シッコゲーム開発者は、テトリスを改革するために戻ってきます

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キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

一部の人々は電話するかもしれませんテトリス完璧なゲーム、そしてそれについて議論するのは難しいです。 1985年に作成されたテトリスはあります世代やプラットフォームにわたって耐えられました、本質的にすべてのプラットフォームに可能になります。ゲームはシンプルで時代を超越しており、一度に1つのブロックが落ちます。 Lブロック、正方形、Z字型の波状などのいくつかの基本的な形状があり、プレーヤーは列が水平に画面を満たすまでピースを一緒に連動させ、それらをクリアし、より多くのレンガの余地を作る必要があります。

コアテトリスループを娯楽として楽しむにはさまざまな方法があります。リラックスしてリラックスするのが好きな人もいれば、それを挑戦として扱う人もいます。次に、テトリスの中心的な基盤を奪い、物事を盛り上げるゲームがあります。

これの最も明白な例はありますテトリス99、Nintendo Switchでのバトルロワイヤルゲーム。各プレイヤーは、1人のプレイヤーだけが残るまでスピードを上げる独自の個々のゲームにロックされています。一部のプレイヤーは、最初のチャーンですぐに排除されますが、それは簡単な試合を約束するものではありません。他の何十人ものテトリスファンと対戦しているだけでなく、最悪の瞬間にオーバーフローブロックを画面に送信することでゲームを妨害します。私はいくつかを削っただけですテトリス99勝ち、それぞれが激しい戦いでした。

クラシックなテトリスを使用すると、難易度もスピードを拡大することができます。ブロックは、ゲームを必然的に終了するまで積み上げられます。 2024年1月、13歳のゲーマーがNESを破った最初のプレーヤーでしたテトリス、ほとんどの人が不可能だと思った驚くべき偉業。ゲームは非常にシンプルでありながら直感的であるため、開発者があらゆる種類の大混乱をもたらすための基盤として機能します。

たとえば、の奇妙なケースを検討してください重力投影装置Stephen LavelleのTetrisのファンバージョンは、発音するのと同じくらいプレイするのが難しいです。このバージョンには、テトリスが一度にプレイする4つの異なるゲームがあり、それぞれ異なる角度で、重力が歪んでいるため、ブロックがあるゲームから別のゲームに転がる可能性があります。別のソロ開発者は、呼ばれる実験を実行しました火曜日のひどいテトリス、毎週火曜日にオリジナルのゲームをめぐる新しい無関心なテイクを思いつくことについて、粘着性ブロックのあるバージョン、または持続的な戦争の霧のあるバージョンのように。

原子炉、2024年10月にリリースされ、一見してこのジャンルのゲームのように見えます。ここでの大きなひねりは、テトリスのようなゲームをプレイしていることですが、ターンごとに重力が風車のように動き、プレーヤーは下部のラインではなく中央に立方体を構築する必要があります。画面の中央にあるキューブが制御不能にスパイラルアウトする方法を最初に確認すると、威圧的に感じます。しかし、あなたの過ちを正し、キューブの構築に適応する方法を考え出すことは魅力的な課題です。

テトリスの作品はおなじみの友達だと思ったが原子炉それぞれを再考させました。私はあなたを信頼しました、lブロック。どうすればこのように私の走りをねじ込むことができますか?開発者がこのような最愛のタイトルに戻り、古典的なフォーミュラを複雑にするために新しい角度を見つけ出すのを見るのは常に魅力的です。元のテトリスの進化に対して脳をテストすることに興味があるなら、原子炉素晴らしい選択です。幸いなことに、私たちのカップは、人々がゲームを作っている限り、それがテトリスプヨ2テトリス効果、または、快適なパズルゲームをより挑戦的で心を曲げるようにするソロ開発プロジェクト。