ブリザード - おそらく不注意に、あるいは避けられないほどではありません - それ自体とのために何かを設定しますディアブロ4の最初の拡張、憎しみの容器、今年初めに、Loot Rebornというタイトルのゲームの第4シーズンをリリースしたとき。略奪品のリボーンは素晴らしかった、非常に必要なグラウンドアップオーバーホールに焦点を当てていますディアブロ4のアイテムゲーム。それはすぐにゲームを新しく感じさせました。しかし、これはすぐに挑戦します憎しみの容器:同じ種類の影響を与えて、ほんの数か月後にゲームを再び新しく感じさせることができますか?
それは良い問題の定義かもしれませんが、それでも問題です。それは膨大な量によって解決されるべき問題ですものに含まれています憎しみの容器、それに沿って何が起動しているのか:新しいキャラクタークラス、新しいマップ地域、新しいストーリーライン、キャラクターをカスタマイズする複数の新しい方法、ダンジョンゲームプレイの新しいスタイル、オーバーホールされたキャラクターの進行、そして新鮮なシーズン(ゲームの6番目)は、独自のオーダーメイドのクエストライン、機能、ゲームメカニックを備えています。
しかし…正直なところ、それはまだ少し問題です。戦利品を起動するときにあなたが得た瞬間的な昼夜のリフレッシュの感覚は、に存在しない憎しみの容器。この拡張は、プレーヤーに多くの新しい喜びを徐々に明らかにする前に、最初は圧倒されるゆっくりとした火傷です。 Loot Rebornとのコントラストは、デザインとコンテンツの影響の違いの魅力的な教訓です。または、別の言い方をすれば、ゲームの鼓動の鼓動の変化と、それを飾り豊かにする機能です。
画像:Blizzard Entertainment
憎しみの容器そして、ベースゲームへの2.0アップデートに付随する2.0アップデートは変更されますディアブロ4しかし、そしてほとんどが良い方のためです。すべてのプレイヤーが無料で利用できる機能から始めて、レベリングと困難がどのように機能するかについて、抜本的な再編成があります。ディアブロ4より並んでいますディアブロ3。 4つの世界層は、4つの通常レベルと4層のエンドゲームの苦痛の難易度に置き換えられます。レベリングは再びキャラクターの主レベルに分割されました。これは、スキルポイントを授与され、レベル60とキャップされ、パラゴンボードの追加ボーナスのロックを解除するエンドゲームパラゴンレベルに制限されています。 (以前、ディアブロ4これらの2つのレベリングストランドをレベル100キャップで1つにスムッシュしましたが、最終的には非常に明確でも役に立たなかった。)
これはすべて、より複雑なように聞こえますが、実際には、より粒状で便利で読みやすい方法でキャラクターの進行を壊します。ゲームはまた、私にとって全体的にもっと挑戦的であるように調整されているように感じますが、それは特定の進行ボーナスが私のアカウントから持ち越されていないことの結果かもしれませんが憎しみの容器プレビュービルド。 (遊ぶディアブロ4再び4つのポーションだけが痛いので、教えてください。)
憎しみの容器の最も重要な機能は、新しいキャラクタークラスです。スピリットボーン。これらは、アステカの戦士に触発されたように思われるアジャイルな近接戦闘機であり、魅力、クォーターステーブ、またはポリアムを使用し、異なるスキルセットで動物の精神ガーディアンに合わせています:イーグル(遠隔攻撃と動き)、ゴリラ(防衛と重い近接攻撃) 、ムカデ(毒と群衆の制御効果)、およびジャガー(速い、攻撃的な近接攻撃)。
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以前のDiabloゲームで最も近い比較はおそらくでしょうディアブロ3壮大な急速な魔法の武道戦闘機である僧kは、テレポートできるブルースリーの一種です。スピリットボーンは当初、修道士よりも繁栄していて満足度が低いと感じていましたが、クラスでの実験に時間を費やし、それに大きな深みがあることがわかります。他のどのものよりもディアブロ4クラスを保存する不正さ、スピリットボーンは複数の異なるクラスのように感じます。 1つ。私は、イーグルツールキットから追加の範囲とユーティリティを呼び出すことができる耐久性のあるブルートであるゴリライーグルハイブリッドになりました。シーズンごとに新しいスピリットボーンを簡単に転がすことができ、探索する興味深いバリエーションがなくなってはいけないように感じます。
キャラクターのカスタマイズにおける意味のある多様性は非常に重要ですディアブロ4の合言葉 - クラスの明確なフレーバーとアイテムの影響を少し損なうことに少し依存しますが、キャラクターがどのように感じることができるかという点では、多額の補償があります。憎しみの容器これを、merc兵とRunewords、2つの新しいシステムを使用してさらに深くなります。
merc兵は、あなたのプレイスタイルを補完するために開発できる独自の進歩とスキルツリーで、あなたと一緒に戦うAIの仲間です。しかし、ここで本当に興味深いのは、強化キャラクターの2番目のスロットです。キャラクターが特定のスキルを使用したり、負傷したり、デバフに苦しむたびに、特定の効果で戦闘に飛び込むことができます。同様に、Runewordsは、ポーションの使用、回避、究極のスキルのキャストなど、「儀式」状態を組み合わせた双子のソケット可能なアイテムです。全体的に。
それらの間で、補強材とRunewordsは、Diabloカスタマイズのための魅力的な新しいツールのセットを追加します。これは、古いMMOで使用できるマクロコマンドと同じように、1つのボタンプッシュで原因と結果の小さな鎖を引き起こしたり、Gambit PartyProgrammingのようなものです。システムのシステムファイナルファンタジー12。まるでそうではありませんディアブロ4いじくり回すためのクラフトおよび機器システムが不足していますが、これらはミックスに本当に新鮮なものを追加します。
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他の場所では、バラエティは、エンドゲームを有意義に拡張したり、エンドゲームスタイルのプレイをレベリングエクスペリエンスにもたらしたりする新しいダンジョンデザインの形で提供されます。プレビュービルドのダークシタデルまではわかりませんでした。これは、Diablo内のMMOダンジョンと襲撃の洗練されたマルチプレイヤーメカニズムのいくつかを再現することを目指している新しい協同組合のみのエンドゲームダンジョンです。しかし、私はクラスト・アンダーシティの大ファンです。これは、ニュー・ゾーン・ナハントゥの首都のジグラットの下にあるランダム化されたマルチレベルの暗号です。これは、刻々と過ぎた時間制限をカスタマイズ可能な修飾子と組み合わせて、早くもレベル15からアクセスできる緊張した、楽しく、無限に再生可能なエンドゲームスタイルのダンジョンエクスペリエンスを組み合わせています。 、または現在のシーズンがあなたをつかまえない場合。
そのキャンペーンについて。ディアブロ4残念ながら、キャンペーンのクエストは、ゲームをプレイするためのやりがいが少なく、最も遅い方法です。確かに、私は物語のためにディアブロを演じる人には一度もありませんでした。しかし、ナハントゥのジャングル環境の豊かな雰囲気と、憎しみの主であるメフィストとの説得力のあるセットアップにもかかわらず、彼が閉じ込められているソウルストーン内から彼の影響を及ぼし始めたにもかかわらず、憎しみの容器のストーリーラインは実際にはどこにも行きません。エクスペリエンスとルートの報酬は比較的控えめであり、クエストデザインはインスピレーションを受けていません。確かに、Blizzardチームがメインクエストの外に出てきたDiabloゲームプレイのエキサイティングなバリエーションと比較して、Festering Dark、Pitchlackの迷路のように、ランタン、またはレアムウォーカーで探索し、再生されました。これは、マップを横切って巨大でタンクのような悪魔がrawって見え、その後に混乱を残しているシーズン6のイベントです。ボスのデザインは、ゲーム内のどこにいても優れており、独創的です。キャンペーンが含まれています。
初めに、憎しみの容器それが多すぎて十分ではないように感じることができます。ゲーム内の新しいシステムが多すぎて、その重量の下ですでにうめき、その人生の18か月以内です。それだけでは本当に変革的です。ただし、ほんの少しの時間を与えてください。あなたは、絶えず変化する人形のパレードを前進させ、カスタマイズするための豊かでやりがいのあるさまざまな方法を見つけるでしょう。 Loot Rebornの発売がその瞬間だったらディアブロ4その後、ついに素晴らしいものになりました憎しみの容器ただもっとあると非難されていますディアブロ4。しかし、それほど素晴らしいことはそれほど悪いことではありませんか?