Game Fileは、長年のゲームレポーターStephen Totilo(Kotaku、Axios、MTV News、The New York Times)によって書かれたビデオゲームの文化とビジネスに関する3回のニュースレターです。こちらを購読してくださいスクープ、インタビュー、著者のほぼ8歳の双子とのゲームに関する定期的な更新について。
すべての水には高い理由がありますモニュメントバレー3、来週の待望の続編は、光学的幻想を登ることについての最愛のパズルゲームシリーズの続編です。
そして、個人的な動機があります。
高尚?モニュメントバレー3Ustwo Gamesは、「世界初のB-Corpゲームスタジオ」として促進されています。それはですプライベート指定環境的および社会的善を行うことに焦点を当てている営利目的のビジネスによって稼いでいる - 何かモニュメントバレー3少なくとも部分的に達成するように設計されています。
ゲームの水に覆われた世界のパズルタワーの1つの周りに水が上がると、モニュメントバレー3デザイナーはあなたが気づくことを願っています。たぶん、あなたは海面上昇について考えるでしょう。たぶんあなたはそれについてできることを調べるでしょう。
メッセージは、開発者の名前のリストの前に、ゲームのクレジットの一番上でさらに明確になります。
「世界中で、181億人が激しい洪水リスクに直面しています。 USTWOゲームには、洪水救援プログラムがあります。」
スタジオはaを提供しますリンク詳細については。
より個人的な理由に関しては、プレーヤーがボートを操縦し、島にドッキングし、登ることができる帆船に沿って設定された続編の一握りの新しいレベルを考えてみましょう。それは偶然ではありませんモニュメントバレー3ゲームディレクターのジェニファー・エスタリスは、デンマークの「運河コミュニティ」に住んでいましたSluseholmen、彼女がバルコニーから水に飛び乗ることができ、彼女は娘を学校にカヤックする場所でした。
「それは非常に牧歌的だった」と彼女は今週初めにビデオ通話について語った。 「これらの要素がゲームに住んでいて、その人生について特別なことを他の人と共有できるようにしたかったのです。」
モニュメントバレー3ビデオゲームです。つまり、芸術と商業のものです。はい、B Corpによって作成されましたが、Netflixであるより馴染みのあるMegacorp種類のCorpによっても公開されています。この携帯電話とタブレットゲームをダウンロードして再生する場合は、そのコーポレーションのサブスクリプションが必要です(iOSそしてアンドロイド、12月10日)。
そして、はい、あなたは他のゲーム開発者が彼らが彼らのゲームがプレイヤーや地球にさえ与えることを望んでいる影響について積極的に語るのを聞いたことがあるかもしれません。レアは、新しい続編を悲惨な道具として誇大宣伝するゲームメーカーです。
それにもかかわらず、そして良い雰囲気を持つ読者を退屈させるリスクがあるので、周りの文脈モニュメントバレー3まれに前向きです。
ゲームの作成には困難がないわけではありませんでした。ゲームには厳しい業界であり、モバイルゲームシーンはそれ自体のdr死の海であり、そのLinkedInが以前のゲーム開発ジョブの1つを「Imaginary Cartwheeler」としてリストしているエスタリスは、実際には常にではありません。グリーと一緒にタンブリング。
しかし、このプロジェクトには本当に多くの積極性があります。
エスタリスは、モニュメントバレーを「心の面でだけでなく、心に届く人々に届くゲーム」と語っています。
新しいゲームは、精神的な後継者の研究から生まれた続編です。エスタリスは、彼女のチームがトリロジーを見たが、過去のような過去とのゆるいつながりのあるゲームにより惹かれたと言いました空:光の子供続く旅- ゲームシリーズを知っていることの限界をどれだけ押し付けることができるかを見るために。
彼女のチームは作り始めましたモニュメントバレー33年以上前、マルチプレイヤーとプレーヤーが作成したレベルで、一人称の視点で実験しました。彼らは3つの「ポッド」に分かれて、セーリング、ユーザーが生成したコンテンツの周り、村の生活の周りのゲームプレイを探索します(「私たちの多くは遊んでいました動物の交差パンデミック中に出てきたからです」)。セーリングは最もうまく機能しましたが、他の2つのタッチは完成したゲームになりました。
開発チームはゲーム業界の標準とは異なっていました。MV3のクレジットは、洪水に関するメモから始まり、リリ、エミリー、マイリ、ホリーを含む名前のリストを展開します。
これについて尋ねられたとき、エスタリスは、それが彼女が年齢のゲームチームで働いている最も多くの女性であることを認め、その後、チームも文化的に多様であることをすぐに共有しました。
「これらすべての声を聞くのはとても素敵でした」と彼女は言い、新しいゲームのタッチをチームの背景を組み合わせたものにしました。彼女は指差したモニュメントバレー3より柔らかく、より多くのオーガニックな形と、そのアーキテクチャのより遠いインスピレーションが豊富にあります。 (私たちの会話は簡単に、ゲームの財務マネージャーによって誤って中断されました。彼はナイジェリア出身で、エスタリスが言及し、ゲーム内の建物を鼓舞するのを助けました。ハウサ建築)。
議論するときモニュメントバレー3エスタリスは、西アフリカのコラやラオスとタイの竹のフルートなど、「あまり聞こえない」楽器を含めることに注目しています。
これらのタッチはどれも強制されなかった、と彼女は言った。 「それは私たちにとって自然なことでした。」
モニュメントバレー3チームは密度の高い続編を作りました。シリーズの以前のゲームよりもチャプターごとに多くのパズルがありますが、開発者は新しいリリースを厄介に保ち、かなり短くして走るために働きました。この3番目のゲームは、その前身と同様に、数時間で終了できます。
「私たちのプレイヤーの何人かは、この種の精神的で瞑想的な経験を彼らに与えたので、前の2つを再生することについて話しました」とエスタリスは言いました。 「プレイヤーにそれを続けたいと思っていました。」
モニュメントバレー3長くなります。来週10章で発売されますが、2025年冬まで「スロードリップ」することを目的としたプレースホルダーがさらに4つのプレースホルダーを表示します。エスタリスは、すべてを間違えたプレーヤーからのコメントによって、それは部分的にインスピレーションを受けています。モニュメントバレー2チュートリアルのレベルは、それ以上プレイすることなく自分自身を見つけました。
エスタリスは、10年以上にわたって拡張と「ライブオプス」要素を備えたゲームに取り組んできました(彼女の以前のギグはユビキタスモバイルスマッシュでした地下鉄サーファー、これも手を出しています環境に配慮したメッセージングその更新の中で)。ゲームを拡張することは、彼女が慣れていることです。新しい章を形作るのに役立つプレイヤーのフィードバックを聞くのが標準です。 「それは私にとって、ジャズです」と彼女は言いました。 「私はプレーヤーが何に興味を持っているかを聞くことができます。私は…変わらず、ゲームについて興奮するものをサポートするのに役立つかもしれません。」
エスタリスは数年前にUSTWOに入社したと彼女は言った。
メッセージを使用してゲームを作成することが重要です。彼女も違いを生むのに役立つかもしれません。「より持続可能な未来があるためには、この文化の変化には異なるアプローチが起こる必要があると思います。」
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