トゥーサンイーガン (彼/彼)は、最高の映画、テレビ、アニメ、コミック、ゲームを強調するためにキュレーション編集者です。彼は10年以上にわたって専門的に執筆しています。
今年の秋にリリースされる予定の多くのエキサイティングなゲームがあります。死んだライジングそしてサイレントヒル2。しかし、私のお金のために、私は標準的なAAAのテントポールリリースにあまり興奮しておらず、比較的小さいが、これほど野心的で、この秋のシーズンに独自のニッチを埋めるインディー情熱プロジェクトに興味をそそられます。適切な場合:中空体、英国を拠点とする開発者ネイサンハムリーの最新のSFサバイバルホラーゲーム。
2000年代初期のホラータイトルに触発されましたビジョン、忘れられない地面、バラのルール、そして、はい、サイレントヒルシリーズ、中空体プレイヤーは、将来の黒人市場の人身売買業者であるマイカの役割に突き刺さります。彼らは、最後にそこに見られたパートナーを救うために、神秘的な危機のために壁に囲まれた都市の放棄されたゾーンに個人的な使命に乗り出します。そして、決して戻りませんでした。しかし、彼女は除外ゾーン内で彼女のホバーシップの誤動作とcrash落により、彼女が交渉した以上のものを得て、不適切な恐怖の公平なシェア以上のものである老朽化した近所で彼女を誘惑します。
「私はいつも伝統的なサバイバルホラーゲーム、古いものが大好きでしたサイレントヒル、ビジョン、 そしてプロジェクトゼロハムリーは電子メールでポリゴンに語った。 「私は多くのグラフィックアドベンチャーゲームをプレイして育ちましたが、最終的には他のパズルや物語駆動型のゲームに広がりました。 [...]これらのジャンルとのつながりがあります。多くの人が見落としていると思います。」
ハムリーのために、中空体彼がこれまでゲーム開発者として学んだことすべての集大成を表しており、彼の以前のタイトルはガード義務、クラシックルーザルツゲームに触発されたSFファンタジーグラフィックアドベンチャーゲーム、そして静的を追いかけます、電磁音声現象に触発されたオーディオ駆動型ゲームメカニクスを備えた一人称ホラーゲーム。
「ついに起動したときガード義務]私はインスピレーションを受けた他のタイトルを見ていて、サイレントヒルに触発されたものを作ることに決めましたが、独自のアイデンティティが際立っています」とハムリーは言います。 「当時の3Dゲーム開発にまったく新しいことで、私はすぐに第三者のゲームを作ることが難しいことを発見し、パズルのある心理的な恐怖「ウォーキングシミュレーター」であるある種の妥協点に到達しました。そのゲームは最終的になります静的を追いかけます。だから私はあなたが電話することができると思います静的を追いかけますプロト - 中空体ある種。それはすべてインディーとしての私の個人的な発展の一部でした。このフルタイムをやって、仕事について学ばなければならず、開発を終えた頃には静的を追いかけます私は、伝統的なサバイバルホラー、第三者の視点に近いことをするという考えを再訪するのに十分な自信を感じました。
6か月の最初のプロトタイピングの後、ハムリーはの開発をクラウドファンディングすることができました中空体2022年にKickstarterキャンペーンが成功し、15,000ポンドの最初の目標(約16,675ドル)を超えて吹き飛ばされました。それ以来、ハムリーはゲームに向かってヘッドダウンしており、彼のジャンルの先祖と彼自身の個人的な背景のインスピレーションを利用して、新しくて驚くべきものであるが、過去のホラークラシックのデザイン哲学と密接に会話する体験を作成しました。
「私に魅力的な恐怖の側面は、不思議、未知、そして何が視界から外れているかという考えだと思います」とハムリーは言います。 「私はゆっくりした火傷の恐怖が大好きです、遺伝性私のお気に入りの1つであり、私はダークで雰囲気のある映画の大ファンです黒い虹を越えて、皮膚の下、 そして魔女。これらの映画の多くは、必ずしも自分自身を恐怖に分類するわけではありませんが、私が楽しんでいる恐怖の側面を特徴としています。おもしろいのは、サイレントヒルもこのカテゴリーに分類され、シリーズのモンスターの多くは特にgoryではありませんが、不気味に傾いて、揺れるのが難しい印象を残します。モンスターが来て、あなたが見ているものを正確に理解するのは難しいです。」
より不気味で、分類できない恐怖の要素に対するハムリーの感謝は、のデザインで明らかです中空体遺棄されたアパートの建物が生体力学的な膿疱と非人道的な腐敗の原因不明の腐食でオーバーランし、金属を飲み込み、捨てられた通りのひび割れたアスファルトにこぼれる環境。ゲームの固定カメラアングルは、これらのスペースの不気味さのみを増幅し、それ以外の場合は無害な部屋や通路を、悲劇的ではないにしても忘れられないように感じる視点からの通路をフレーミングします。
への応答中空体すでに熱狂的です。 Hamleyは今年初めにSteamでゲームのデモをリリースし、プレイヤーと批評家がゲームをBlooberチームの今後の独立した代替品として特徴づけさせました。サイレントヒル2リメイク、その義務的なグラフィカルな改善に加えて、2001年のゲームのメカニックのいくつかの物議を醸す改訂を特徴としています。しかし、ハムリーにとっては、の開発です中空体純粋に心から体験を生み出すので、現代のトレンドと競合することは少ない。
「それが何であるかを正確に言うことができませんでした中空体それは聴衆と非常によく共鳴したようですが、私はあなた自身が情熱を持っているものを作ることを強く信じており、それが利用可能であると見た場合にプレイしたいと思うでしょう」とハムリーは言います。 「これの一部が最終製品に出くわします。 2000年代初頭のタイトルの多くが使用するデザインの精神に厳密に従うサバイバルホラーゲームの明確な欠如があります。
3年以上開発の後、中空体9月後半にPCでリリースされる予定です。ハムリーに、プレイヤーがゲームで実践的な時間を過ごしたときに体験することが最も興奮していることを尋ねたとき、彼の答えは彼の期待と同じくらい謙虚でした。 20年後にあなたの故郷に戻るようなもので、そのインスピレーションを演じました。だから私はそれだと思います、私はそれらのゲームのDNAを十分に一緒に石畳をして、そのようなものを掘る人々が楽しむ新しいものを作ることを願っています。」
中空体SteamとGogのWindows PC用に9月12日にリリースされます。