任天堂は、近い将来、すべてのゲームを店舗とオンラインの両方で販売する予定です。
任天堂の大統領であるSatoru Iwataによると、任天堂はすべてのゲームのオンライン販売へのプッシュを非常に前進させていますが、3DSの購入をゲームで購入したハードウェアに結び付けています。
Iwataは、同社が3DSオンラインのすべてのタイトルの販売を開始する予定で、これらの購入はダウンロードされたハードウェアでのみプレイ可能であると指摘しました。
「デジタルダウンロードされたソフトウェアは、消費者のSDメモリカードに保存され、ダウンロードされたハードウェアでのみ再生可能になり、ゲームカード形式で保存されているパッケージソフトウェアを共有する方法とは異なり、消費者は共有できません。家族や友人の他のメンバーが所有する他の任天堂3DSシステムを備えたソフトウェア」と彼は言いました。
彼は、3DSを販売した場合、またはそれが紛失、盗まれた、または仕事を停止した場合に何が起こるかについては言及しませんでした。岩田はまた、Wii Uオンライン購入がどのように機能するかについて同じレベルの詳細には入りませんでした。すべてのゲームは店舗で、そして新しいコンソールの初日にダウンロードとして販売されると述べています。
今朝、コメントを求めて、任天堂のアメリカの役人は、Wii Uのオンライン購入がコンソールに結びついているかどうかを扱うことを拒否しましたが、この売上の変化の重要性を繰り返しました。
「任天堂は、デジタルビジネスを大幅に拡大することを目指しています」とPolygonにメールで送信された声明によると。 「8月、新しいスーパーマリオブラザーズ2Nintendo 3DSシステムの場合、小売店でのパッケージゲームとして、およびNintendo Eshopでのデジタルダウンロードの両方を開始します。将来の任天堂が出版した任天堂3DSゲームの大部分は、同じ二重分布戦略を持っています。同様に、任天堂が発行したWii Uゲームの大部分は、パッケージ製品として、またローンチ日からデジタルダウンロードとして利用できます。」
任天堂は、デジタルビジネスを大幅に拡大することを目指しています。
Iwataはまた、任天堂が将来のすべてのゲームのオンライン可用性を、3DSとWii Uの両方のゲーム販売を増やす重要な要因と見なしていることを明らかにしています。
Iwataが詳述したシステムは、小売業者に大きく傾いており、両方の箱入りゲームのコピーを販売し、店舗でゲームのコードをダウンロードしています。しかし、ゲーマーは任天堂のeShopを通じて直接購入することができるだろうと彼は言った。
店でゲームを販売する利点は、ミックスで提案をしてタイトルを宣伝するのが得意な小売業者を維持することです。また、クレジットカードを持っていない、または使用したくないため、オンラインで購入する能力がない人は、購入をするために店に行くことができることを意味します。
また、店舗がそれらのタイトルのダウンロードコードを販売し、おそらくそれらを宣伝できるようにすることにより、eShopでのみ正式に販売された任天堂ゲームの露出の増加を意味する可能性があります。
「その観点から、デジタルビジネスが劇的に成長するには、デジタルダウンロード製品の潜在的な消費者への露出を拡大することが不可欠です。」
任天堂はまた、店舗でゲームの価格を設定していませんが、彼らの計画は、ダウンロードタイトルであろうと箱入りコピーであろうと、ゲームの小売価格と同じ製造された提案された小売価格をリストすることであると述べました。小売業者は、それらの価格を追跡または無視するオプションがまだあります。
小売業者は、コンソールに直接入力できる16桁のコードを販売します。
この新しいデジタルダウンロードの販売プッシュは、8月にリリースされて始まります新しいスーパーマリオブラザーズ2、岩田は言った。理論的には、前進するすべての任天堂が出版するゲームはすべてこのように販売されると彼は言った。 Wii Uのダウンロードは、コンソールの発売とともに始まります。つまり、コンソールのダウンロードは、Wii Uの独自のディスクの容量である25GBになる可能性があります。
Iwataは、任天堂が驚きとして販売されているゲーム用にデジタルアドオンを決して販売しないことを計画していないと言って、彼の講演をまとめました。彼は、日本で「ガチャタイプの充電ビジネス」と呼ばれる概念を非難し、消費者にどんな種類のアイテムになるかを知らずにお金を払わせました。
「任天堂は、そのようなビジネスモデルが私たちの消費者と長期にわたる関係を確立できるとは考えていません」と岩田は言いました。 「私たちは誰もが私たちのポリシーを理解していることを願っています。「次の「動物の交差」がアドオンコンテンツの販売に依存するゲームになる可能性があるような誤解を避けるために努力を続けることを続けます。」