マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。
実際の遊びとして成熟し続けます、Larian Studiosがバスをかけますの成功バルドゥールのゲート3、 そしてWarhammer 40,000は、最も深いビデオゲームのトリートメントを今まで取得しています、私たちがロールプレイングゲームルネッサンスのカスプにいると主張することはストレッチではありません。 1つの方法で見たのは、次の開発者がリングに帽子を投げるための厳しい競争を意味する可能性があります。しかし、別のレンズを通して、それは象徴的なカムバックに最適な時期かもしれません。 Archetype Entertainmentのクリエイティブマインドは、後者を望んでいます。
2020年に設立されましたダンジョン&ドラゴンズの出版社ウィザードオブザコーストの下で、アーキタイプは、過去のハイデイスタジオの背後にあるビオウェアの数人の退役軍人が率いていますスターウォーズ:旧共和国の騎士、バルドゥールの門、ネバーウィンターナイト、 そしてMass Effect Trilogy。木曜日、でゲーム賞2023、Archetype(およびMatthew McConaughey?!)はRPGを明らかにしました出エジプト記、aを完成させます長い映画の予告編これにより、元のSFユニバースの舞台が設定されています。 12月の初めに、エグゼクティブプロデューサーのチャドロバートソンとエグゼクティブクリエイティブディレクターのジェームスオレンと、RPGシーンに戻ることについて話をしました。出エジプト記'デザインコンセプトを牽引して定義します。
画像:Archetype Entertainment/Wizards of the Coast
「RPGスペースには現在、いくつかの驚くべきIPがあります」とロバートソンはビデオ通話で語った。 「私たちはその中でタイタンになりたいです。今から10年後、私たちはファンが振り返って、私たちが構築しているものを好んで考え、次の反復が出てくることを望んでいることを望んでいます。」
「私たちは1つのゲームを構築するだけではありません」とOhlenは言いました。 「私たちは新しい宇宙を構築しています。そして、私たちがその中に伝えることができる非常に多くの奇妙な物語があります。」
近い主人公、サードパーソンの戦闘、前駆体文明のヒント、銀河の遠く離れた角からの仲間のキャストと出エジプト記最初からMass Effectの比較を運命づけられました。類似点に圧倒されるとはほど遠く、ロバートソンとオレンはそれを頑丈なジャンプオフポイントと見なしています。出エジプト記、Archetypeが新しいIPに気まぐれなSFツイストを導入するのがはるかに簡単になります。入力、時間拡張。
画像:Archetype Entertainment/Wizards of the Coast
クリストファー・ノーランを見たなら星間、この概念が物語効果のために展開されているのを見ました。マシュー・マコノヒーのジョセフ・クーパーは、大規模な海洋惑星で数分しか過ごした後、軌道に戻ったばかりです。しかし、ギャラクシーのこの角にあるその短いスパンは、23年前に地球上で構成されていました。マコノヒーは、娘と息子がティーンエイジャーとしての年から20代目まで、本格的な大人にジャンプするのを見て、すすり泣きを壊します。時間の拡張の利害それ自体がアインシュタインの相対性理論の結果である星間その感情的なアンカーで。
で出エジプト記、1つの太陽系と別の太陽系の時間の流れの間のこれらの湾は、意思決定の進歩の中心になります。あなたは、あなたの故郷を通過する年が3倍になることを知って、素晴らしい科学者を救うことを期待して、遠い星に旅行する必要がありますか?お気に入りのNPCが年をとったり、家に帰ったりすることさえあるにもかかわらず、近くの月で駆け出しの反乱を支援すべきでしょうか? (これらの状況は私の側では純粋に仮説的ですが、ArchetypeのTime Mechanicの下でのリスク/報酬の感覚をあなたに与えます。)
画像:Archetype Entertainment/Wizards of the Coast
「これは本質的にあなたがしたすべての選択肢を懸濁しています」とオレンは言いました。 「会話やゲームプレイで選択した選択の結果を見る代わりに、数日後、数週間または数ヶ月後、数年後、さらには数十年後に、あなたはその影響を見るでしょう。たとえば、あなたがあなたと一緒に残ったテクノロジーを取り戻したという選択、またはあなたがその技術を使用することを決めた方法。あなたはあらゆる種類のtwist余曲折と、本当に奇妙になる家族のダイナミクスを持っているでしょう。あなたには何人かの子供がいて、あなたは出発します、そしてそれはあなたにとっては1か月でしたが、彼らにとっては30年です。そして、彼らは「なんてファック、お父さん?」 [笑う] ""
よく実行されて、これらの時間拡張駆動型の選択は、間の重要な差別化要因になる可能性があります出エジプト記そして、そのクリエイターの以前の作品。しかし出エジプト記別の懸念があります:宇宙旅行で着陸を貼り付けること。ポリゴンでスターフィールドレビュー、私たちは、星系間を移動することは、基本的にいくつかのメニューをナビゲートすることの問題であり、速い旅行をすることであり、飛行隊- ライトドッグファイト。男の空はありません、その恒星の現在の状態にもかかわらず、長年の更新とパッチを取り、本質的に無限の手続き型惑星間の清掃、ベースビルディング、さまよう間の微妙なバランスをとっていました。ちょっと一目で出エジプト記「同時代人は一つのことを明確にしています。宇宙探査はビデオゲームでのトリッキーな提案です。それに加えて、脳の時間拡張整備士、その多数の分岐エンディングと変化する世界と、背後にある心が完了します出エジプト記彼らのために彼らの仕事を切り取ってもらいましょう。
画像:Archetype Entertainment/Wizards of the Coast
「出エジプト記[非常に]手作りされています」とオレンは言いました。 「あなたが世界を訪れるたびに、私たちはそれがすべてがユニークであるこの経験になりたいと思っています。プレイヤーに地平線を見てほしくありません。私たちは彼らが宇宙を探求しているように感じて、彼らができないとしてもどこにでも行くことができると感じてほしい。だからこそ、Mass Effectのチームには人々がいて、Naughty Dogの人々がいます。
「手続き上の生成 - その言葉は私を…」オーレンは咳、笑顔、再起動。 「[私たちの宇宙]はファイナルファンタジーシリーズのようなものです。それぞれがまったく異なりますが、手作りの領域にあります。そして、時間の拡張のために、あなたはまだあなたが知っているように、あなたが知っているように、将来5、000年にわたってゲームが起こるかもしれないように、あなたはまだ再び現れるキャラクターを持つことができます...それは私たちが仲間と一貫した物語を伝えることを可能にします[独自の]アーク付き。それは少し複雑ですが、それは私たちがすでに苦労してきたことであり、私たちは計画が何を前進しているのかを理解しました。」
出エジプト記PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。この執筆時点では、リリース日はありません。