Metal Gear Survive Review

KonamiのMetal Gear Spinoffは神秘的でがっかりしています

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

繰り返しのテーマの1つが適切ですメタルギアは生き残りますあなたが持っているもので間に合わせています。 KonamiがMetal Gear Solid 5へのフォローアップで、あなたは無名のヒーローとして、家に帰ることを望んで母親基地の残骸の中で生存者のグループと一緒にバンドを結びます。

シリーズのクリエイターkojimaは、30年近く出版社のコナミと一緒にメタルギアゲームを作ったが、の作成には関与していなかったメタルギアは生き残ります。これにより、Konamiの最新ゲームは、多くの場所、資産、ゲームプレイメカニックをリサイクルします。ファントムの痛み、長年のメタルギアファンへの犠牲に似ています。メタルギアは生き残ります30年にわたるメタルギアサガでループを閉じた素晴らしいが欠陥のあるゲームを追跡し、その結果、シリーズの必須のエントリになります。

2014年のイベントと一緒にどこかに設定しますMetal Gear Solid 5:グランドゼロそして2015年ファントムの痛みメタルギアは生き残りますこれらの2つのゲームの一種のサイドストーリーとして機能します。一見標準的であるが、の出来事メタルギアは生き残りますシリーズの全体的なアークには重要ではありません。

から重要な瞬間を再訪した後Metal Gear Solid 5:グランドゼロ、今回は別の視点から、プレイヤーは、ゾンビのようなペストに感染し、有毒な塵で窒息した地球の不毛のバージョンであるDiteと呼ばれる奇妙な世界に突入します。プレイヤーは、ワンダラーズと呼ばれるモンスターから身を守るために、食べ物、水、武器をすぐに除去しなければなりません。

の早い時間メタルギアは生き残ります、食物と水が不足していて、感染症が潜在的にただの塊である場合、厳しいものです。私は槍と他の粗い防御以外はほとんど武装していませんでした。そして、基本的な基本を構築するために必要な資源を清掃することができるまで、生の肉と汚れた水の上に存在することを余儀なくされました。ガジェットとますます強力な武器を構築するためのワークベンチ。初期のミッションは、あなたの話をしているコンピューターの味方、ヴァージル、HAL-9000のスプリットパーソナリティバージョンのために、食べ物のために必死にスクランスし、メモリボードを狩ることが混在しています。

後で、生き残るプレーヤーは、次元横断的なワームホールを通して脱出するために運ばれた他のキャラクターを救出し、速い旅行を可能にするワームホールのトランスポーターを収容する放棄された基地を取り戻します。これがここです生き残る密かにベースに近づき、敵をサイレントキルで派遣するときに最高のプレーをします。ゲームが作られた楽しいオープンワールドサンドボックスコジマプロダクションに最も近いものですファントムの痛み。残念ながら、残りのゲームプレイの多くは、防御を構築し、放浪者の波をかわすことを中心にしています。これは、ゾンビのような生き物が基地への道を強制し、進行に保護するために保護する必要がある貴重なワームホールジェネレーター(またはエネルギー採掘ドリル)を破壊するのを防ぐ壁とフェンスを構築することによって達成されます。

これらの瞬間は、あなたが怒っているゾンビの洪水に対して限られた弾薬と物資であなたの人生のために戦っているとき、スリリングになる可能性があります。しかし、ゲームが進行するにつれて、そしてあなたの能力と武器が進化しても、アクションはあまり変わりません。サバイバーは最終的に新しいツールを構築し、DITE全体でレシピや原材料を見つけることで獲得された新しいリソースを開発する方法を学びますが、メカニックは彼らが行ったのと同じ興味深い方法で進歩することはありませんファントムの痛み。そのゲームでは、プレイヤーには豊富な武器、ツール、戦術があります。敵軍はあなたの進化する武器と戦略に対抗することを学びますファントムの痛み、で複製されていないもの生き残る、ほんの一握りの敵タイプしかありません。

その間メタルギアは生き残ります進化し続ける戦術の同じ魅力を提供しませんファントムの痛みプレイヤーに与えて、それは確かに小島プロダクションの最後のゲームからたくさん借りています。ダイトはの要素を持ち上げますファントムの痛みのアフガニスタンとアンゴラは卸売をマッピングします。地図には同じ植物相と動物が住んでおり、コナミは非常に馴染みのある特定の構造を再利用しました。これらの再利用された資産が自然に再登場するためのゲーム内の正当化がありますが、ゲームの多くは別の作品のコピーのように感じられます。

生き残るまた、母親のベースビルディングと人事管理要素を再訪ファントムの痛み、プレーヤーにリソース生産施設でベースをカスタマイズできます。彼らは、プレイヤーがDITEで救助する他の生存者で構成されるスタッフを割り当てることができ、ミッションで離れている間にそれを管理することができます。基本管理は、食べ物を狩ることから生じるいくつかの悪化を軽減します - あなたは野菜農場、雨水タンク、薬草の庭を建てることができます - しかし、私はメインストーリーを完成させるまで、メカニックは本当に開いていないことがわかりました。ポイント私はダイトへの訪問を終わらせて喜んでいた。

メタルギアは生き残りますのシングルプレイヤーキャンペーンは、戸惑う、安っぽい旅行です。それはひねりとターンでいっぱいです、それらのいくつかは本当に驚くべきことです。他の人は真剣に奇妙です。しかし生き残るまた、砂漠の島のSFショーのマルチパートエピソードのように感じて、怠zyでハムフィストされていることがよくあります。スタートレック:旅行または失った)、ゲームがぶら下がっていると、あなたの乗組員は救助が差し迫っていると感じたように、敷物を繰り返しヤンクするためだけにそれを家に帰る約束をします。物語は、の出来事が生き残る完全に無意味に感じ、あなたは一見不可能な仕事を達成しましたが、何も変わっていません。

少なくとも1つの大きな驚きがありましたメタルギアは生き残りますしかし、それは私がゲームの物語の愚かさ、つまりゲームの主な敵対者を見落とすのに役立ちました。サイレントヒルの象徴的なピラミッドヘッドとボブルヘッドの看護師の作成者であるアーティストマサヒロ島によってデザインされました。メタルギアは生き残りますゲームをよりステルスホラーハイブリッドとして確立する予期せぬ恐怖です。その敵は、実際のメタルギアをゲームに挿入する正当な理由でもあり、そうでなければシリーズの名前をかろうじて保証します。

メタルギアは生き残りますのシングルプレイヤーは、経験の一部にすぎません。ゲームの数時間後、プレイヤーは最大4人のプレーヤーのチームとの協同組合のサルベージミッションのロックを解除しました。 Salvage Missionsの目標は、キャンペーンの多くの基本防衛ミッションの多くに似ています。それがDiteからエネルギーを抽出する際にドリルを保護し、何百ものゾンビがそれに向かって走り回っています。建物、防御、ゾンビの殺人の狂乱で他のプレイヤーと協力することは、やりがいがあり、力を与えていると感じています。それは孤独な単調さからの楽しい転換です生き残る「困難なオッズに反して生き続けるために多くの時間を費やすが、不可欠であるとは感じない」という話。

もともとオンラインマルチプレイヤーサバイバルゲームとして提示されたゲームの場合、の協同組合部分メタルギアは生き残ります経験のあまり面白くない半分のように感じます。それはシングルプレイヤー側に密接に関連しています - あなたがキャンペーンで獲得したものは何でもあなたの飢えや渇きのレベルを含む協同組合に引き継がれます - そして、時には、のヒープを迅速に獲得する楽しい方法です戦利品。しかし、キャンペーン中に約20時間の繰り返し基本防衛ゲームプレイの後、マルチプレイヤーセッションで同じことを再び行うことは、私にとってほとんど魅力的ではありませんでした。

メタルギアは生き残ります最大の欠点は、その多様性の欠如です。の骨の上に構築されていますファントムの痛み幅広くて深いゲームプレイ構造ですが、そのフォーミュラを興味深い方法で改善またはリミックスすることはほとんどありません。プレイヤーは選択できる武器の選択肢が少ないため、ゲームのキャラクターアップグレードツリーは主に、近接武器と近い四半期の戦闘テクニックに基づいたスキルの開発に焦点を当てています。私はほとんどのゲームを槍または弓と矢のいずれかを使用して何千ものゾンビを殺したので、私が受け取った武器とギアのアップグレードの多くは私には役に立たないと感じました。

Konamiはまた、ゲーム内の通貨を使う方法を数十以上の方法でゲームに詰め込みました。ゲーム内での購入の一部は、エモートアニメーションやエクスペリエンスブースターなど、一般的なアップグレードですが、ペイウォールの後ろに追加のセーブスロットをロックするなど、より厄介な感じがします。他の人はグロスであることに隣接しています。プレイヤーは、1人の展開クルーのみを送ることができます。これは、材料のために荒れ地を洗う生存者の分離 - を無料で送ることができます。別の乗組員のスロットを必要とする場合は、1,000 SVのコインであり、ゲーム内で10ドルの購入に相当します。

メタルギアは生き残りますプレイヤーが20時間のキャンペーンの過程で行うのに十分なものを提供しておらず、前身の複雑さの多くを欠いています。あなたのプレイスタイルに合わせてゲームを調整するためにミッションであなたと一緒に持って行くのに役立つ「仲間」はありません。武器やギアに意味のある進行感を提供するように力を与えることはほとんどありません。の静脈には風変わりな競争力のあるマルチプレイヤーはありませんファントムの痛み魅力的であるが欠陥のあるFOB侵略。多くの理由はありませんメタルギアは生き残りますメタルギア名に値します。

まとめ

Metal Gear Surviveはフランチャイズにとって残念な相違です

奇妙で楽しい物語がありますメタルギアは生き残りますゲームの厳しい営業時間を過ぎて、素晴らしいサバイバルゲームの閃光があります。しかし、30年のメタルギアの歴史との糸がむき出しのつながりと、その影で作られた比較的浅いゲームでファントムの痛み、全体に耐えることをお勧めするのは難しいです。

燃料を供給した創造的な火花Metal Gear Solid 5:グランドゼロそしてファントムの痛みもはや燃えませんメタルギアは生き残ります。最終結果は、Foxエンジンのコストと非常に高価なメタルギアソリッドゲームのペアを償却する努力にすぎないように感じられます。

Metal Gear Surviveは、Konamiが提供する最終的な「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ