Dead Island Ripdtideは、元のゲームの生存者のグループをゾンビでオーバーランする島のリゾートの海岸に戻します。しかし、今では、大規模なモンスーンがひどい熱帯の楽園にあふれ、街とその周辺を沼地のようなラグーンに変えました。
デッドアイランドリプツーディ元のゲームの生存者のグループをゾンビでオーバーランする島のリゾートの海岸に戻します。しかし、今では、大規模なモンスーンがひどい熱帯の楽園にあふれ、街とその周辺を沼地のようなラグーンに変えました。
ゲームの最近再構築された島は、プレイヤーがボートに頼って乾燥した土地のポケットの間を移動するように強制され、新しいダイナミックな気象システムがローリングストームとミックスに限られたビジョンをもたらします。
今月初めのGamescomでのプレゼンテーションで、リードクリエイティブプロデューサーのSebastien Reichertは、島を去り、安全に飛んでいるように見える後、グループはバノイに戻っていることを説明しました。軍の船に着陸した直後に、彼は、嵐が襲い、船を沈め、ゲームの島を作り直したと彼は言った。
私が動作中のゲームで持っていた短い外観は、島の水没した部分でおなじみのゲームプレイを示しました。雨の盲検化を含む天気効果は、ゲームが予想外のゾンビであなたを驚かせる可能性を高めます。そして、私が見た新しい武器には、トリガーされたC4とあなたの小さなスキフのプロペラを含む、アンデッドを創造的に解体する新しい方法をたくさん約束します。
設定と一見ストーリーの両方が元のタイトルと比較的似ていますが、チームはいくつかの新しい武器を超えて他の興味深い要素を追加しました。
最も注目すべきは、ゲームは、特定の防衛ミッション中にトラップ、フェンス、砲塔を配置して、アンデッドを侵入する波を抑える機能を追加します。このゲームは、新しいスキルセットを備えた5番目のキャラクターもミックスに追加します。
ライハートは、この新しい島でのプレイスペースは少し小さくなっているが、何ができるかという点でもう少し凝縮されていると述べた。彼は、ゲームを急ぐのに20〜30時間かかると期待しています。
「ゲームの中心と心はマルチプレイヤーの楽しいものです」と彼は言いました。 「協同組合は私たちの焦点のままです。できる限りプッシュされます。」
重点はまた、ゲームが別のラウンドの島のサバイバルのために最初のゲームでレベルアップしたキャラクターをインポートできることを意味します。最後に、Reichertは、チームはリリース後のダウンロード可能なコンテンツサポートを含めることを考えていたが、最終的な決定を下していなかったと述べた。
Dead Island Riptideは、来年PC、PS3、Xbox 360で発売予定です。