Haloの次は何ですか?

MicrosoftにはHaloの問題があります。

シリーズの作成者であるBungieと別れた後、Haloゲームを作成するために作成された内部スタジオMicrosoftである343 Industriesは、明らかに混乱しています。 1月のマイクロソフトでのレイオフのラウンドスタジオを強く打つ補充が続きました、元スタッフがこの責任を負っています。ハローは無限です- 「無能な」リーダーシップの扉で。バンジーのベテランであるジョー・スタテンが得るためにドラフトされたことが報告されました無限軌道に乗って、スタジオヘッドのボニー・ロスを含む他のいくつかのリードの2022年の出発に続いて出発しました。その後、ハローフランチャイズヘッドが明らかになりましたキキ・ウルフキルが去ったあまりにも。両方スタジオXboxチーフフィルスペンサー343がハローゲームに直接作業しなくなるという噂を否定するという屈辱的なステップを踏まなければならず、代わりにサードパーティのスタジオに耕作しました。

1月下旬、ブルームバーグのレポーター、ジェイソンシュライアーはスタジオの絵を描きました。ゼロから始める以外はすべて。」多くの主要な開発スタッフを含む、レイオフで少なくとも95人がレイオフで職を失っていました。 343は、独自のスリップスペースエンジンの使用から、常に技術資格を前面に置いていた開発者にとっての誇りのポイント - Epic Gamesの非現実的なエンジン5に移行します。新しいストーリーコンテンツはありません。ハローは無限ですブルームバーグは報告していますが、未発表のマルチプレイヤーモードは技術的なトラブルに悩まされ、外部スタジオはバトルロワイヤルスタイルのスピンオフで特定のアフィニティが機能します。 Polygonは、Unreal Engine 5へのシフトと特定のアフィニティゲームについての複数のソースからも聞いています。

これはすべての物語ですハローは無限です。 343の3番目のメインラインハローゲーム、無限2021年後半に適度に暖かいレセプションにリリースされました。それは、Haloのトレードマークの一人称シューティングゲームプレイをオープンワールドの設定に転置しました。無料でプレイするゲームは、当初はマークを打ったように見えました。しかし、このゲームは、Xboxシリーズのコンソールと一緒に1年までに起動する目標を逃していました。 MicrosoftはCovid-19パンデミックの遅れを非難しましたが、2020年の夏のゲームの悲惨なデモがその品質のために広くridedされた後、それを押し戻すという決定を下しました。

このデモは、おそらく企業としてのHaloが本当のトラブルに陥っていた最初の兆候でした。あなたがそれを見てすぐに、ゲームの遅延は避けられないように見えましたが、どういうわけか、それはXboxの毎年の夏のショーケースの中心として一般に提示されていました。困惑していました。 343は、独自のゲームの問題を十分に評価していませんでした。または、マイクロソフトは、HaloブランドがXboxファンよりも、新しいコンソールの発売年に手を差し伸べることができないパワーに見られすぎていると感じました。 。どちらかといって、ハローとそれを作る人々との関係は、機能不全になっているように見えました。

賢い頭が勝ち、ゲームは回収されましたか?ハローは無限です発売の孤立した瞬間には良いゲームでしたが、それをはるかに超えることを意図していました。無限そうだった少なくとも10年続くライブゲームプラットフォーム、ブンギーのものとは異なり、続編で取引されるのではなく拡張されます運命(バンジー自体が新たなスタートを必要としていたことを指摘するのは公平ですが運命2この計画を実際に実現するため)。

343とSlipspaceエンジンがタスクに達していないことが判明しました。打ち上げのために約束された機能は長い間遅れていました。一部の人は、最初のゲーム以来ハローの定番だったローカル協同組合モードのように、廃棄されました。更新のペースについてゲームのコミュニティから不安を抱いている中で、ゲームの3番目のマルチプレイヤーシーズンは数か月遅れています。拡張がないという報告無限のキャンペーンは生産されています、無限ハローの持続的な宇宙として。ゲームの無料でプレイできるマルチプレイヤー側を実行し続けることができますが、シーズン3は輝かしいロードマップを伴う必要があり、必要な信頼を取り戻し始めます。

Microsoftと、343 Industriesの残りが次に何をするべきかはすぐにはわかりません。士気を失い、縮小されたスタジオは、新しいエンジンでHaloの将来のための新鮮な計画を描いている間、マルチプレイヤーのロードマップを駆け巡る必要があります。どちらもするリソースがあることは明らかではなく、両方を気にしないでください。 Spencer、Xbox Game StudiosのチーフMatt Booty、および343 Industries Head Pierre Hintzeの抗議は、343がHALO開発の中心であり、特定の親和性とのパートナーシップのように、外部のコラボレーションを可能にするためにすべて慎重に表現されています。リソースの両方で、そして創造的な観点からも、これらが必要になると感じています。

ただし、ガイドライトとして機能する場合、343は、Haloの視力を強く保持し、慎重に維持する独自の視力を必要とします。そして、これはまさにそれが最初から欠けているものであるという議論があります。

343は、BungieがMicrosoftから分裂した後、Haloの世話人スタジオとして作成され、フランチャイズハムスターホイールが十分にあると判断しました。レドモンドのマイクロソフトキャンパス内で安全にcocoり、343は母国の一部でした。二度と起こりえませんでした。 Microsoftは非常に才能のある人々を雇ってそこで働くために雇いましたが、スタジオにはアイデンティティがなく、他の人の創造物にサービスを提供することを超えて目的はありませんでした。その名前でさえイースターエッグでした(343有罪の火花は、Halo:戦闘が進化しました)。

これは、何らかの形でポイントを逃した熟練したカバーバージョンのレシピでした。ハロー4Xbox 360の印象的な技術的なショーケースでしたが、かなり空のゲームでした。ハロー5楽しいマルチプレイヤースイートと結婚して、ファンがハローであると理解していることとは何の関係もない、一見自由に関連したSFクリシェのキャンペーンと結婚しました。無限クラシックハローのルックアンドフィールを再現するために緊張して、それらの要素を間違った形状のボックスに入れます(適切にテープで貼られていませんでした)。

真実は、マスターチーフのミラーバイザーとアークリングワールドの印象的な図像を脇に置いて、ハローの魂はバンジーのコードの奥深くに住んでいたということです。戦闘の出会い。バンジーは、それが去ったときにそれらの秘密を取りました。識別マークはすべて、343のHaloゲームよりもDestinyでより簡単に見つけることができます。別のチームに、魔法がニンテンドー本社以外の開発者をマリオのプラットフォーマーを作るようにタスをかけるようなものであることを再作成するように頼むことは、決して正しいと感じることはありません。バンジーのカバーバンドを結成することは感謝のない仕事であり、ハローの現在の格好上の状態の欠点は、この誤解された計画のために、343で働いた個人よりもMicrosoftに多くのものです。

小規模なハローの物語プロジェクトが他のスタジオにアウトソーシングされているという噂が真実ではない場合、おそらくマイクロソフトは結局のところ良い考えではないかどうかを考えるべきです。バンジーの魔法を奪還することは不可能なので、Haloが他に何であるかを考える必要があります。独自の強力なアイデンティティを備えたスタジオは、20年の神話とファンサービスをカットし、それを再定義することができるHALOに対して独特の見解を持っているかもしれません。コナミの興味深い計画サイレントヒルを持ち帰ります。

ゲームの最も愛されているシリーズの1つと、フラッグシップXboxフランチャイズのために、何が起こったのかハローは無限です343の産業は劇的な障害です。その失敗のルーツは、2007年の343の設立にさかのぼります。スタジオは再構築し、Haloの新しい未来を築くことができますが、それは助けが必要です。