ニコール・クラーク (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化編集者であり、インターネット文化、ビデオゲーム、本、テレビをカバーする批評家であり、ニューヨーク、バイス、カタパルトで仕事をしています。
背後にあるスタジオからの最新プロジェクトセレステ、タイトルアースブレード、で発表されましたゲーム賞木曜日。ゲームは2024年にリリースされます。
新しい予告編が初期のゲームプレイを披露しました。アースブレード2Dプラットフォームゲームプレイとともに、同様の不快なピクセルアートスタイルを前身に共有しています。しかしアースブレードトレーラーから判断すると、角のある主人公が威勢のいい、登山、幻想的な沼地のような環境を駆け巡り、生き物、スライム、騎士団を斬ることを示す戦闘要素もあるように見えます。主人公は、トレーラーが黒にフェードする前に、ドアのようなポータルをアクティブにします。
非常にOKゲームの以前のタイトル、絶賛されたプラットフォーマーセレステ、2018年にリリースされました。このゲームは、パズルのようなデザインで困難なトラバーサルの課題をメッシュ化し、試行錯誤によって地域を移動する方法を理解するためにプレイヤーに挑戦しました。ゲームの鋭いコントロールとペースの速いプレイループ - 死にかけていることは、すぐにプレイヤーを現在のレベルセグメントの開始時に戻しました - は、不公平に感じたことはありませんでした。
セレステまた、カスタマイズ可能な難易度コントロールは、エクスペリエンスをプレイヤーの好みに合わせて調整できることを意味しました。これは、ゲームの高揚感のある精神と組み合わせて、若い女性が山に登って自分の内なる悪魔に直面し、夢中になり、高揚する時間を作りました。私たちは何を見て興奮していますアースブレードなります。