Haloが生きていることがわかりました:開発者のブランド、作品の複数のゲーム

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

Xboxは、Haloゲームの作成方法に対する抜本的な変更を発表しました。 2007年以来Halo Gamesの開発者である343 Industriesは、新しい内部組織と新しい開発哲学を備えたHalo Studiosとしてブランド変更されています。前に報告されたように、343の社内ゲームエンジンスリップスペースは、EpicのUnreal Engine 5を支持して放棄されています。HaloStudiosは、Master Chiefを含むHalo Universeのさまざまな要素といくつかの象徴的なロケールを示すFoundryと呼ばれる内部テストプロジェクトのビデオ映像をリリースしました。 - 非現実的に見える。

最後に、Xboxは、「複数の」新しいゲームが開発中であり、すべて非現実的な5に構築されていることを確認しました。しかし、これらのプロジェクトは初期段階にあります。Xbox Wireブログ「新しいハローゲームは差し迫っていない」と警告した。

Halo Studiosは、「」というタイトルのビデオで新しい方向性を明らかにしました。新しい夜明け、「日曜日の2024年のハロー世界選手権での最終試合の前に上映されました。このビデオでは、Halo Studiosのトーキングヘッド、Foundry、エンジンの変更、再編成を説明しており、Halo Gamesの未来がFoundryの映像を介してどのように見えるかを垣間見ることができます。

リリースされたファウンドリーテストの映像は、樹木が茂った山の斜面にセットされたクラシックなハロービスタ、雪と氷の気分に照らされたシーン、洪水の有機的な疫病によって完全にオーバーランされたひどいエイリアンの世界の3つのシーンを示しています。マスターチーフとコヴナントエリートが象徴的な武器を振り回すことが示されており、バンシー車も描かれています。 「オリジナルのハローフランチャイズはグラフィックスのショーケースであり、クラスで最高でした」と、FXのリードアーティスト、ダニエルヘンリーはビデオで述べています。 「それがハローが最初にリリースされたときのことであり、それがハローが再び必要なものです。」

画像:Halo Studios/Xboxゲームスタジオ

画像:Halo Studios/Xboxゲームスタジオ

画像:Halo Studios/Xboxゲームスタジオ

画像:Halo Studios/Xboxゲームスタジオ

Halo Studiosは、Foundryはゲームではなく、次世代のHaloゲームのビジュアルの現実的な作業ターゲットとして構築されていることを明らかにしました。確かに、ファウンドリーのために構築された一部の資産は、将来のリリースに進むかもしれません。期待されるスタジオヘッドのピエールヒンツェは、Xbox Wireに語った。

それらの複数の将来のゲームが何であるか、または私たちがそれらを期待するかもしれないときの兆候はありませんでした。ここと今、Halo Studiosは引き続きサポートしますハローは無限です新しいコンテンツとeSportsシーズンがあります。 (a新しいサードパーソンモードのためにハローは無限ですしかし、ハローワールドチャンピオンシップでも発表されました。)しかし、スタジオは、内部の再編成の目的と独自のエンジンの維持から離れることの目的は、新しいゲームやゲームの更新をはるかにリリースできるマルチプロジェクトチームになることであることを明らかにしました。素早く。

「私たちはサービスに成功する条件を作成しようとすることに不釣り合いに焦点を合わせていましたハローは無限ですヒンツェはXbox Wireに語り、Slipspaceは協力が遅く、元々長寿命のライブサービスゲームであることを意図していたものを構築するのに不適切であるという報告を暗示しています。 「[ただし、非現実的に切り替えることにより]可能性があるため、可能な限り最高品質の新しい体験をすることに焦点を当てることができます。」

これらの複数のHaloゲームを作成するために他の開発者と提携しているHalo Studiosについては言及されていませんでしたが、2023年初頭に343 IndustriesがBattle Royale Haloゲームで特定の親和性を外部スタジオで協力していることが報告されました。

Halo Studiosは、現在、これらのプロジェクトにスタッフを務めるために雇用していると言います。 2023年1月、343産業が伝えられると伝えられていますレイオフのラウンドで「激しく」、それが促されました元開発者からの非難の波彼らがスタジオの管理ミスとして見たものに腹を立てた。当時、ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、スタジオは「ゼロから始まってしまう」と報告しました。日曜日の発表は、その内部再起動の最終的な一般公開であるように思われます。