Fortniteは、パッチV8.30で繰り返されます

Fortnite Reboot Van

Fortnite Reboot Van

ポリゴン経由の壮大なゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

の最新のパッチFortniteここにあり、ファンの抗議にもかかわらず、それは除去時の健康パッチv8.20で作られた叙事詩。代わりに、このパッチは、いくつかのマイナーバランスが変化するため、ゲームへのレスポーンの追加に焦点を合わせています。

パッチV8.30の時点で、プレイヤーは再起動カードをつかむことで倒れたチームを持ち帰ることができます。それらのカードを再起動バンに持って来れば、あなたのスクワッドメイトはすぐにアクションに戻ります。あなたの味方が安全で健全に戻ったら、彼らは戦利品を見つける必要があります。彼らは、一般的なピストル、100の健康、36の光弾薬、100の木材でのみ産卵します。

リバートの欠如に加えて、このパッチに顕著に存在しない別の変更は、バラー車のナルフです。戻ってパッチV8.20、叙事詩は、バラーナーフがその途中であり、パッチV8.30に到着する予定であることをプレイヤーに通知しました。ただし、パッチがここにあるので、1つのバグ修正以外では、バラーについてはほとんど言及されていません。

このパッチが常に小さな側にある可能性が高いことは注目に値します。ゲームに予想外の効果をもたらす可能性のあるレスポーンの追加と、今週末のワールドカップ予選の開始が可能になる可能性があるため、Epicはこのパッチの他の変更を最小限に抑えているようです。

このパッチに伴う最後の大きな追加は、新しい回転ゲームモードを追加する新しいBuccaneerのバウンティイベントですFortnite毎日4月10〜15日。このモードには、新しい報酬のために完了することができる独自の課題もあります。

変化しているすべてを見てくださいFortniteパッチV8.30以下の完全なパッチノートを見ることができます。

武器とアイテム

バン /カードを再起動します

  • 再起動バンは、すべての主要なPOIでマップに追加されました。
  • 分隊メンバーが排除されると、他のチームメンバーが収集できる再起動カードをドロップします。

再起動バン /カードは、ソロ、ビッグチームリミテッドタイムモード、およびリスプーンが有効になっているモードで無効になります。

再起動カードは、ドロップされた後、90年代に世界に残ります。

ピックアップインタラクション時間:0.5秒。

  • 再起動カードをリブートバンに持ち込むと、カードが収集された各チームメンバーが戦闘に戻ります。

収集された再起動カードは、どのメンバーがカードを受け取ったかに関係なく、任意のチームメンバーがめくることができます。

相互作用時間:10秒。

再起動バンはクールダウンになり、使用後120秒間再びアクティブ化することはできません。

  • 再起動したチームメンバーは次のように戻ります。

100の健康

1一般的なピストル

36ライト弾薬

100木

歩兵ライフル

  • 損傷は40/42から38/40に減少しました。
  • 最大範囲での転倒損傷は、26/28から32/34に増加しました。

ポイズンダーツトラップダメージティックは、カメラが繰り返し振るのではなくなります。

バグ修正

  • 火災キーを再発行せずに武器を切り替えた後、武器の火災がショットガンのキューイングを防ぐことが時々妨げられた問題を修正しました。
  • クリンガーがプレーヤーに取り付けられていて、ダメージを与えないバラーに入った場合の問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーの観点からショットごとに2回火災アニメーションを再生するスナイパーライフルを修正しました。
  • 移動して回転するときに少し後ろに遅れをとっている手ren弾の発射体の軌跡を修正しました。
  • プレーヤーが構造で視線をブロックするが、構造が破壊された場合、トラップがアクティブになりません。
  • バルーンがアクティブせずに車両に入るときに時々遊ぶバルーンサウンドエフェクトを修正しました。
  • ターゲティングモードでは、シングルショットの武器が適切にリロードされない問題を修正しました。
  • 歩行中に移動速度を付与しないペッパーを固定しました。
  • Minigun Rev Up/Down Sound Effectsは、ドリフトボードでブーストした後も持続しました。
  • プレイヤーがより高くジャンプする可能性のある発射パッドを使用した後、ジップラインの問題を修正しました。
  • 海賊の大砲を上向きに発射するときに、プレイヤーが後方にノックされるという問題を修正しました。
  • 無期限の水平方向の回転で詰まっている海賊大砲が固定されました。
  • Boom Bowの問題を修正して、視覚化サウンドエフェクトオプションに表示されません。
  • ヒット通知のサウンドエフェクトを再生しないブームボウによって撃たれた車両の問題を修正しました。
  • 予想よりも長い発射体のトレイル効果があるブームボウの問題を修正しました。
  • ブームボウの発射体効果の問題を修正しました。
  • ブームボウを使用したエリミネーションフィードのスペルエラーを修正しました。

ゲームプレイ

Buccaneer's Bountyイベント

  • 4月10日から4月15日まで、異なる限られた時間モードが毎日回転します。
  • ゲーム内の報酬を獲得するための無料の課題を取り入れて完了します。
  • このイベントの期間中、宝物のスポーン率を増やしました。

フロアルート:可用性の増加は.25%から.5%に増加します

チェスト:可用性の増加は1.55%から3.05%に増加します

すべてのアスペクト比は同じ垂直FOVを上にしますマックおよびPC。

  • 近い将来、競争力のあるゲームモードでは、ウルトラウェディモニターが16:9に制限されます。

構造を構築および編集するための個別のコントローラー感度を追加しました。

Glider Redeployアイテムは、「右側の消耗品を自動ソートする」が有効になっている場合、他の消耗品とともに右にソートされます。

滑空中にホットバーのアイテムをサイクリングする機能を追加しました。

ヒットマーカーは、サーバーが信頼できるようになりました。

  • ヒットマーカーがショットに見られることもあるが、損傷を適用しないことがあるフィードバックを聞いたことがあるので、サーバーがヒットを確認するまで見せることを遅らせます。

損傷したプレイヤーが反応アニメーションをプレイしないようにした狙撃兵の損傷を修正しました。

嵐の損傷がどのように適用されるかを調整して、嵐に入るプレイヤーが損傷を加える前に一定の時間を確保します。

  • ダメージの最初のインスタンスは、嵐に入った後1秒から始まります。

バグ修正

  • プレイヤーが構築された壁の近くにバックアップしたときに、プレイヤーが後ろの構造を誤って編集する問題を修正しました。
  • ウォームアップにドロップするプレイヤーは、別のプレイヤーが転倒ダメージを受けた場合、排除を授与しません。
  • グリッドと完全に整列しない特定の床ピースの下に隠されている固定トラップ。

限られた時間モード:ハエ爆発物

まとめ

このモードは、High Exposives LTMの爆発的な楽しみとJetpackを組み合わせます。空に連れて行き、他のみんなをロビーに戻してください!

モードの詳細

  • このモードでは、爆発的な武器のみが見つかります。
  • 床の戦利品のスポーナーは、時々ジェットパックを産みます。

Jetpacksは、バトルロワイヤルのこのモードでのみ利用できます。

  • ストーム待ち時間を短縮しました。
  • ロケット弾薬は120でキャップされました。

競争力

新しいトーナメント - 4月13日と14日:Fortnite World Cup Online Open Week 1($ 1,000,000賞金プール!)

  • 各サーバー地域のトップパフォーマーは、ニューヨーク市でのFortniteワールドカップ決勝の資格を得ます。フルフォートナイトワールドカップの詳細と公式ルールはこちらにあります:https://www.epicgames.com/fortnite/competive/events/world-cup
  • ソロゲームモード
  • このイベントに参加するには、プレイヤーがアリーナでチャンピオンリーグに到達する必要があります。
  • リージョンロックが有効です - プレイヤーは、オンラインオープンの毎週、単一のサーバーリージョンの予選にのみ参加できます。その週末のトーナメントに参加した最初の試合のサーバー領域は、その週末全体でプレーヤーがロックされるものです。
  • 形式:

4月13日 - ラウンド1:すべての適格なプレイヤー。

4月14日 - ラウンド2:ラウンド1のトップ3000プレイヤー。

  • トーナメントの報酬は、各トーナメントセッションで直接表示できるようになりました。
  • サーバーリプレイは、PCプレーヤー向けのリーダーボードで利用できるようになりました。プレーヤーは、トップリーダーボードパフォーマーのアクティブサーバーリプレイを表示できるようになりました。これは、近い将来、すべてのプラットフォームに拡張されます!

バグ修正

  • 現在、どの地域トーナメントが表示されているかを明確に改善しています。

パフォーマンス

  • スイッチのさまざまなレベルストリーミングパフォーマンスの最適化Xbox Oneプレイヤーがぼやけた建物を見るケースを減らすため。
  • スイッチ上のテクスチャストリーミングパフォーマンスとメモリオーバーヘッドの改善。
  • トラップのパフォーマンスの向上。
  • 課題UIのパフォーマンスの向上。

バグ修正

  • 産卵する武器の落下のために、ヒッチの源を修正しました。
  • 再生録音のためにヒッチのソースを修正しました。
  • スカイダイビング後に目に見えないキャラクターのケースを解決する修正を実装しました。

オーディオ

  • 敵のために新しい独立した空中オーディオが伝えます。

「着信」オーディオは、敵が上からあなたに立ち寄ったときに、より多くの認識を与えるはずです。

  • 構造物である間、建物のオーディオループの量を減らしています。

このサウンドは、敵の足跡と銃撃によって覆われています。

多くの建物が迅速に連続して配置された場合、不必要なノイズを防ぎます。

  • プレーヤーの下の足音の量をわずかに増加させました。
  • 敵の足跡の着陸音の量の増加。

バグ修正

  • 5人以上のプレイヤーが近くにいるときに、すべてのオフスクリーンの敵の足音と武器のスイッチ/リロードが沈黙するバグを修正しました。
  • ブームボウが正しい車両ダメージ通知音を演奏していなかったバグを修正しました。

ui

  • 車両のコントロールをHUDオプションに隠すことができます。
  • ゲーム内FPSオーバーレイに最小値と最大値を追加し、サポートされているすべてのプラットフォームで「FPSを表示」するオプションを追加しました。
  • 話をする

コンソールのメニューオプションを有効にします

コンソールをオフにするオプションをデフォルトします。

  • ラップはほとんどのタイプの武器に適用できるようになりました。他の場所に収まらないものはすべて、キャッチオールの「その他」で覆われています。ロッカーのスロット。
  • 車両のヘルスバーは、車両の健康値を表示するように調整されています。

バグ修正

  • Friend Listの問題は、常にフロントエンドに通知記号を表示していました。

リプレイ

バグ修正

  • リプレイを表示するときに効果をロードするときに発生していたまれなクラッシュを修正しました。

観察

バグ修正

  • グライダーなどの特定のアイテムが、観客のためにカウントを適切に表示しないような特定のアイテムを修正しました。

携帯

  • メニューボタンなどのHUD要素は、HUDレイアウトツールで画面全体からドラッグされなくなります。

バグ修正

  • GPUクラッシュを修正することにより、安定性が向上しました。
  • コントローラーの使用中にタッチ入力を許可する問題を修正しました。
  • ビルド/編集モード中にプレイヤーがemotesを使用することを妨げている問題を修正しました。
  • QuickBarのアイテムをドラッグアンドドロップするのが難しくなる問題を修正しました。
  • 問題を修正すると、編集を迅速に入力して確認するときに、プレイヤーが編集モードで停止します。

また、ビルド/編集モードをすばやく交互に行うときに、プレイヤーが編集モードで立ち往生する可能性がある問題を修正しました。

  • モバイルでグライダーを使用する場合、スロー可能なアイテムの軌跡ラインを固定します。