兄のジェフ・ケイリーのように、私も岡本の続編トレーラーで泣きました

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

木曜日の夜のゲーム賞授賞式で、創業者兼ホストのジェフ・ケイリーは、カプコンがプレイステーション2クラシックの続編に取り組んでいることを明らかにしたので、涙を流しているように見えることで、誰もが驚きました。同時に元の監督kineki kamiyaと。

それは私が今まで見た中で最も人間的で親しみやすいことの1つであり、私は彼と一緒にいました。音楽、オオカミの走りの映像、カプコンのロゴ、カミヤの名前で構成されるシンプルなティーザーを見たとき、私も少し泣きました。

説明させてください。同時に、2006年に発表されたのは良いゲームです。それは、彼女の燃えるようなディスクと戦うスピリットを走り回り、ゆるい村人のために物事を修正する天のオオカミの神についてのゼルダスタイルのアクションアドベンチャーです。伝統的な日本のイラストに触発された美しいビジュアルがあります。キャラクターは、厚くて真っ白な黒いブラシストロークで輪郭が描かれ、繊細な水彩画で満たされています。

レビューしました同時に当時のEdge Magazineの場合、10のうち9つを渡しました。私はそれを私の一人とは呼びませんお気に入りただし、ゲーム。それは長引く、不格好である可能性があり、私は少なくとも半ダースの最高のゼルダゲームでそれを選択しません。

しかし、ここにあります - 同時に特に日本の主要なスタジオがビデオゲームの芸術的な俗語を拡大するために自分自身に挑戦していたゲームの非常に特別な時間を表しています。それはまた、その夢の部分的な失敗を表しています。なぜなら、それはあまり売れず、それを作ったユニークなCapcom Studio、Cloverを沈めたからです。 Cloverのfall落により、Kamiya、Shinji Mikami、その他のカプコンからの出発がプラチナムゲームを形成しました。

カプコンがカミヤ(彼の新しいスタジオのクローバーに名前を付けた)と再会し、資金を提供することで償還を求めるために同時に続編は私にそれを教えてくれます当時の精神は完全に刻印されていませんでした。また、カプコンはビジネスであるため、さまざまな再発行が同時にこの動きを正当化し、カプコンにそれがどのように近視されていたかを証明するために、長年にわたって十分に売ってきました。

の発表を見ています同時に続編、私はライブオーケストラによって演奏された素晴らしい音楽に感動しました。私は印象的な新しい視覚的方向に驚きました。それは、絵画のような色の暖かいスプラッシュのためのインクの輪郭を捨てました。私は、風景を横切って散らばっているオオカミの神アマテラスのアニメーションに興奮しました。しかし、ジェフのように、私はこの発表のために本当に感情的でした手段

ゲームは、聴衆の中で輝くケイリーからカミヤにカットされたライブストリームを授与し、彼の赤い色合いの後ろから冷静に見ています。悪名高いTwitterのトロールが、彼の感傷的な弱さのためにジェフを精神的にブロックしていたことは間違いありません。彼も私をブロックしなければならないと思います。