Backerkitは、2024年にクラウドファンディングの収益を3倍にしたと言います

画像:Backerkit

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Backerkit、テーブルトップクリエイターに対応する3つの主要なクラウドファンディングプラットフォームの1つは、2024年に素晴らしいことをしたことをPolygonに伝えています。サンフランシスコに本拠を置く会社は、最初の支援者から卓上プロジェクトへの収益の3倍の増加を主張しています。そのサービスを提供する最初の1年。ただし、競合他社とは異なりますKickstarterそしてゲームファウンド、同社は、年末の合計をポリゴンと共有しないことを選択しました。それは、そのライバルとの並んで比較することで不可能になります。

2024年のバックターキットでのトップ10の最も資金提供されたクラウドファンディングキャンペーン

キャンペーン名

作成者

最初の資金が集められました

バッカーカウント

MCDM RPGMCDM4,600,520ドル30,177
Munchkin Big Boxスティーブジャクソンゲーム1,313,127ドル9,197
ARS Magica Definitive Editionアトラスゲーム841,123ドル5,046
アパラチアの古い神々:さらに深いモンテクックゲーム803,832ドル5,211
トラシアの洞窟グッドマンゲーム654,928ドル5,231
家庭 - 庭へようこそ2匹の小さなマウス554,502ドル3,438
Night Vale Roleplayingゲームへようこそ反逆ゲームスタジオ529,977ドル6,654
冒険を引き継ぐ2匹の小さなマウス517,595ドル3,490
私たちの黄金時代高貴な葬儀489,412ドル4,071
マザーシップ:罪の賃金火曜日のナイトゲーム483,428ドル6,018

Backerkitは以前、その作業を主に遅延(キャンペーン後)と誓約管理(ロジスティクスおよびより伝統的なeコマース)活動に制限していました。2023年半ばにベータ版から独自のクラウドファンディングソリューションを開始する。これにより、2024年はKickstarterと直接競合し、そのカテゴリでゲームファウンドを競い合いました。同社は、Polygonに合計259の成功した卓上キャンペーンを開催したと伝えています。

aブログ投稿2024年12月20日に公開された追加の逸話データも、非タブルトップカテゴリから引き出される逸話データを紹介します。同社は、プラットフォーム上で開始されたプロジェクトの4倍の増加と、最初のクラウドファンディングを通じて集められた総資金の倍増を超えると主張しています。また、新規ユーザーが70%増加しました。それが卓越したクリエイターにとって具体的に何を意味するのか、またはそのデータが競合他社とどのように比較されるかは不明です。

Polygonとの電子メール交換で、同社は卓上カテゴリ内でさらに「グループクラウドファンディングを探索することが非常に興味がある」と述べた。その最初の努力、マザーシップ月間、インディーパブリッシャーの周りで火曜日Knight Gamesの周りで団結した20人以上のクリエイターのコレクションのために100万ドル以上を集めましたマザーシップ、受賞歴のある卓上ロールプレイングゲームで、サイエンスフィクションのホラーテーマをテーマにしています。

ブログ投稿に含まれるマザーシップ月間に関するその他の逸話(Backerkitの強調)は次のとおりです。

68%純新しいバッカーレート:平均して、マッサシップ月間グループコラブプロジェクトに誓約した支援者の約3分の2(68%)は、その作成者にとってまったく新しいものでした。バッカーの3分の1(32%)がクリエイターの既存の電子メールオーディエンスの一部でした。

バッカーの45%が複数のプロジェクトを支援しましたすべての総資金の72%が集められました

支援者の31%が5つ以上のプロジェクトを支援しました、すべての資金の61%を生み出し、供給ポッドグループコラブインセンティブへのアクセスを獲得します。

平均して、支援者は3.39のプロジェクトを誓約しました- 2倍以上のプロジェクトの平均額は、支援者が毎年支持しています

105人の支援者がすべてのプロジェクトを支持しました