XCOM 2:選ばれた戦争ここにあり、すべてのアカウントでそれがあります史上最高のバージョンXCOM作った。しかし、それはまた、いくつかのしわを古典的なフォーミュラに投げ込みます。能力ポイント、スペクターや清浄機などの新しい敵、そしてそれほどよく説明されていないまったく新しいシステムなどの新しい機能があります。これが私が知りたいと思っていることと、右足に足を踏み入れるためのいくつかのヒントを紹介します。
オリジナルをスキップして、このDLCから始めます
私のTwitterフィードは、オリジナルを再生する必要があるかどうか私に尋ねる人々に詰まっていますXCOM:敵は不明ですまたはXCOM 2理解したり、得意でさえあります選ばれた戦争。これらの以前のゲームの両方をスキップし、この新しいDLCに直行する必要があることを伝えるためにここにいます。
XCOM 2存在するシステムに基本的に構築されます敵は不明です、 そして選ばれた戦争そのフレームワークにボルトを付けて拡張します。バックストーリーに本当に興奮していない限り敵は不明です何が起こっているのかを理解するためにプレイする必要はありません。
実際、ここにリンクがありますその最初のゲームのすべてのカットシーン、を含む内の敵DLC。セントラルとヴァーレン博士とシェン博士について学ぶためにそれをすべて見てください。彼らの遺産は続編で存続しており、あなたが始める前に少なくとも彼らを知るべきです。
アイアンマンモードをオンにしてください、あなたは大きな赤ちゃんです
こんにちは、私の名前はチャーリーです。私はセーブスマーです。それは私の年にわたって成長してきた習慣であり、ゲームのレビューに費やしました。すべてのミッションの前に、私は戦闘のすべてのラウンドの終わりでさえ、保存ファイルを作成し、何かがうまくいかないときにそれらをリロードします。
しかし、セーブスカミングは、プレーする絶対的な間違った方法です選ばれた戦争。これは、今回、Firaxis Gamesがドラマを増やし、XCOMに反する自然な転換点の周りに新しいゲームシステムと物語のミッション全体を構築したからです。
秘密のミッションで軍隊を送るか、戦場に置き去りにすると、彼らが捕らえる可能性があります。その後、リソースを追跡するためにリソースを捧げる機会が得られます。運が良ければ、救助ミッションを開始するオプションを受け取ることもできます。
選ばれた戦争紹介も紹介します債券、彼らが一緒にミッションに行った後に兵士の間で発展する可能性があります。 Cohesionと呼ばれる新しい統計で、兵士がBaseの兵舎に絆を開発する可能性をプレビューできます。早い段階で、同じ任務で定期的に絆を結ぶ可能性が最も高い兵士を送ることで、これらの債券を設計しようとすることもできます。
絆が恩恵であるのと同じくらい、彼らはまたtrapです。ボンドメイトが死んだ場合、残りの兵士は感情的な傷跡を発症し、戦場の弱点として現れます。しかし、その弱さはあなたの兵士に深みを与え、あなたの個人的な旅に色を追加しますXCOM 2。
そのため、アイアンマンモードをオンにしてください。これにより、手動で保存できません。吸うことを受け入れ、私のような救助者にならないでください。後で感謝します。
能力ポイントを早期にどのように使うかに注意してください
能力ポイント新しい通貨です選ばれた戦争。 Xcomは、戦場で成功したときに全体としてそれらを獲得し、個々の兵士は本で物事をすることでそれらを稼いでいます。あなたは彼らに隣接して敵を殺して、彼らをオープンで捕まえることができますか?おそらくAPを獲得します。
兵士がランクを獲得するにつれて、APをユニークな力に費やすことができます。しかし、それらの力のいくつかはかなり高価です。ミッションの後に間違ったボタンを押すと、一度に25 APを吹き飛ばすかもしれません。購入する前に、すべての兵士のすべてのオプションを注意深く確認してください。
別の重要な注意:in選ばれた戦争、異なる兵士が異なる速度でAPを獲得します。軍曹をご覧ください。以下のアレグラフランク。
右側。 「戦闘インテリジェンス」の新しいリストを見ることができます。あなたの兵士の中には、学んでも大丈夫な人もいます。フランクを戦闘に連れて行くたびに、彼女がAPを獲得する可能性がはるかに高いです。これは、長期的にはフランクを一種のスーパーソルジャーに変えることができることで報われるでしょう。
愛を広めます
過去のXCOMゲームの一般的な戦略、元のゲームにさえ戻ることさえありますX-COM:UFO防御1994年にリリースされたのは、より経験豊富な軍隊と敵を和らげ、ルーキーに殺害を信用できるようにすることです。それは早い段階でより多くの経験豊富な兵士を創造する素晴らしい方法であり、それはで素晴らしい戦略です選ばれた戦争。しかし、私も反対をすることを提案するかもしれませんか?
あなたの天才をシングルアウトし、ドラグノバやモックスのような名前の名前のキャラクターを飾ることで、初期のゲームでスキルを高める機会があります。キルとAPの安定した流れを彼らに与えて、それぞれを特定のプレイスタイルに合わせて調整し、ゲームの早い段階で優位に立つことができます。
あなたが1回のターンで2人のエイリアンを引き裂くことができるテンプル騎士団を持っているとき、誰がより強力な武器または強化された鎧を必要としますか?十分なキルとAPで、あなたはそこに到達することができます。
早期かつ頻繁に採用します
特にあなたが私のアドバイスをしてアイアンマンモードをオンにする場合、物事はそこに問題があります。補償するには、肉のグラインダーに投げるには新鮮な体が必要になるので、より多くの部隊を募集するために早くリソースを費やしてください。
Firaxisが行った大きな変化の1つXCOM 2で選ばれた戦争DLCは、略奪品が毎月配られる方法にあります。私は、ゲームの以前のバージョンよりも多くの科学者とエンジニアを獲得していることに気づきました。と結合しますブレークスルー- 発生し、新しいエイリアンテクノロジーの発見をスピードアップする新しいランダムイベント - 私は、安定したクリップで研究ツリーを爆破することに気づきました。
これまでのところ、ギアのアップグレードや建物の施設に貴重な備品を少なくする必要があることを意味していました。私はその余分なお金をに入れました証明地、私の軍隊のために新しいエキゾチックな弾薬と手rena弾を作成します。しかし、数ヶ月の絶え間ない戦いの後、私の兵士のほとんどは疲れており、より良いもののいくつかは重傷を負っています。私は完全なチームを養うのに十分な新鮮な軍隊をほとんど持っていません。代わりにそのお金を使ってより多くの軍隊を募集していたら、今はそれほど苦労していません。
の最高の部分選ばれた戦争戦場と基地の構築方法の両方で、プレイヤーに多くの柔軟性を開くことです。勝利への最良の道はもうありません。何がうまく機能しているのかを知りたいと思っています。以下のコメントにヒントを残してください。
頑張ってください、司令官。