ロードアイランドの計算:38のスタジオの簡単な歴史とロードアイランドとの取引

キングデムオブアーミュール:リコン歴史上最初のビデオゲームになる可能性があります。年7,500万ドルの費用は、開発者、アーティスト、作家の夢のチームを集めて、数え切れないほどのビデオゲームの本拠地であり、パワーAA 10億ドルの会社を支援するファンタジーフィクションを作成しました。 、38のスタジオは、債務と政府の精査の重みの下で崩壊する態勢が整っているようです。

キングデムオブアーミュール:リコン歴史上最初のビデオゲームになる可能性があります。

開発者、アーティスト、作家の夢のチームを集めて、数え切れないほどのビデオゲームの本拠地であることを意図したファンタジーフィクションを作成してから、10億ドルの会社を支援することを目的としたファンタジーフィクションを作成してから、38のスタジオは負債と政府の精査の重みの下で崩壊する態勢が整っているようです。 。

月曜日に、州資金によるロードアイランド経済開発公社の取締役会は、7500万ドルの融資で支援したスタジオについて何をすべきかを議論するために公開会議を開催する予定です。

今月初め、ワールドシリーズの投手は、ゲーム開発者のカートシリングを、彼の会社が州への年間支払いを行えないことを理事会に通知しました。それは、取締役会のディレクターが辞任し、シリングの会社が給与計算をする余裕がないと告白する一連のイベントを引き起こしました。

38のStudiosのスポークスマン、幹部、そしてコメントを求めている彼自身への多数の電子メールと電話は、未回答のままです。元投手は今日Facebookに参加しましたが、メディアの報道を否定するために、彼が会社に行った自己負担投資を州のお金で返済しました。

「それは真実ではない」と彼は書いた。

38のスタジオは、2006年にグリーンモンスターゲームとして設立され、マサチューセッツ州メイナードの趣のあるレンガ造りのオフィスコンプレックスにショップを設立しました。同社は、ゲーム開発スタジオだけでなく、元メジャーリーグの野球投手であるCurt Schillingによるエンターテイメントおよび知的財産開発会社として考えられていました。

会社を設立する際、シリングはフェンスのために揺れ動き、熱心な趣味を、仲間のゲーマー向けのロールプレイングゲームの作成に焦点を当てた10億ドルのビジネスになることを望んでいたものに変えていました。

同社の重要な概念は、まったく新しいファンタジー神話を構築し、この新しい宇宙の周りに一連のゲームや他の「エンターテイメント製品」を作成することでした。

シリングは、スポーンの作成者であるアーティストのトッド・マクファーレンを持ち込み、著者のラ・サルバトーレであるdrizztの作成者。マクファーレンはこの新しい神話の芸術的ビジョンを提供し、サルバトーレはそのスチュワードと会社のクリエイティブディレクターとして機能します。

「素晴らしいゲームを出版することは、あなたがテーブルにもたらす現金やアイデアよりも、あなたが持っている人々と関係があります」とシリングは当時言いました。 「それを念頭に置いて、私は何年も前に才能の「夢のチーム」を想像していた計画を考えました。もし私ができる面白く、クールで、最高のゲームを作成しようとしていたら、創造的な観点から誰が望むでしょうか?私のリストの一番上には、トッド・マクファーレンとラ・サルバトーレがありました。最初のタイトルの制作でグリーンモンスターゲームに参加することに同意したことは夢です。」

シリングは、彼の新しい会社を構築する際の野球選手としての彼の経験から引っ張っているようでした。彼は、その強さは、「世界で最も賢く、明るく、最も創造的なデザインの人々」であるチームメンバーの才能に基づいて構築されると彼は言った。

彼の目標は、ゲームを構築するだけでなく、オンラインゲームの風景を変えることです。会社のモットー:以前よりもうまくできない場合は、他の誰かのために働いてください。

次の春、シリングは、彼のジャージの番号にちなんで名付けられた会社38スタジオを改訂しました。

会社のモットー:以前よりもうまくできない場合は、他の誰かのために働いてください。

「企業としての私たちのビジョンは、エンターテインメント業界のリーダーになるために、革新的なものを構築することです」とシリングは、ボストンレッドソックスの2007年の最初の春のトレーニングスタートに続いて記者会見で語った。 「38のスタジオの社長であるブレットクローズが率いる、私が導入したエグゼクティブチームは、この名前が当社が達成するために取り組んでいることをより正確に反映していると感じました。」

同社は、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームを提供するだけでなく、「没入型製品の幅広いスペクトル」を提供することでした。

「38のスタジオという名前が私たちの目標の範囲を捉えています」と、当時の社長兼CEOであるブレット・クローズは言いました。 「私たちの使命は、膨大なセレクションのエンターテイメント体験を刺激する画期的な知的特性を作成することです。」

同社は、Travis McGeathyを含む有名な才能を採用し続けました。everquestSony Online Entertainment、有名なオーディオディレクターAubrey Hodges、Blizzard EntertainmentユーザーインターフェイスデザイナーIrena Pereiraで4年間。 2008年、38人のスタジオがComcast Vet Jennifer MacLeanをビジネス開発担当副社長として雇いました。

2009年5月、同社はメリーランドに本拠を置くBig Games Gamesを買収しました。国の台頭、出版社からthq。

この購入は、会社の成長しているファンタジー神話であるアマルールを中心に構築された「幅広いエンターテイメント製品」を提供するためのブルーミング会社のプッシュの重要なステップとして告げられました。

当時のClose氏によると、この買収は、この新しい世界に基づいた複数のジャンルでゲームを開発および配信するのに役立つと述べています。最終的に、これらのゲームは、彼らのまだ開発中のマルチプレイヤーオンラインゲーム、コードネームを作るのに役立ちますコペルニクス、さらに成功しました。

その年の終わりの終わりは会社を去りました。マクリーンはCEOとしての役割に就いた。

2010年の春、同社は電子芸術と契約を結びました。契約の条件の下で、国際出版社はそのリーチを使用して、38のスタジオのシングルプレイヤーのロールプレイングゲームを手に入れるのに役立ちました。プロジェクトマーキュリー、店に。

4か月後、そのプロジェクトはASを発表しましたキングデムオブアーミュール:リコン、McFarlaneとSalvatoreによって作成されたMythosで構築されたオープンワールドのロールプレイングゲームであり、大きな巨大なゲームのリードデザイナーKen Rolstonによって存在しました。このゲームは、すでに購入したときに大きな巨大で開発されていますが、アマルの宇宙内で設定されるように改造されました。それは大部分が肯定的なレビューを開始し、400,000を超える北米の販売を予測しました。

その表面では、会社は並んでいて、計画が集まっていました。才能のあるクリエイターのオールスターチームが宇宙を構築し、新しいビデオゲームにそれを住み始めていました。

しかし、舞台裏では、会社は現金を必要としていました。ロイターの報告によると、シリングは自分のお金を最大3,500万ドルに投資していた。そして、彼は支援者を見つけるのに苦労していた、とボストン・グローブは報告した。

それから彼は少し運があった。

ボストングローブは、シリングは募金活動でロードアイランド州知事のドナルドカルシエーリに出会い、38のスタジオをロードアイランドに移転することについて話し始めました。

アイデアは、ロードアイランドに新しい雇用をもたらすために作成された新しい州のイニシアチブの一環として、ローン保証で38のスタジオをロードアイランドに誘惑することでした。この契約により、州は7,500万ドルの融資で保証人として署名されます。引き換えに、38のスタジオがロードアイランドに移転し、3年間にわたって450の新しい雇用が生まれました。

この計画には反対がないわけではありませんでした。主に、この取引がプログラムの予算全体の半分以上を吸い上げるからです。準公共ロードアイランド経済開発公社は、盲目的に取引に参加しませんでした。彼らはウェルズ・ファーゴと戦略分析を雇い、会社、業界、計画を評価しました。

ロードアイランドが望んでいたのは、ビデオゲームクラスターを作成することでした。これは、ロードアイランドの新しい業界を開始し、雇用と課税対象の収益を上げることができる、州内にビデオゲーム開発者と出版社の集中です。

駆け出しの会社に投資する問題のいくつかに注目しながら、戦略分析はレポートの全国の成功を指摘しました。具体的には、レポートは、ボストン、モントリオール、オースティンがすべて成功したビデオゲームクラスターを作成した方法を詳述しました。

しかし、リスクは小さくありませんでした。 38のスタジオはまだお金を稼いでおらず、彼らは指摘し、ブランド認知はありませんでした。また、報告書によると、有料の大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームからの業界の移行が問題になる可能性があり、マサチューセッツ州とニューヨークの近くのクラスターが問題になる可能性があります。

しかし、最終的には、カルシエリ知事が率いる理事会は、取引に登録することを決めました。

「私たちの経済発展へのこの投資は、私たちの州の新しい産業の拡大を引き起こし、さらに新しいビジネスの成長を生み出す可能性があります」と彼は当時言いました。 「私は38のスタジオを歓迎し、ロードアイランドが環境と労働力を提供して、会社をインタラクティブなエンターテイメントおよびビデオゲーム業界のリーダーにすると確信しています。」

2010年7月の計画の下で、州は7,500万ドルのローン保証を提供しましたが、38のスタジオは5100万ドルのお金しか受け取っていません。残りの3,800万ドルは、雇用創出のマイルストーンと、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームの配布契約に基づいて、今後15か月間に支払われる予定です。コペルニクス。最終的に、38のスタジオは、経済開発公社に15.25ドルから1880万ドルの「成功料金」を支払うことを目的としています。

スタジオには、計画の過程で行うための要件と支払いのランドリーリストもあります。

契約では、同社は2010年11月以内に「ロードアイランドで125のフルタイムの雇用を提供する」必要があると述べています。2012年11月までに175の雇用を提供する必要があり、2013年までに最終150の雇用を提供する必要があります。 Deadline 38 Studiosの提供は、年間7,500ドルを支払う必要があります。

また、38のスタジオは、州資金提供された企業に、375,000ドルのコミットメント料金と、毎年5月1日に発行済みローンの1.5%の年間「保証」料金を支払う必要がありました。 554,794ドルの最初の支払いは、2011年5月にわずかな年をカバーしていました。これは2011年5月に会社によって行われました。ロードアイランドに、最初のフル支払いは11億2,500万ドルを達成できなかったと語った。

逃した支払いはすぐにスタジオ、そしておそらく州の危機に変わりました。

今月初め、州の役人はシリングと会って、会社を溶剤に維持する方法を見つけようとしました。

ロードアイランド経済開発公社は公的資金に支援されており、その理事会は州の知事が率いていますが、執行会議は公的記録の一部ではありません。

ポリゴンに発表された準備された声明で、取締役会は、38のスタジオが現在の財務状況と期待についてプレゼンテーションを行うことができるように、クローズドセッション会議が設定されたと述べました。

声明によると、「取締役会のメンバーは、会社の多くの調査質問をしました」と述べています。 「38のスタジオの代表者がプレゼンテーションを締結した後、取締役会は機密財務情報の拡張議論に従事しました。」

取締役会は当時投票しませんでしたが、彼らは期限が過ぎた1,125,000ドルの保証料金を支払う可能性について議論しました。この会議は、奇妙な一連のイベントに拍車をかけたようです。

「私たち全員が完璧の夢と一致することに失敗しました。」

支払いを逃した後、シリングは理事会に、彼のスタジオには従業員にお金を払うお金がないと語った。木曜日に、同社はその後、経済開発公社に小切手を手放し、遅れた支払いをカバーしました。その後、顔の中で、スタジオは小切手をカバーできないと言いました。

水曜日に、企業の長年の長、キース・ストークスは突然辞任した。情報筋は、ポリゴンに、辞任は知事のオフィスとストークスの間の取引の結果であると伝えています。

ストークスは、38のスタジオの取引または彼の辞任についてコメントすることを拒否し、代わりにウィリアム・フォークナーからメディアに引用を提供しました。

金曜日の午後の記者会見で、Chafee知事は、スタジオが小切手を提出し、小切手がクリアされたと言いました。彼はまた、州がスタジオが成功することを確認するために働いていると述べた。

「私たちは深い」と彼は言った。

経済開発公社は、月曜日に再び会う予定であり、苦労している会社の財政を整理し、次に何をすべきかを決定し続けようとしています。失敗したスタジオにさらに投資することは州に対して不快かもしれませんが、代替案は、そのアマルールのフィクションの世界とそのビデオゲームの子孫など、会社の知的財産の大規模な負債と所有権に固執しています。

まだインタビューをしていませんが、シリングは今日Facebookに行くのに時間がかかり、成長する問題に簡単に対処しました。

「38歳のチームと家族へのすべての祈りと希望に、神のご加護とありがとう!」典型的には率直なシリングが書いた。 「私たちは耐える方法と強さを見つけるでしょう。」