画像:バルブ
ピートの人々 (彼/彼ら)はポリゴンのキュレーション編集者であり、アクションや武道映画を特に愛しています。
起動したときデッドロック初めて、私は自分が何に夢中になっているのか知っていたと確信していました。バルブの最初の前提本当に新しい」長年のゲームはすぐに魅力的でした。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)の形式でフィルタリングされたキャラクターベースの6対6のヒーローシューティングゲーム。
私は両方のジャンルの大ファンなので、私の興味はすぐにピークにされました。何千ものMOBA時間を記録しましたリーグ・オブ・レジェンド;そして、私はキャラクターベースのチームシューティングゲームの経験をたくさん持っています評価、オーバーウォッチ、マーベルライバル、頂点の伝説、そして多く、さらに。
新しい競争力のあるマルチプレイヤーゲームを引き受けるときは常にそうであるように、私はある程度の学習曲線を期待していました。しかし、私の最初のゲームでデッドロック、私は自分が何をしているのか全く知らなかったことに驚いた。私は何度も何度も死にかけ続け、UIの上部にあるスコアボードは、ゲームのすべての人と比較したとき、私がどれほど遅れているかを十分に明らかにしました。
私はさらにいくつかのゲームをプレイしましたが、それでも完全に迷子になったと感じました。おそらくさらに衝撃的なのは、この経験にもかかわらず、私はまだ楽しい時間を過ごしました。しかし、私は良くなって、自分が間違っていることを理解したかったのです。
だから私はいくつか見ましたYouTubeの初心者向けガイド、そして面白いことが起こりました:私はゲームをすべて間違えていたことに気付きました。ゲームは一人称シューティングゲームとして視覚的に提示されているため、私はそれを一人称シューティングゲームのように考えていたので、私の撮影ゲームの本能は私のMOBAの本能を無効にしていました。私はトレーディングのヘッドショットに集中しすぎて、敵のプレイヤーの殺害を確保しようとしていました。私はゲームの実際の勝利条件、または農業の手下の概念と、私が非常に慣れてきた中立の目的に圧力をかけるという概念についてまったく考えていませんでした。リーグ。
初心者のガイドを見て、私は何年もの間私に掘り下げられてきたこれらの非常に基本的なMOBAの概念を考えていないことに気づきました。 。それでも、いくつかのユニークなものもありましたデッドロック私が学ぶ必要があるメカニズム。農業ミニオンはMOBAの重要な部分ですが、デッドロック、すべてのユニットは、死んでから数秒間空中に浮かぶ魂のオーブを追放します。実際にキルの報酬を得るには、それらを確保するためにオーブを撃たなければなりません。または、自分の死んだユニットによって残されたオーブを撃つことで敵を否定することができます。それはゲームのリソースシステムの主要な部分であり、それを理解することは私のプレイに大きな違いをもたらしました。
この新しい情報と新しい戦略で武装して、私は再び飛び込む準備ができていました。ありがたいことに、デッドロックヒーローズの新しいプレイヤーが約2ダースの名簿から試してみるべき提案があり、私も見ましたゲームのキャラクターを同様のキャラクターと比較したビデオリーグ。
でリーグ、私はトップレーンをプレイします。これは、マップの残りの部分から大部分が隔離されており、歴史的にはよりタンク中心の役割の1つでした。だから私はすぐに惹かれましたエイブラムス、青い肌、大きな角、太い縁の眼鏡、そして彼が人々を叩くことができるさらに厚い本を備えたかさばる探偵。エイブラムスには、彼が前進する能力があり、敵を気絶させることができます(私のお気に入りのようにリーグチャンピオンシオン)、自分自身を生かし続けるための複数のサステイン能力、そして一度に多くの敵を気絶させることができる大きな究極。それはまさにこれらのゲームで私が興味を持っているようなものです。私は、私のダメージを与えるチームメイトが飛び出す機会を設定することで私のチームに勝つのを助けることができる大きなタンクとしてプレーするのが好きです。
驚き、驚き、私のゲームデッドロックゲームの見方を再調整し、それとタンデムでやっていることを変えた後、劇的に改善しました。私のチームはいくつかのゲームに勝ちました。私はいくつかの殺害を受けました。しかし、最も重要なことは、私は実際に自分の存在の影響を感じることができ、チームの成功に貢献しているように感じることができました。私は相手のヘッドショットを絶えず狙撃しようとするのをやめましたデッドロックそして、それがプレイされることを意図していたので、実際にゲームをプレイし始めました:私のチームメイトのためのプレイをセットアップし、いつ攻撃的になり、いつ抑えるべきかを理解するのを手伝いました。しかし、より具体的には、私はノイズにおける1人のキャラクターの役割を理解し、そこから構築しました。それは常にこの戦略的な深さでゲームにアプローチする良い方法ですが、特に斬新なジャンルマッシュアップデッドロック。