Tetris Foreverは、史上最高のゲームへの不完全なオマージュです

テトリステトリス。それは基本的に完璧であり、常にそうでした。これは、新しいインタラクティブなドキュメンタリーとレトロゲームのコンピレーションで最初のプレイ可能なゲームをロードするときに豊富に明確です永遠にテトリス:オリジナルテトリス、Alexey Pajitnovが1984年にロシアでゲームを書いたときにすでに昔ながらのElectronika 60コンピューターにあるように、テキストはすべてキリル語のアルファベットにあり、ブロックはブラケットで作られています(Electronika 60にはグラフィック機能がありませんでしたすべて)、唯一の色は緑であり、ゲームには複数のラインを一度にクリアするためのスコア乗数など、いくつかのデザインの改良がありません。それでも、それは粗雑なことですが、ゲームは直感的であるのと同じくらい即座に猛烈に再生可能であり、それ以来どのバージョンと同じように満足しています。それは最も純粋な天才の作品です。

あなた自身のためにこのエポーチャルのソフトウェアをサンプリングする機会は、によって認められた最大の特権です永遠にテトリス、過去40年間のパジトノフのゲームの反復のほんの一握りを収集します。コレクションに含まれる最も強力な啓示は、ほとんどすべてが作るほぼすべての瞬間的な認識ですテトリスコードの初期の行には素晴らしいことが存在しました。その後、永遠にテトリス開発者のDigital Eclipseは、どこにでも、どこにも行くことができません。

永遠にテトリスDigital Eclipse's Gold Masterシリーズの最新のものです。これは、インタラクティブなタイムラインで提示されたマルチメディア情報の波が巧みにエミュレートされたクラシックゲームをバンドルする形式です。シングルタイトルのディープダイビングの後、シリーズの3番目のエントリですKaratekaの製造そして驚くほど包括的Llamasoft:ジェフミンターストーリー(これは基本的に現実のものですUFO 50)、フォーマットは開発者の優秀で確立されましたがアタリ50

テトリス「複雑な出版史は、デジタル日食のための両刃の剣です。それは説得力のある物語になりますが、それはまた、ゲームのプレイ可能なバージョンの決定的な編集を不可能なタスクに組み立てることになります。一方、物語はそのバージョンによって語られましたパジトノフを含む歴代の才能あるゲームデザイナーのものが含まれており、完璧を改善する方法を無駄に探しています。

舞台裏の物語はビデオゲームの伝説のものです:冷戦の死にゆく日に鉄のカーテンの後ろに考案されたゲームは、ソ連、任天堂、怪しげな英国のメディア男爵を含む陰謀に満ちた権利の戦いの主題になります、そしてヘンク・ロジャースと呼ばれるバッカーンの起業家。物語にはハッピーエンドがあり、ロジャースとパジトノフが形成されますありそうもないブロマンス、権利を統合し、ゲームの将来を管理しながら、残りの時間は現金を集めます。

それはまた、何度も何度も語られた物語です - ビジネスジャーナリズムの古典的な仕事頑丈なBBCドキュメンタリー、aかなり愚かな伝記、3つの名前を付けます。それでも、物語の親しみやすさは、それを伝えるために組み立てられた物質的なデジタルエクリプスから奪うべきではありません。ロジャーズとパジトノフとのインタビューの時間がたくさんあり、多くの著名人からの専門家証人があります。テトリス効果デザイナーティツヤ・ミズグチ。ロジャースは素晴らしい糸を回転させ、大きな瞬間を生き返らせます。

本当に際立っているもの永遠にテトリスそれらのより一般的なテイクからテトリスストーリーは、想像できるすべてのプラットフォームで無数のエディションを通じてゲーム自体の進化を追跡することに献身しています。しかし、のすべての重要なバリエーションテトリス言及されている(そしてさらにいくつか)、出版権は歴史を通して非常に広く散らばっているため、デジタルの日食のための方法はありません。あるいは、このリリースで密接に協力したロジャーズやパジトノフの権利所有者であるテトリス会社でさえ、それらの多くの再生可能なバージョン。

任天堂は、相変わらずバックカタログのタイトルを激しく保護しているため、独自の権利を引き継いでいませんテトリスプロジェクトのバリエーション。これは、間違いなく2つの決定的なバージョンであることを意味しますテトリス- 象徴的なゲームボーイテトリス、フォームと機能の完璧なマッチ、およびNESを見つけましたテトリス、これはまだ競争力のあるゴールドスタンダードですテトリスプレイ - 含まれていません。 (Game BoyゲームはNintendo Switch Onlineで入手でき、NESゲームはこの冬、サービスに追加される予定です。)Segaのクラシックアーケードバージョンは、Arikaのハードコアテトリス:The Grand Master Gamesと同様に発売されています。

そして、それらは単なる必需品です。フィリップスCD-Iのような魅力的なキュリオの簡単な言及を伝えなければならないのは気をつけていますテトリス、その間隔的なニューエイジの雰囲気と完璧な1992年のスクリーンセーバーの美学で、それを動作させることなく、それをプレイすることを気にしないでください。 (から省略されたいくつかのゲームの権威ある面白い概要については永遠にテトリス、お勧めしますDigital FoundryのJohn Linnemanによる1時間のビデオこのゲームのツアーは、30バージョンのゲームをツアーしています。)近年、ゲームの最も重要で興味深い再発明の2つが登場しました - テトリス99そしてテトリス効果- しかし、現在のコマーシャルタイトルとして、これらもこのコレクションの範囲外です。

代わりにゲームが持っているのは、1980年代および90年代にロジャーズ自身の弾丸証拠ソフトウェアがリリースしたバージョンで構成されているコレクションです。シリーズ、そしてかわいい対ゲームテトリスバトルガイデン。当時のニンテンドーの大統領Yamauchiにロジャースを愛していたFamicom Goゲームや、パジトノフの魅力的であるがむしろ弱いソーシスのフォローアップのように、Bullet Proofカタログからの関連する転換がいくつかあります。hatrrh

ここには価値のあるものがあります。バトルガイデンまだ最高のマルチプレイヤーレンディションの1つですテトリス、 そして爆弾(によるアースバウンドデザイナーの宮川秋島)は、ゲームを詳しく説明するためのより成功した試みの1つであり、ラインを完成させることで発生することができる爆弾を導入することで行います。しかし、これらのデザインの最善のデザインは、の純度をどれだけ希釈するかを制限することですテトリス爆弾特にその難問のようなパズルモードでは非常に優れていますが、これは、モノリシックで完璧な天才の隣に置かれた場合、何らかの形でbasicであり、基本的な通常の走りのパズルゲームのように達成されるように達成されています。その親。

Digital Eclipse自身の貢献は新しいゲームです。テトリスタイムワープ、これは楽しい仕掛けを持っています:プレーヤーが10行をクリアするたびに、タイムワープブロックがドロップし、プレイヤーを以前の時代に送り返しますテトリス:Electronika 60バージョン、Game Boyの生意気なファクシミリテトリス、16ビット爆弾、 等々。 Time Warpは、現代に戻る前に大きなポイントボーナスを授与します。まともな、楽しく混oticとしたマルチプレイヤーバージョンがありますタイムワープそれは最大4人のプレイヤーもサポートします。

テトリス間違いなく永遠です。今回はインタラクティブな形で、さらに別の勝利ラップを獲得したことで、それを記念したいと思っているデジタルエクリスや、ロジャースとパジトノフを非難することはできません。このゲームを勉強して祝うことは常に価値があります。

しかしテトリスまた、時間の経過とともに進化するには完璧すぎて、1つのコンピレーションに封じ込めるには大きすぎて、説明が必要ではありません。回転、ドロップ、クリック、繰り返し。最初の5秒ですべてです。残りはクリアするための単なる行です。

永遠にテトリス11月12日、Atari VCS、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら