メタルギアソリッドデルタ:スネークイーターは、追放されたオーターの奇妙なode

コナミがリリースされてから1年も経ちましたメタルギアソリッド:マスターコレクション、シリーズの最初の5つのゲームを最新のハードウェアで再生可能に保つコンピレーション。その簡単な入手可能性は、ゲームの保存をより広範な業界の無視のおかげで、ほとんど与えられていません。しかし、コレクションの技術的な制限と近代化の欠如により、一部のファンは冷笑的になりました。

MGSデルタ:ヘビイーター、のリメイクバージョンメタルギアソリッド3、別のアプローチです。 「まったく新しい世代のゲーマーがいます。メタルギアシリーズ、コナミプロデューサーの岡村Noriakiは、ゲームの最近のプレビューイベントで私に語った。この現代の聴衆にシリーズをもたらすことは、「私たちがすべきことと、それが現代的でありながら懐かしく感じられることを確認するために変更すべきではないという線を描くべきではない」という演習であると彼は言いました。

変更は主に化粧品です。ロンドンでのゲームの実践的なイベントでのコナミのプレゼンテーションは、2020年代のテクノロジーが大幅に改善された表情と葉を生み出すことができるという事実に焦点を当てています。だから、はい、ジャングルの周りをscしているヘビは素晴らしく見えます。制御システムも現代の感性のために更新されていますが、クラシックシステムは専用または好奇心の強いために保存されています。

1つの機械的な追加は、持続的なダメージです。ヘビが撃たれた場合、その傷はゲーム中に彼と一緒にいます。私はこのコンセプトのファンですが、それがどこまで進むかを見ることができませんでした。ゲームのオープニングミッションであるGriduousを演奏する際に、私はnekinせたことのないヘビが何度も撮影されたことを認めなければなりませんが、永続的なブラッド染色以外には特徴的なことに気づきませんでした。

同じものを維持しているものについては、岡村はコナミが「間違いなく物語や世界を変えたくなかった」と言います。彼は電話しますMGS3彼のお気に入りのゲームの1つ。しかし、それは少し防御力のない決定ではありません。なぜ物語が彼に個人的に共鳴しているのか、そして一般的に20年間のファンにとって、岡村は直接答えなかったのではなく、コナミは「」の表現の一部を認識していることを強調しています。ゲームは時代遅れになる可能性があります。」同じ免責事項それはに表示されますマスターコレクションの冒頭にも表示されますデルタ

時代遅れの要素は、「ゲームが作られた歴史的背景と作成者の元のビジョンを維持するための変更なしに含まれています」とその免責事項は読みます。岡村はまた、「元のクリエイターに敬意を払って」残されていることを直接私に言います。明確にするために、私は物語をそのまま維持するという決定や免責事項を含めるという決定に問題はありません。繰り返される参照メタルギア作家兼監督の小島は、彼に名前を付けることなくもっと面白いです。

リメイクとリマスターは常に元の開発者の関与なしに起こりますが、一般的にゲームは、メタルギアシリーズの激しい知覚されるオーテシップのレベルを持つことはめったにありません。それでも、プレイテストの私の記憶に基づいて、MGS3デルタそれ自体は「小島秀夫のゲーム」とは呼ばれません。 (私はこれをKonami PRで明確にしようとしましたが、彼らは返信しませんでした。)これは公平です。何百人もの人々が取り組んだデルタそして、小島秀夫は直接そうではありませんでした。 (彼は、彼がした仕事のために、オープニングクロールでまだ複数回クレジットされています3。)いくつかデルタチームは、実際には、岡村自身を含む以前にMetal Gearシリーズにも取り組んでいました。それでも、コナミでさえ、「創造者」である小島の神話化から逃れることができません - 特異 - 誰がデルタ尊重しなければなりません。

コナミが元の小島プロダクションを閉鎖してからほぼ10年が経ちました。以外マスターコレクション、唯一のメタルギアリリースはでしたメタルギアは生き残りますこれはあまり受け入れられておらず、残念な販売数があったようです。岡村は、コナミがその経験から学んだ教訓は、「ファンが実際に何を望んでいるのか、そして私たちはそれらのファンに何を提供すべきか」と尋ねることだと言います。

答えは、暗黙のうちに、ファンが小島と彼のチームが作ったものを望んでいるということです。そして、その質問だけで、私はそう思うデルタ彼らにそれを与えるための素晴らしい方法です。それはオリジナルに非常に近く、再利用されている音声ラインに近づき、物事が変化した場所では、近代化は巧妙に感じられます。そのデザイナーの目標は、リターンプレイヤーにノスタルジアを与え、新しいプレイヤーにシリーズへの同様のエントリを忠実に許可することであり、成功する可能性があります。クラシックコントロールのようなオプションを含めることも価値があり、このプロジェクトは新しいファンをシリーズに持ち込む可能性が高いようですマスターコレクション。両方を利用できることは、ゲームの保存に関しては、大まかに世界の最高の状況です。

しかし、最終的には、コナミは、ファンのプラトニックな概念にひもで伝えられた慈悲深い製品ではありません。 「ファンが望むもの」は、「人々がお金を使うもの」よりも快適なフレーミングですが、それは自明の同義語でもあります。開口部デルタ、スネークは、「大統領とトップブラス」に専念していると言います。それらが交換された場合、問題ありません。 「誰が担当していても、私はリーダーの意志に従います。」同様に、恩恵を受けているほとんどの人にとってはおそらく重要ではありませんデルタの存在。

しかし、進行中のリメイク文化において、C-Suiteが際限なく絞り出すためのIPでアートが保持されている方法、そして巨大なカスケード過去数年間のレイオフとスタジオの閉鎖の - 何かを作った人と誰がそれを再現することから利益を得るかの間の緊張は、増加する可能性があります。とすればMGS3新世代のランプとして選ばれましたメタルギアプレイヤーは、シリーズの最初の年代順であり、これはおそらくコナミの開発者がこの状況にいる唯一の時間ではないでしょう。そして、その大きな文脈では、どんなに敬意を払ってもデルタその緊張はまだ残っています。

開示:この記事は、8月12日にイギリスのロンドンにある出版社のコナミが開催したプレビューイベントに基づいています。コナミは、イベントのためにポリゴンの旅行と宿泊施設を提供しました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報はこちらでご覧いただけます。