サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
マッデンNFL 13PlayStation Vitaでのフットボールフランチャイズのデビューをマークしますが、この場合、名前は誤解を招く誤称です。 EA Sportsは、Vita固有のコントロールを含むいくつかの新しい要素で昨年のゲームを更新し、改良された有望なコンソール同胞のタイトルを共有するハンドヘルドエクスペリエンスをリリースしますが、それ以外の場合はほとんど似ていません。
PlayStation 3およびXbox360でマッデン13シリーズの最近の記憶の中で最も重要な1年間のジャンプを提供する態勢が整っているように見えます。 EA Sportsは、ゲームのほぼすべての主要な側面をオーバーホールしたと言います。新しいゲームプレイエンジンは、リアルタイムの物理学を提供します。接続されたキャリア長期にわたるフランチャイズとスーパースターモードを統一してネットワークします。 CBSのジムナンツとフィルシムズは、ゲーム内の解説に命を吹き込みます。プレゼンテーションの変更は、劇的なグラフィカルなアップグレードとテレビスタイルの才能を提供します。
マッデンに対するこれらの大規模な改善の中で、真新しい解説だけがそれをマッデン13人生について。
私は今週VITAゲームをプレイしましたが、明確にするために、それはうまく形作られているようです。受信機をタップして指でホットルートを描く機能など、タッチコントロールのほとんどは、スマートで歓迎される追加です。このゲームには、フルフランチャイズとスーパースターモードが含まれており、2012-13 NFLシーズンを通じて毎月の名簿の更新と毎週のMadden Moments Liveコンテンツを受け取ります。もちろん、グラフィックスは同等のものではありませんマッデン12PS3では、Vitaの5インチの画面ではまだ印象的です。
それでさえ、HB Studiosにとって大きな課題でした。マッデン13オーランドのイー・ティブロンにあるマッデンのホームチームからの監視でVITAで。開発は昨年9月に本格的に始まりましたマッデン12出荷されます。つまり、VITAゲームの開発サイクルはコンソールバージョンの開発サイクルと似ています。
しかし、監督のプロデューサーであるダン・ベイカーは、今年の2月まで「コードを実行するためだけに」かかりました。これはプロセスの最初のステップにすぎないと言っていました。コードを最適化する長いサイクルが続きましたが、VITAバージョンは4月中旬にプレスデモの準備ができていませんでした。マッデン13コンソール。当時、ベイカーは、早期ビルドは1秒あたり15フレームでしか実行されていないと述べました。これは、望ましいフレームレートの約半分です。今月初めにE3でさえ、それはまだ満足のいく状態にありませんでした。今週のみ、ニューヨークでのEAプレスイベントで、出版社は初めてVitaゲームを展示しました。
EAカナダは、今年2月にVITAの北米ローンチラインナップに由緒あるFIFAフランチャイズをもたらすことに同様の困難を抱えていました。ベイカーは、マッデンチームがスタジオで「多くの時間を費やした」と私に言った。彼によると、イーカナダは「さらに数人(ここ)、さらに数人(そこに)を追加する必要がある」と言った。プロジェクトを実現するため。 「それは本当に大きな努力です」とベイカーは説明しました。実際、EAカナダはVitaでFIFAで1年前のゲームを提供しました。2010年に基づいていましたFIFA 11の代わりにFIFA 12、昨年9月に発売されました。
とはいえ、EAスポーツはVitaゲームを「FIFA 12」と呼ばないことにしました。単純に起動しましたFIFAサッカー、そのリリースはほぼ4か月後に来ましたがFIFA 12 's。マッデンは8月28日にコンソールの兄弟と一緒にヴィタで出てきていますが、EAスポーツが「マッデンNFL 13」としてそれを販売することは不誠実であり、今年のコンソール体験の縮んだバージョンを期待して購入する消費者はとてもとても残念だった。
ベイカーのヴィタバージョンの困難の記録と、コンソールバージョンのユニークな開発史を考慮すると、驚くことではありません。マッデン13ハンドヘルドではとても違います。 4月のEAティブロンでの滞在中、私はエグゼクティブプロデューサーのロイハーベイと、イースポーツのアメリカンフットボールのゼネラルマネージャーであるカムウェーバーと話をしました。彼らは、リアルタイムの物理エンジンを実装する決定がマッデン13開発サイクルの比較的遅くなった:彼らは1月まで今年それを手に入れようとするか、またはまで待つかどうか確信が持てませんでしたMadden NFL 14。
そのリアルタイム物理システム、Infinity Engineは、Tiburonが約束している他の重要なフランチャイズのオーバーホールとともにマッデン13- ウェーバーがEAスポーツからのサッカーへの前例のない投資として特徴付けたものから生まれました。過去1年半にわたって、Ea Tiburonはコアフットボールスタッフをほぼ3倍にしました。この拡張には65のテクノロジーポジションの追加が含まれていたため、スタジオは次のコンソール世代に「一方...今日のゲームを構築する」と考えることができます。
しかし、今週のベイカーとの会話から、私はこの時点でその投資をVITAに拡大することを嫌がっているかもしれないという感覚を得ました。 Tiburonは、Maddenのコンソールバージョンでイノベーションを提供することに重点を置いており、「まったくありません」とBakerは私に言った。
「ハンドヘルドバージョンで途方もない量のリソースを投げて同期しておくことを試みない限り」と彼は言いました。「この時点では現実的な可能性ではありません。」
お金と時間は、ゲーム開発における最も深刻な制限要因です。そのため、財源が存在しない場合、プロジェクトを遅らせてみませんか?オーブンでのもう1年ではそうではありませんMadden NFL 14Vitaでは、今年のコンソールゲームでシリーズを定義するとされる変更を提供する可能性がありますか?
Bakerは、Maddenはハードウェアプラットフォームのテントポールフランチャイズであるため、EAスポーツとプラットフォームの両方の保有者(この場合、Sony)は、できるだけ早くMaddenゲームを開始することに興味を持っていることを指摘しました。 「私たちは明らかにこのようなものについてソニーと提携しています。彼らは間違いなく私たちを押し進めていました。
外部の圧力、内部の不安、および開発の制約に直面して、Ea TiburonとHB Studiosは依然として集中しています。以来マッデン13vitaについては、近づく必要がありますマッデン12、チームは、昨年のゲームの決定的なバージョンにしたいと考えています。 「私たちは、これを今年私たちができる限り最高の経験にするためにできる限りのことをしました」とベイカーは私に言いました。ファンは彼とEAに彼らの努力が十分であるかどうかを伝えます。