Cocoonの最も簡単なパズルの1つは、デザインが最も困難でした

画像:Geometric Interactive/Annapurna Interactive

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

パズル愛好家の喜びです。幾何学的なインタラクティブな結婚との等尺性の冒険は、プレイヤーがオーブの内側に位置する世界の間を飛び回る心を曲げる前提と、削減されたゲームプレイと結婚します。 Polygonは、デザイナーであり監督のJeppe Carlsenに、この世界の奇妙なパズルの作成について話しました。その会話の中で、彼はそれを明らかにしました、ビートが難しいパズルを作ることは簡単になりました。一方、簡単なものを作る?それが挑戦でした。

、あなたは、昆虫様式の有機物と産業の世界を融合する暗いねじれたSFの世界をナビゲートする小さなバグを制御します。このゲームは、パズルの後にパズルの後にプレーヤーにパズルを提示します。カールセンはポリゴンに、プレイヤーは複雑なマルチステップパズルがデザイナーにとって最大の課題であると予想するかもしれないが、逆の場合が多いと語った。

「時々、あなたが演奏するとき、非常に精巧で複雑で、「おっと、誰がこれをデザインするのが好きなのか?」彼は最近のビデオ通話でポリゴンに言った。

ゲームの早い段階で、プレイヤーが初めて産業界に到着したとき、簡単なパズルがあります。その中で、プレーヤーは2つの回転ドアと2つのスイッチに遭遇します。ゲームの最終バージョンでは、あなたがする必要があるのは、両方のスイッチのORBを使用してドアを並べて、歩くことができるギャップがあることだけです。この解決策は非常に単純であるため、カールセンはそれを「かろうじて」パズルであると説明し、それは相互作用のようなものだと言っています。結局のところ、それはゲーム全体でデザインする最も複雑なパズルの1つでした。

「そのパズルは何度も繰り返されてきましたが、それは文字通り世界で最もシンプルなものです。それはばかげています。そもそも、パズルには回転ドアの異なる論理がありました。少し似ていますが、異なります。そのため、その時点で、スイッチを着たとき、両方のドアが回転し、手放したときは、ドアが中央にラインを置くように手放す必要がありました。どうやら、人々はそれを非常に難しいと感じました。彼らは7分間ゲームをプレイします。」

しかし、カールセンはそのパズルが難しいことを望んでいませんでした。彼は、すぐにそれほど複雑になることなく、プレイヤーが通常どおり世界を進むことを望んでいました。彼はポリゴンに、パズルはプレイヤーにとってそのような挑戦であることを必要とするほど面白くなかったので、チームはそれを改訂したと語った。

「この[パズル]は、ドアと同じパズルのさまざまなバリエーションのさまざまな戦術の非常に多くの反復を経てきました。とても長い時間がかかりました。そして、私はそれを持っていると思ったが、それから私はそれを開発することができなかった、そしてただのように、非常に多くのバージョンの回転ドア。それらの回転ドアについてのプロダクションジョークのようになりました。しかし、彼らは最終的にうまくいきました。」

Polygonのレビューがゲームを「」と述べたように、すべてのドアの反復は価値があるように思えます。信じられないほど良い。」現在、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで公開されています。