アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
開発者のFuncomは、詳細な見方をリリースしました砂丘:目覚め の一部としてのゲームGamescomオープニングナイトライブ火曜日。それは、アラキスの砂漠の世界とその大きなSFユニバースの砂漠の世界で設定されたサバイバルMMOゲームです。これまでのところ、それは洗練されているように見えますが、ザラザラしています引き受けます砂丘それはすべて、世界のはしごを上って、スパイスや他のリソースのために他のプレイヤーと戦うことです。
予告編によると、砂丘:目覚め2025年初頭にWindows PCに登場し、PlayStationとXboxコンソールのリリース日を後で締めくくります。
プレゼンテーションに示されているように、あなたは焦げたデザートの熱と巨大な砂の虫を生き残らなければならない名前のない中毒者として始めます。ストリームは、初期のゲームでの重要なリソースと引き換えに、他の人がライバルの野営地を取り出すのを助けるためにプレイヤーが取引をしたシナリオを示しました。人々との関係を確立したら、グループを形成し、敵の血を飲むことができる独自のデザインとクラフト技術のベースを構築することができます。その後、あなたのグループはギルドを形成することさえでき、あなたはあなたの3つの家の1つにあなたの忠誠を誓うことができます砂丘。
砂丘と同じように、スパイスはゲームの名前です。それは貴重な商品であり、ゲームのより大きな世界で権力を握る鍵です。このため、誰もがスパイスで戦うので、他の何百人ものプレイヤーと常に戦争をします。戦争に関する限り、火炎放射器からいたずらを召喚する砂の虫からいたずらまでは公正なゲームに至るまで、何でも見えます。
ゲームプレイのその他の機能には、鳥類や建物の基地を介した惑星の探索が含まれますが、残念ながら、ゲームプレイにはポールがティモシーチャラメットを転覆できるシナリオはありませんでした。