はい、ナイチンゲールをソロできます。いいえ、スチームパンクMMOではありません

ナイチンゲール、プレイヤーは傘を開いて飛行機に乗っています。 Develop of Delflexion Games、2018年にBioware Alumniによって設立されたアルバータ州のエドモントンに拠点を置くスタジオは、これを最近ではこれを珍しいファンタジーに追加しました。

しかし、それはまだバッジや他のマーカーのようなものになる可能性があり、好奇心が強いゲーマーがそれに高い概念を持っているものを特定または理解するのを助けます。ナイチンゲール、木曜日のゲーム賞2022年に2分間の予告編に表示されているのは、ビクトリア朝時代から撮影されていますが、間違いなくスチームパンクではありません。そして、それは「共有世界サバイバルクラフト」ロールプレイングゲームですが、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームではありません。

「私たちはドラゴンエイジを暗い中世のファンタジーゲームとして作ってきましたが、サイエンスフィクションの高いゲームとしてマス効果を発揮しました」と、Dellexionの最高経営責任者であり、Biowareの元ゼネラルマネージャーであるAaryn Flynnは述べています。 (彼はまた、開発者クレジットを持っていますジェイド帝国 そしてドラゴンエイジ:起源。)「しかし、私たちはこの種のビクトリア朝時代の現代ファンタジーを魔法で構築したいと思っていました。そして、私たちはそれを見ました。

ナイチンゲール最初に明らかにされました昨年のゲーム賞では、プレイヤーは1889年から別の歴史の中で人間のキャラクターを作成します。そこでは、人間がその日のテクノロジーとともに魔法を学び、開発しました。このタイムラインでは、「Realmwalkers」と呼ばれる冒険者は、地球から「Faeの土地」、つまり魔法の存在面に移動し、彼らの搾取について報告するために戻ってきました。

しかし、大変動イベントは2つの世界の間のポータルを崩壊させ、人類を散らし、土地にその残骸を閉じ込めます。彼らは生き残り、熟練したロンウォーカー自身になり、魔法の研究のための人間の前post基地として先祖によって設立されたナイチンゲールの街に到達しなければなりません。

そのすべてがMMOの前提のように聞こえるなら、あなたは一人ではありません。開発者は長い間このゲームをそれとして見ていたと、Dellexionの生産ディレクターであるLeah Summers氏は語った。しかし、彼らが働いていたシステムは、そのサイズのスタジオに適していませんでした(ナイチンゲールのチームは約100人の開発者で構成されています)。しかし、Summersのチームがうまくいったクラフトとサバイバルのゲームプレイは、より伝統的な物語RPGへの卸売方向の変化を捨てることができないほど興味をそそられました。

「サバイバルプレーヤーに関しては、アクセシビリティのアイデアです」とサマーズは言いました。 "あなたが持っているヴァルハイム 出てくると、それは実際にはそれほど筋金入りの生存ではありません。それは非常にアクセスしやすいので、私たちが持っているより大きな会話のいくつかは、ゲームでどんな挑戦が欲しいですか?プレーヤーにどのように挑戦したいですか?MMOでは、戦闘や大群についての考え方は、ソロエクスペリエンスとは少し異なります。私たちは、プレーヤーがサバイバルクラフトでこれらの課題を解決するためのより多くの機会を構築したいと考えています。」

だから、疑問に思う人のためにソロできますか?答えは単純なのはいです。ナイチンゲール、2023年上半期にWindows PCで早期アクセスで発売されると、シングルプレイヤーゲームになるように設計されており、招待されたコラボレーター用のPVE要素があります。コアループは、旅の間に戦闘とアクションがfalming折ることで、探索、発見、収穫、および工芸をすることです。

ゲームをプレイヤーの強み(または弱点から離れて)に調整しながら、均一な体験を確保するために、屈曲は「Realm Cards」と呼ばれる修飾子の紹介、これは、プレイヤーが遭遇しようとしているもののために幅広いパラメーターを描き、設定する機会です。 「それはバイオームであり、そこにある生き物と構造の一種です」とフリンは月曜日のプレゼンテーションでメディアに語った。 「だから、キャラクターをバフアップすることができます。反対側にあるものをデバフすることができます。特定の領域カードをプレイすることにより、ユニークな属性とユニークな利点を自分に与えることができます。」

アートディレクターのトンプソンは、レルムカードが早い段階で出現したと言いましたナイチンゲールの開発。 「私たちは皆、それを機能させることができれば、それが大きな差別化要因になるとすぐに感じたと思います」と彼は言いました。さまざまな難易度レベルを設定する(およびそれらのすべてのバランスをとる)ことではなく、レルムカードは、出会いの次の章でプレイヤーに足を踏み入れるか、少なくとも特に否定的な敵がおそらく現れないという安心感を与えます。

「私たちを驚かせたのは、[Realm Cards]が私たちのためにどれほど柔軟になっているかです」とFlynnは、Summersが10月から管理してきた閉じたアルファテストを指して言った。 「プレイヤーがそのメタを作成するために何の異なる組み合わせと物事がやるのかを、プレイヤーは自分自身、その場合、そしてそこから問題を解決する興味深い方法を見つけることができるように、サバイバルクラフト戦略と戦術が登場します。」

最初は赤面、ナイチンゲールと比較しますフォールアウト76、もう1つの大規模で生き残り、クラフトのロールプレイングゲームの作成者もrMMOラベルを排出しました。しかし、フリンは、このゲームには2人または3人のプレーヤー(AI敵に対して)のバランスが取れているが、RAIDレベルではないとバランスが取れていると述べた。 「私たちは、コンテンツの大部分がシングルプレーヤーにとって楽しいことを確認したいと考えています」とフリンは言いました。プレイヤーのグループは、レルムカードを組み合わせて、自分自身がそれに気付いた場合、より困難なインスタンスを作成することができます。明らかに、これはより良い報酬につながります。

のヒーローナイチンゲールフリン氏によると、すべての民族、アイデンティティ、表現から引き出されたすべての習慣です。もちろん、これは、特に人々が朝の憲法をチョッキとトップハット、またはボンネットとbus騒の中で朝の憲法を服用しているときに、コスチュームのカスタマイズを意味します。または傘/グライダー。 Summers氏によると、Alphaのプレイヤーは、ゲームの初期の開発に参加していることに気付いた特別な傘のスキンを持つことができるかどうかをすでに尋ねています。

「私たちは常に非常に明確でコミットしてきたと思います。これが何ですかナイチンゲール「ガスランプ」ファンタジーです、」彼女は思い出した。 「私たちがより多くの生存の側面について考え始めたとき、私たちはのような会話をしたと思います、さて、あなたはかなり派手に生き残るように見えるでしょう。」

ナイチンゲールこれまでのところ、Windows PCでのみ計画されています。 Flynn氏によると、Flynnは、完全に発売される前に、約1年の早期アクセス期間を想像しています。コンソールバージョンは後で考慮されます。