画像:ポリゴン経由の内臓ゲーム/電子芸術
ジェフリー・パーキン (彼/彼)は、ほぼ7年間、ポリゴンのビデオゲームガイドを書いています。彼は、存在するゲームのあらゆるジャンルを愛することを学びました。
デッドスペース- オリジナルとリメイクの両方は、希少性と絶望に大きく傾いているサバイバルホラーゲームです(そして、怖いと身体の恐怖)。あなたは健康について低く、ほとんどの弾薬を低くしているUSGShgimuraに多くの時間を費やします。失敗の端にいるという気持ちは、何が作られるかの一部ですデッドスペースこのような効果的なホラーゲーム(それとすべてのジャンプの恐怖) - ストーリーを簡単に圧倒できるポイントまで。
しかし、あなたがエッジを取り除くことができる(または、それがあなたが興味を持っているなら、それをさらに悪化させることができる)設定が難しい設定があります。さまざまな難易度レベル、彼らが何をするか、そしてそれらをどのように(そしていつ)変えるかについて話しましょう。
5つのレベルの難易度があります
最初の実行でデッドスペースリメイク、難易度設定の4つのオプションがあります - 話、簡単、中くらい、 そして難しい。難易度の設定で初めてそれを打ち負かすと、5番目のロックを解除してください。不可能(これは新しいゲーム+とは異なります。これは、すでにそれ自体が難しいです)。
難易度の設定は、実際には、扱われたダメージや損傷を受けたダメージに沸騰します。これはからです話、Isaacは、媒体よりも敵に劇的に多くのダメージを与え、劇的に劇的に減少します。難しい、Isaacがより少ない損害を与え、より多くの損害を与える場合。
このように(大まかに)考えてください。ストーリーでは、Unupgraded Plasma Cutterからの1発のショットはネクロモルフを殺します。簡単には、約4件かかります。媒体では、約6〜8回かかります。等々。ストーリーには何も変わりません。また、敵の数も同じままです。あなたが得ているのは、ダメージと防衛バフだけで、弾薬と癒しの両方をより効果的にします。
不可能な難易度に達すると、物事は少し違ってなります。敵は両方の設定で健康と損傷の観点から似ていますが、不可能では、彼らはかわすことができます。アイテムとドロップの頻度が低く、効果が低下します(弾薬はショットが少なくなります)。
いつでも難易度を変更できます
新しいゲームを開始するときに難易度を選択しますが、プレイ中にいつでも変更することもできます。一時停止メニュー(リグメニューではなく)で、設定>ゲームプレイ>難易度を選択します。ここから、大騒ぎせずに難易度を調整できます - それは本当にダメージバフであるため、理にかなっています - そしてあなたのゲームに戻ることができます。
媒体は正常ですが、簡単な方が優れています
見て、デッドスペースすべてが絶望についてです。弾薬と健康がなくなることを心配する必要があることは、差し迫った運命の全体的な感覚を増やすだけです。あなたが殺す各ネクロモルフおそらく落とすについてあなたがそれを殺したのと同じ数の弾丸を殺すか、治癒するためにメッドキットを落とすについてそれが与えた損害の量ですが、あなたは決して圧倒的または過剰に準備されていると感じることはありません。
オンで擦り付けますちょうど十分です弾薬は、天井から落とすネクロモルフと同じように、押して怖いと感じるようになります。中程度の難易度であっても、ある時点で問題になるでしょう。私たちが言ったように、それはゲームの全体の仕掛けの一部であり、非常にうまく機能しますが…
モンスターがあなたの顔を食べているよりも弾丸を節約することを心配しているとき、困難を少し後退させるのは絶対に問題ありません。ストーリー(またはジャンプの恐怖)を見逃しているわけではなく、同じ雰囲気の(そして実存的)恐怖を経験します。
簡単な設定は、そのための方法です。あなたはまだ弾薬が豊富になることはありませんが、あなたが見つけた弾丸ごとに必死になることもありません。それを弾薬中のクラスと考えてください。攻撃にぶつかり、攻撃にぶつかると、中程度の難易度で健康の半分が必要になるかもしれませんが、簡単に呼吸する余地はもっとたくさんあります。
(ただし、ストーリーの難易度までずっと支援することはお勧めできません。少し完全な体験を得るためのその危険の少し。)