Spider-Man2はいたずらな犬の家のスタイルを取り、それを独自にします

画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

Naughty Dogの2009年のゲームには、有名なシーンがあります未知の2:泥棒の間主人公のネイサン・ドレイクは、ただ村の周りをさまようだけです。彼はヒマラヤで高いです。列車での劇的なアクションシーケンスの後、ドレイクは無意識に落ち、チベットのシェルパによって救助されました。ドレイクは村の周りを散歩し、それを探索し、彼らが彼の英語を理解していなくても地元の人々とおしゃべりします。彼はヤクを軽くたたき、何人かの子供と一緒にサッカーを蹴り、鶏を邪魔し、(見事な)眺めを見ます。

のすべての高い冒険の中で泥棒の間、このシーンは、プレイヤーに5分間の総ダウンタイムを提供します。それは意図的に目的がありませんが、もちろん、非常に重要な目的がたくさんあります。ゲームにペーシングとリズムの感覚を与えることです。主人公が魅力的であると時間を過ごす。日常生活がまだものである説得力のある世界でプレイヤーを応援する。そのプレイヤーに雰囲気を吸収させます。

シーンは非常に影響力があり、いたずらな犬だけでなく、ゴージャスな環境での穏やかな瞬間がスタジオのストーリーテリングスタイルの特徴的な部分になりました。私たちの最後。他の多くのゲームデザイナーは、これらの瞬間を模倣しています。少なくとも、ゲームプレイを進めない高価にレンダリングされたインタラクティブなシーンをまとめる予算、自由、および自信を持つAAAアクションアドベンチャースタジオのエリートティアの中にあります。多くの場合、このようなシーンは、プレイヤーが振る舞い、キャラクターがチャットしながら、博覧会を提供したり、関係を構築したりするカジュアルな設定として使用されます。

スパイダーマン2このような瞬間が絶対に詰め込まれています。ゲームの早い段階で、ピーターパーカーはMJとの壊滅的な乱雑な家を整理し、ハリーオズボーンと一緒に自転車に乗って古い高校に行きます。その後、ピーターとハリーは彼の新しい人道財団にある後者の豪華な研究施設を探索し、ピーターは各研究プロジェクトについて(各部門で異なるミニゲームをプレイすることで)頻繁に学ぶために頻繁に停止します。私が台無しにしない例はもっとたくさんありますが、いくつかの驚くべきプレイ可能なキャラクターが含まれています。常に、気分は寒く、歩行ペースは遅く、カメラはキャラクターの後ろに近く、クラシックないたずらな犬スタイルで腰から射撃します - そして、環境の詳細のレベルは(すでに印象的な)標準をはるかに超えていますゲームプレイの通常の実行でゲームセット。

画像:Polygon経由のInsomniac Games/Sony Interactive Entertainment

開発者Insomniacは、ここでその影響をほとんど隠していません。 Insomniacは、2019年にSonyに買収されて以来、Naughty Dog'sのPlayStation Studiosの安定したものでしたが、2つのスタジオのゲームは、Insomniacの以来ずっと長く密接に比較されてきました。ラチェット&クランクそしていたずらな犬JakとDaxter2000年代初頭にPlayStation 2に一致しました。それでも、Insomniacのゲームのゲームは、Naughty Dogの慎重に制御されたストーリー主導の映画のアプローチよりも、より過剰に詰め込まれ、無秩序で、ゲームプレイに焦点を当てている傾向がありました。

スパイダーマン2しかし、不眠症はケーキを持って食べるつもりです。ゲーム全体を通して、スタジオは、賑やかでアクティビティに満ちた、オープンワールドのニューヨーク市の中でスクリプト化された映画のシーンを設定する能力を高め、多くの場合、1つの急降下カメラの動きで2つの間をシームレスに移動します。それは非常にパワーの動きであり、いたずらな犬を作っています全部Insomniacの大ヒットツールボックスのツールの1つ。

ロサンゼルスのスタジオでも、ゴッドオブウォー開発者のサンタモニカスタジオを含む、PS3時代に敷設されたいたずらな犬に大ヒットゲームを作るハウススタイルのハウススタイルを構築することは、ソニーにとっても喜ばしいことでなければなりません。 Naughty Dogの実行は間違いなくその最も洗練されたバージョンであり、またはその全体的なゲームデザインの精神と最も一致しています。しかし、Insomniacでは、SonyにはSpider-ManやThe Funingのような巨大なライセンスにこの見事なフォーミュラを喜んで適用できるスタジオがあります。ウルヴァリン。それは保証されたマネーメーカーです。

さらに重要なことは、それが機能することです。スパイダーマン2スパイダーマンの神話のあらゆる部分を提供するので、非常に自信と楽しいゲームです。ウェブスリングの自由、アクロバティックなアクション、カラフルなローグのギャラリー、確かに、大小の賭け金、石鹸メロドラマの混合物も、若い人たちが自分の道を見つけるのをつまずく。そしてそれをするためには、時々、カメラを持ち込み、物事を遅くし、散歩する必要があります。