クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
マッデン13Wiiでは、TodayのNintendo Pressイベントで確認されたEAの代表であるThe Infinity Engineと呼ばれる誇大宣伝されたリアルタイム物理エンジンを紹介しません。ゲームはプレイ可能で、コンソールの競合他社の高解像度の外観を持っていましたが、過去数年間と同様に、ヒットした缶詰のアニメーションがヒットしました。
昨年導入されたギルドのようなシステムであるオンラインコミュニティは、大規模なコミュニティが互いに競争することを可能にしましたが、利用できませんマッデン13Wii U.のために、今日の電子芸術の代表者任天堂のプレスイベント一般的な関心の欠如は、今年のイテレーションから機能を締め出し、チームが新しいシステムへの移植に焦点を合わせてどのモードを選択するかについても言及しています。
以前に報告しましたマッデン13wii uは大いに促進されたInfinity Engineを備えていませんゲームの他のコンソールバージョンで紹介されています。
代表者は、ゲームはその中心にあると言ったマッデン13それとは異なり、他のコンソールで利用可能ですvitaバージョンマッデン13、実際にはアップグレードされたバージョンですマッデン12。マッデン1311月18日から始まるWii Uの5か月の起動ウィンドウでリリースされる予定です。