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キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
後頭蓋骨と骨私の海賊のかゆみを掻くことに失敗しました、私は最近、古くて馴染みのある友人に戻りました。泥棒の海新しいコンテンツが計画されている新しい年に航海しています。レアは、2018年の発売以来、海賊サンドボックスゲームを更新および強化する方法を実験しました。このゲームはMicrosoft Ecosystemも去り、4月にPlayStation Playersが利用できるようになります。公海で初めて。だから今は入るのに最適な時期かもしれません泥棒の海、以前にプレイしたことがなくても。
過去5年間で、レアは手を出しましたさまざまな種類の更新、 含む物語の内容、時間制限されたキャンペーン、およびFortnite- パイレーツオブカリビアンやモンキー島の呪い。しかし、2024年以上、新しいプレーヤーの入場への障壁を減らした後、レアは緊急の遭遇と有機的な出会いに集中したいと考えています。
「そこにはたくさんの人がいます。泥棒の海クリエイティブディレクターのマイクチャップマンは言います泥棒の海、ポリゴンへの呼び出しで。 「彼らは、その共有された世界とユニークな出来事からゲームプレイの話を聞きますが、それらを妨げていることの1つは、一緒に航海するクルーがいないことです。」
「さまざまな場所からのプレイヤーが増えれば多く、さまざまなストーリーや出会いがあります」と、エグゼクティブプロデューサーのJoe Neate氏は言います。泥棒の海、追加。
ゲームのリーチを拡大することは、新しいプレーヤーの問題にとって良い治療法です。より安全な海のモードの最近の追加厳しい学習曲線が磨かれていることを意味します。それは他の海賊の脅威を取り除き、誰かが突然のキャノンボールに襲われることなくゲームの内と外を拾うことができます。
作成の間に繊細なバランスをとる行為があります泥棒の海プレイヤーがゲームに追加された物語のコンテンツを楽しむことができるように、完全に安全です。デイズ- 他のプレイヤーに会い、彼らが友達なのか敵であるかを知らないという感覚のように。 Safer Seasは、ランダムな見知らぬ人のリスクに対処したくない子供を持つ新しいプレイヤーや親にとって素晴らしい選択肢であり、珍しいことは、そのプレーの道を拡大するつもりです。
「PlayStation 5リリースに至るまで私たちが行っていることの1つは、Solo Seasと呼ばれるものをもたらすことです」とNeate氏は言います。 Solo Seasは現在、3月14日に発売される予定です。「サーバーに接続しているため、まだオンラインですが、それを経験するためにマルチプレイヤーサブスクリプションは必要ありません。ゲームを体験するもう1つの手段であり、潜在的に恋に落ち、その後、より安全な海や共有世界に卒業します。」
Safer Solo Seasは、紛争を回避するプレイヤーに魅力的なオプションを提供しますが、レアは、プレイタイムの大部分がまだ共有世界で費やされていると言います。 2024年以上にわたって、プレイヤーがお互いや世界とやり取りするためのより多くのツールを提供するつもりです。多くのオンラインゲームは、ゲームの世界を拡大し、探索する新しいエリアと領土を導入することに焦点を当てています。たとえば、レアは、2018年に活動的な火山で発見された致命的な海の海である悪魔のro音を追加しました。しかし、それ以外の場合、チームはコアマップのオーバーホールにゆっくりと取り組んできました。前post地は落ちて再建され、新しい危険が海の下に現れ、世界は物語、目的、出会いにより著しく密集しています。
レアはゲームのペーシングも変更しました。これは、本当に満足のいく体験のために数時間のコミットメントを必要としていました。前post基地を走り回って物資を集め、船に積み込んでから、仲間と4〜6時間出発したことを覚えています。目標の間で多くの航行、船の在庫の管理、前postsでの宝物のドロップのスケジューリングがありました。それは間違いなく楽しいものでしたが、それは慎重なスケジューリングと十分なスタミナが座ってその長い画面を見つめるのに十分なスタミナも必要でした。
現在、航海時間は大幅に削減され、約45分から10分になります。 「人々は入ることができます泥棒の海、彼らが進歩するために何をする必要があるかについてもっと理解するだけでなく、10分以内に何かを成し遂げたようにも意味があります」とチャップマンは言います。 「つまり、緊急の出来事は自分たちの道に来る可能性があり、彼らはそれを選ぶことを選ぶことができますが、あなたが考えていないという事実泥棒の海この数時間のプレイエクスペリエンスは、プレイするたびに、以前の更新を使用していない方法でゲームを新しいプレーヤーに本当に開きます。」
私が最初に始めたとき泥棒の海、私は船に飛び乗り、スネーク島に航海し、ヘビに死にました。これで、新しいプレーヤーが最初の数時間を通してそれらをリードするために、さらにチュートリアルをいくつか取得します。それは大きな変化であり、ゲームを友人に推薦するのが難しくなるので、彼らは私が崇拝する奇妙で野生のサンドボックスの出会いに遭遇することができます。
「今年は、そのサンドボックスに返済することです」とニートは言います。 「私はそれをクラシックと呼びます泥棒の海すべてのさまざまな動機とプレイスタイルと相互作用する人々のための新しいツールの観点から年。私たちがかなり多く使用してきた言葉の1つは、「いたずら」です。それが実際に行うことは謎ですが、風は別の船から追いかける、または逃げることに非常に重要であるため、Hijinxを有効にするのに最適なようです。レアのコアコンテンツの絶え間ない精製と繰り返しは、私がゲームに戻り続ける理由の大きな部分であり、2024年に海がどのように変化するかを楽しみにしています。
