Epic VP Mark ReinのTencentとの取引に関する2セント

インフィニティブレード

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

マーク・レインは、テンセントの取引と、それが壮大なゲームにとって何を意味するかについて議論します。

背後にある開発者ギアオブウォーインフィニティブレードそして広く使用されている非現実的なエンジン、壮大なゲームは、中国に本拠を置くTencentに新しい企業の同盟国を持っています。本日前に報告されたように、Tencentは、会社の少数株式を獲得することにより、Epicに「戦略的投資」を行いました。

オンラインマルチプレイヤーゲームとソーシャルネットワーキングサービスのメーカーであるTencentは、壮大なゲームの最も明白なパートナーのようには見えないかもしれません。しかし、VP Mark ReinはPolygonに、Tencentのビジネスは「私たちのビジネスを非常に補完している」と語っています。

「彼らは私たちが成長したい地域で強く、私たちは彼らがなりたい地域で強い」と、レインは電子メールでポリゴンに語った。 「一緒に私たちはまだ強くなることができます。」

同社によると、中国最大のオンラインコミュニティであるTencent Serviceは、幅広いWebポータル、マイクロブログ、インスタントメッセージングサービス、カジュアルゲームを介して数億人の登録ユーザーにリーチしています。

「Tencentの投資は、私たちが最善を尽くしていることをさらに多くのことをするのを助けるために壮大な力を与えます。Epic Gamesの社長Michael Cappsは、元の発表で述べました。 「グローバルなオンラインゲーム市場における彼らの専門知識は2番目であり、世界中のプレーヤーに豊かな体験をもたらすために彼らと協力する機会は魅力的です。」

「ここでは何も変わりません。叙事詩はまだ叙事詩です。」

テンセントの取引は、Yingpeiゲーム、韓国、壮大なゲーム、Epic Games Japanを含む、Asiaに対するEpicの現在の関心との変化を示すものではありません。また、非現実的なエンジンを複数のコンソール、PC、モバイルプラットフォームに持ち込むために、開発者のプラットフォームに依存しないドライブの変更を必ずしも知らせません。

私たちは自分自身をカジュアルなゲーム会社とは見ていませんが、視聴者を広げ、あらゆるプラットフォームのどこでもプレイヤーに豊かな体験を作り出したいと思っています。そこから描くことができます。これらの人は本当に賢く、彼らは私たちをより賢くします。」

Reinは、Epic Gamesのテクノロジーはすでにブラウザであり、ソーシャルネットワークに優しいことを指摘しました。Adobe Flashの非現実的なエンジンFacebook、Twitter、ゲームセンターフックが組み込まれていますインフィニティブレード2

TencentのEpicとの取引は、1か月以内に閉鎖されると予想されています。