Diablo 4はついに素晴らしいです

ライブサービスゲームが大規模なシステムのオーバーホールを受けると、特にゲームがコミュニティが好まなかった方向に向かっていた場合、それは逆転、もちろん変更、さらにはMea culpaとして特徴付けられることがよくあります。しかし、このタイプの本当に成功した更新は、ゲームをより完全に自分自身にすることを可能にするものです。常に核心に存在していた美しいものを解き放つために、たったらの到達が難しい。

それは、Blizzardが2014年に「Loot 2.0」アップデートで行ったことですディアブロ3、技術的な問題、人気のないゲーム内オークションハウス、そしてこのファンタジーホラーシリーズのトーンの柔らかく柔らかくなっていることに悩まされて以来、ヒラメがいたゲームを救出しました。しかし、Loot 2.0は作成しませんでしたディアブロ3ファンのお気に入りのようにディアブロ2。それは、そのようなランダム化において華やかで、熱狂的で、シュールなそれ自体がより多くのものになりました。一方、プレイの報酬を贅沢に高め、常にゲームの心に囲まれていた素晴らしい戦闘デザインを解放しました。

シーズン4の更新でディアブロ4- Loot Rebornと呼ばれます。パッチが欲しかったゲームをもっと似ていますディアブロ3、私はですディアブロ3ファンですが、そうではありません。それはより良いことをしました、中にまったく新しいアイテムゲームを発掘しますディアブロ4それは独自のフレーバーを持っています。ほんの数時間のプレイの後、ゲームがどれほど楽しいかは明らかです。

シーズン4は、Lootがよりやりがいがあり、管理者の悪夢をよりやりがいのないものにするために、略奪の仕組みに革命をもたらす以上のことを行ってきました。以前は試合後のアクティビティであったHelltidesを最初からゲームの中核にもたらしました。これらの大規模なマルチプレイヤースタイルのライブイベントは、一度に1時間ずつ悪魔軍によって攻撃されているマップの領域にプレイヤーを引き込み、再設計され、より強烈で魅力的になりました。今、地獄はの側面を促進していますディアブロ4それは前任者とは明確な感覚を持っており、プレイヤーはマップの向こうから注いで、ダンジョンを個別に掘り下げるのではなく、オープンで大手ボスを引き出します。

以前とは異なりディアブロ4季節、あなたは略奪の生まれ変わりを楽しむために新しいキャラクターを始める必要はありません。このパッチの変更と新しいコンテンツのほとんどは永続的であり、永遠の領域(キャラクターが永遠に生きて進歩を共有する場所)と季節の領域(ほとんどでゼロから始める必要がありますが、すべて、物)。したがって、以前のキャラクターのいずれかに飛び込むことができます。

とはいえ、実際にパッチを最大限に活用するために新しいキャラクター(季節またはその他)を丸めることをお勧めします。私は新しい不正さを平準化するのに最適な時間を過ごしましたが、ゲームのローンチで再生した高レベルのキャラクター(40年代半ば)に切り替えたとき、私はすぐに彼女が正しくバランスが取れなかったと言うことができましたゲームは今機能しています。彼女のすべての機器は「レガシー」アイテムとしてマークされており、特に新しいアイテム化デザインの焦点である癒しのボーナスが不足していると、彼女はちっぽけで壊れやすいと感じました。おそらく、ポストパッチの戦利品で彼女を適切にキットするのにそれほど時間はかからないでしょうが、そこにたどり着くには少しスロッグかもしれないと感じました。

より良いニュースは、の改善ですディアブロ4レベル1からすぐに明らかになります。ここには、新しいエンドゲームダンジョンタイプである職人のピットに結び付けられるマスターワーキングクラフトシステムのように、新しいエンドゲームシステムがあります。そして、新しい戦利品システムの合理化と解放効果は、おそらく深く浸透するプレイヤーによって最もよく評価されるでしょうディアブロ4'のメタ。しかし、プレイを開始するとすぐに簡単に感知できます。

最初に気付くのは、戦利品が再びエキサイティングだということです。少し少ないアイテムが低下し、理解しやすいより強力な接続があります。アーケインは少なく、状況的なダメージボーナスが少なく、キャラクターの力と生存性をより明確に後押しします。アイテムを装備するときにアイテムの効果をより簡単に感じることができます。また、キャラクタービルドにどのように適合するか(またはそうではない)を理解する方が簡単です。これまでのところ、そうですディアブロ3

Loot Rebornがそのテンプレートから離れる場所は、強力な接辞のレシピを収集し、それを使用してルートを強化することができる新しいクラフトシステムであるTemperingにあります。これにより、古いアイテムのアップグレードシステムを、リソースグラインドではなく、はるかにオーダーメイドのカスタマイズ形式のカスタマイズに置き換えられます。抑制よりもさらに大きな取引は、刷新された電力のコーデックスです。これは、救助するときに伝説的な武器からビルド定義の側面を収集し、各側面の最高のロールのみを自動的に保存します。 。使用がはるかに簡単な非常に強力なリソースであり、最終的にプレーヤーとともに成長する強力なスキルのデータベースの開発者の夢を実現し、キャラクタービルドの視野を常に拡大します。

したがって、はい、戦利品はよりシンプルで優れています。しかし、彼らの間で、強化と権力のコーデックスは定義しますディアブロ4キャラクタービルドにダイヤルするために、プレイヤーに増え続ける柔軟なツールセットを提供するクラフトゲームとして。重要なことに、これらのツールは、使いやすく、楽しく、供給され、面白い戦利品の安定した流れに供給されます。

ディアブロ4まだうるさいゲームになることができます。長い不在の後に戻ってきたプレイヤーは、アイコンと一見無限の数の通貨、リソース、および進行状況のバーで混雑した地図に圧倒されるかもしれません。しかし、開発者は、刷新されたヘルティデスを、このすべてのノイズを切り抜けることができるものとして正しく特定しました。ループはシンプルですが、深く満足しています。虐殺の悪魔が異常なシンダーを集めて、拷問された贈り物と交換するために(すなわち、よく略奪品)。走り続ける長いほど、脅威が高まり、髪型が得られます。死ぬと、あなたの脅威がリセットされますが、あなたはまた多くの燃えがらを失います。これらのイベントが共通の大義のためにプレイヤーを結びつけ、ゲームに活気のあるMMO風の雰囲気を与える方法と同様に、ステークスの着実なエスカレーションは本当に効果的です。

私は数時間21レベルで、略奪品の生まれ変わっています(もしあれば、レベリングは現時点では少し速すぎます)が、打ち上げ時に私を一時的につかんだゲームに掘り下げたいという私の欲求を絶対に再燃させました。本当に驚いたのは、どれほど個性があるかということですディアブロ4今持っています。それは、その輝かしい前任者とそのメーカーのライブサービスの野望の影から抜け出したゲームのように感じ、物事を行う独自の方法を主張しました。それはスリリングな結果です。

ディアブロ4シーズン4、Loot Rebornは、5月14日、PlayStation 5、PlayStation 4、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされました。