプレーヤーの真上にある場合、ネームプレートは消えなくなります。
- ネームプレートの下部は、遮断されなくなります。
- PS4のネームプレートには、チーム番号と武器が表示されます。
- 武器アニメーションは、タイムラインをスクラブした後、リプレイで再生されます。
- PS4およびXbox Oneの保存されたリプレイでは、タイムラインマーカーが消えなくなりました。
- ショッピングカートのビジュアルとオーディオエフェクトは、リプレイで壊れなくなります。
「Revive」と「Drive」プロンプトは、復活中またはショッピングカートの近くでプレーヤーが排除された場合、リプレイで持続しなくなります。
- 一般的な
- UIに「招待されたパーティーに」プロンプトが表示されると、パーティーファインダーを開く必要があるのではなく、すぐに招待を受け入れることができます。
- ニュースウィジェットは、ほとんどの場合、スクロールバーの必要性を回避するために調整されています。
- スクロールが必要な場合には、コントローラーユーザーにスクロールオプションが追加されました。
- コンソールを更新して、シェーダーストレージを使用します。これにより、パッチサイズが向上し、負荷時間が短縮されます。
- すべてのプラットフォームの負荷時間を短縮するための最適化されたファイル注文。
WindowsまたはMacでゲームパッドを使用すると、メインメニューに「Epic Friends」ボタンが表示されます。
- バグ修正
- プッシュツートーク設定が意図したとおりに機能しないように断続的に発生した問題を修正しました。
ブロックされたプレイヤーは、提案された友人のようにもはや見せません。
- 携帯
- Autofireは、モバイルプラットフォームのオプションとして追加されています。これを可能にすると、レチクルが範囲内にある敵の上にあるときに、プレイヤーの武器が自動的に発射されます。
プレイヤーには、起動後に優先ファイヤーモードを選択するオプションが与えられます。すべてのプレイヤーは、オプション、カスタムHUDレイアウトに移動し、「選択モードの選択」オプションを選択して選択を確認することにより、優先ファイヤーモードを変更できます。
タップツーファイア。
専用の火災ボタン。
オートファイア。
- バグ修正
- サーマルスコープARは、すべてのデバイスに適切な視覚効果を備えています。
- 車両の乗客は、遠隔爆発物を爆発させることができます。
- 「火災」ボタンを保持しているときにビルドモードに入ると、将来のビルド能力に悪影響を与えなくなります。
健康とシールドの数値は、観点しながらあなた自身のものとして表示されなくなります。
アートとアニメーション
- バグ修正
- プレーヤーがダウンしたときにリロードしていた場合、Revive Animationsはスキップされなくなりました。
- 金の収穫ツールのポットでジャンプするときに、エフェクトが適切に表示されるようになりました。