クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
どうやってセインツロウ:3番目秘密の物語を、もっと上に何かのために落としました。
開発セインツロウ:3番目2008年10月に開始されましたセインツロウ2出荷されましたが、新しいチームの20%のみが以前のセインツロウのタイトルを出荷しました。誰もが聖人の列について定義されたアイデアを持っているわけではありませんだった。スコット・フィリップス、デザインディレクターセインツロウ:3番目、昨年11月にゲームが公開されることにつながった誤ったスタートと「aha」のアイデアを説明しました。
トーンはシリーズの問題でした。でセインツロウ2、裸で走り回って車をサーフィンしてから、車から男をドラッグして、慈悲を殺すことができます。トーンは一貫していませんでした。彼らは、セインツロウ3がゲーム全体で同じ感覚を生み出すことを望んでいました。
その気持ちは何でしたか?それはギャングスタまたはギャングスターであるべきですか?人生に忠実ですか、それとも真実ですか?
開発の最初の6か月間、セインツロウ:3番目あなたが演じる秘密のエージェントについて、聖人のギャングに潜入しました。デザインは道徳の選択に焦点を当てています。コカインのbaleを見つけて、それをFBIに引き渡すのか、それを聖人に与えるかを決めます。チームはこのアイデアが好きでした。しかし、フィリップスが言うように、それはセインツロウではありませんでした。
チームは混乱しており、ビジョンに自信がありませんでした。彼らはできるだけ早く解決策を必要としていました。
早い時点で、ブレインストーミングミーティングが新しいデザインのマントラを帯び始めました。楽しいことはすべてを切り替えます。」 「Over the Top」がプロジェクトの流行語になりました。チームのプレゼンテーションでは、彼らは大きなアイデアをレビューするので、チームは何かに適している理由、または理由に答えなければなりませんでした。彼らはまた、映画の外出でオフィスから出て、彼らが望んでいたトーンに合ったAチームのような映画を見ました。トーンは合体し始めました。
デザイナーはトーンビデオ、Shoot Em'upやBad Boysなどのさまざまな映画の映像のマッシュアップをまとめて、プレイヤーがプレイ中にどのように感じるべきかをチームに示しますセインツロウ:3番目。デザイナーは、映画のような「聖なるたわごと」の瞬間を作りたかったのです。 「永遠に覚えていること」とフィリップスは言った。 「ウォータークーラーの瞬間。」飛行機を倒したり、2トンのボールに乗ったり、高層ビルに乗ったりするなど。彼らが望んでいなかったのは、あなたがある場所から次の場所へと運転するミッションでした。彼が「フェデックス」の瞬間と呼んだもの。
最も重要なことは、フィリップスは、すべてを事前に視覚化する決定であると述べた。視覚前には、チームメンバーと懐疑的な出版社に示される可能性のある大まかなドラフトです。 「[人々]を見せることで、彼らがあなたのアイデアになるのがずっと簡単になります。」彼らが導入レベルを完了する2年前に、プレーヤーが空輸された銀行の金庫からヘリコプターと戦うために、チームと出版社を示すために利用可能な視覚化前がありました。
フィリップスは、他の重要な精神についてメモしますセインツロウ:3番目。 「セインツロウ2から出てくるレッスンの1つは、プレーヤーをペニスにしたくないということでした」とフィリップスは言いました。その仕事はディルドバットのために予約されていました。