Diablo 4のNew Spiritbornクラスをプレイした後、パラディンの前に来てよかった

パラディンまたは「剣と船」のクラスの噂が周りに旋回していますディアブロ4リリースされる前から。 5つのオリジナルクラスのうち、「聖なる戦士」のアーキタイプは、絶賛されたARPGが本当に欠けているように感じたものです。

巨大として十字軍ファンディアブロ3、そしてパラディンの原型の楽しさ、私はパラディンのようなキャラクターを取得することを期待していましたディアブロ4の最初の拡張。代わりに、Blizzardは真新しいと発表しましたスピリットボーンそうなるでしょうディアブロ4の最初の新しいクラス、に来ます憎しみの容器10月8日の拡張。

最初は、私の反応が「なんて残念なこと」だったことを認めなければなりません。結局のところ、これは少なくとも私がクルセイダーの更新されたバージョンを具体化できるようになるまで、もう1年待つことを意味しますディアブロ4のオープンワールドサンクチュアリ。しかし、7月11日に、私はブリザードを訪れ、スピリットボーンのプレビューを手に入れて、それが何であるか、どのように演じるか、そしておそらく最も重要なことは、なぜパラディンではないのかを学ぶことができました。そして、Blizzardのゲームデザイナーの1人であるBjorn MikelsonとアソシエイトクラスのデザイナーStephen Stewartと話をした後、私は曲を変えました。スピリットボーンが最初の新しいクラスになることを嬉しく思いますディアブロ4聖なる戦士の代わりに。

スピリットボーンのピッチは、彼らが敵に対処するために近接攻撃を使用しているアジャイルな戦士であるということです。攻撃中に、彼らは彼らの敵を破壊するために彼らの霊の守護者に呼びかけることができます。選択できる4人のスピリットガーディアンがいますが、それぞれが独自のアイデンティティを持っています:ゴリラ、ジャガー、イーグル、ムカデ。

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各スピリットガーディアンは、能力ツリー(通常はプライマリごと、コアスキル、究極など)に自分の能力のセットがあり、テーマに適合しています。ジャガーの能力はすべてスピードと火災に関するものですが、ゴリラの能力は身体的損傷を扱いながら自分自身や他の人を保護することに焦点を当てています。イーグルの能力は、他のスピリットガーディアンよりもはるかに多くの範囲を持ち、精度と稲妻のダメージに焦点を当てています。視覚的に粗雑で最も派手なのはムカデであり、それはすべて毒と地球に関するものです。

スピリットボーンのメインクラスメカニックは、一度に2人のスピリットガーディアン、または同じスピリットガーディアンに2回自分自身を誓約することを可能にします。そこから、クラスの能力を混ぜて一致させて、新しい相乗効果を作成できます。あなたのプライマリスピリットガーディアンはあなたにユニークなパッシブを与え、あなたのすべてのスキルを変えてそのガーディアンのキーワードを使用します(つまり、あなたがジャガーに自分自身を誓うと、あなたの木のすべてのスキルがジャガーのスキルになります)。あなたの2番目のスピリットガーディアンはあなたに彼らの二次パッシブを与えます。これはあなたのビルドを変えることができるもう1つのユニークな効果です。

クラスがどのように機能するかを聞いて、私はそれをドルイドと比較することに気づきました。どちらのクラスも動物の霊に自分自身を誓約し、その力をダメージする力を呼びかけます。しかし、インタービューの中で2つのクラスを比較しようとしたとき、ミクケルソンとスチュワートは私に少し「ええ、実際には」の外観を与えてくれました。スピリットボーンは、ドルイドのように感じません。いいえ、スピリットボーンは僧kのように感じますディアブロ3

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常に僧kを楽しみたいと思っていたが、彼らの重いサポートビルドに入ることができなかった人として、私はすぐにスピリットボーンに喜んだ。モンクにいつも感じてほしかったように感じました。私の主なスキルのそれぞれは私のターゲットに私を打ち砕き、それぞれに3ヒットのコンボがありました。私は戦場を制御するのに役立つスキルを持っていました - 私の周りのすべての敵を掃除機で掃除できるように - そして私に損害を与える興味深い方法を与えてくれた他の人たち。たとえば、私はゴリラのスキルを持っていたので、地面を叩きつけて、両側に2つの拳の刻印を作りました。各円はまともなダメージを与えましたが、サークルのベン図のようなオーバーラップに敵を閉じ込めることができれば、私はさらに対処します。数分以内に、私は戦場を制御し、邪魔されずに移動することができました。

Blizzardは、スピリットボーンの4つの異なるバージョンで私をセットアップしました。それぞれがレベル30に設定され、特定のスピリットガーディアンを中心としています。私の短いセッションでは、4つの異なるクラスが1つに巻き込まれたように、それぞれがどのように感じたかに驚きました。そして、これらはただの精製された形であり、ジャガーの速度やゴリラのゆっくりとしたタンキネスを強調することを目的としたビルドでした。 Spiritbornは、1つのスタイルに集中したいプレイヤーの手に迅速で単純な喜びになると感じています。しかし、Spiritbornがそこにある理論クラフターにとって完璧なクラスとして機能することを想像するのは簡単です。

スピリットボーンの周りの開発者の興奮でさえ、パラディンの影が私の旅行にかかっていました。マスコミの仲間は私たちのグループインタビューで非常に率直にそれを持ち上げ、ミケルソンは彼とスチュワートとの私のチャットでそれを採用されていないと述べました。しかし、これらの言及はすべて目的を果たしました。聖なる階級がない理由を説明するのではなく、この代替案が長期的にはより良いことを明確にするために。

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「私たちが座ってパラディンを作っているなら、それは非常に具体的な質問であり、それは私たちのさまざまな期待のゲームに非常に具体的な歴史を持っています」とミッケルソンは言いました。 「私があなたにそれがスピリットボーンだと言っているなら、それに対するあなたの期待は何ですか?右?たとえば、あなたはこの名前を聞いたことがない、それは必ずしもあなたにとって何も意味するものではありません。そして、それは「これから誰かが何を望んでいるのでしょうか?そして、どうすればそれを実現しようとすることができますか?」そして、無限の可能性があります。」

「それは両刃の剣です」とスチュワートは言いました。 「世界が完全に開かれているとき、あなたはあなたが望むことを何でもすることができるからです。しかし、あなたは「まあ、クラスを最も歌わせるものは何ですか?」そして、あなたはガードレールを持っていませんよね?制約は、特定のボックスで創造的に保持されるため、制約が役立つ場合があります。そして、それに加えてどのように革新しますか?以前に来たクラスにもっと敬意を表する何かをしたいと思ったとしても、それはこの新しい視点からのものです。」

パラディンや十字軍にはたくさんの荷物が付いています。人々は10年以上にわたってそれらのキャラクターをプレイしているので、プレイヤーは、すべての人のお気に入りを満足させるために特定のビルドを持って来ることを期待しています。旋風のビルドなしでは野b人の輸送を想像できないのと同じように、パラディンは祝福されたハンマースパム、キャプテンアメリカシールドスローなどを祝福したに違いありません。しかし、スピリットボーンは非常にユニークで創造的であるため、明らかにディアブロ4開発者は、何か新しいことを試す機会があります。そして、それは、これらの開発者が必然的に現れるたびに新鮮な目で彼らの聖なる階級に来ることを私に希望を与えます。

それで、ブリザードがパラディンのようなものを発表するまで、私は私を抱きしめるスピリットボーンを持っています。そして、私が見たことが何らかの兆候であるならば、私は待っている間に試してみるべき興味深いビルドがたくさんあります。

開示:この記事は、7月11日にカリフォルニア州アーバインのBlizzard Entertainment Studiosで開催されたプレビューイベントに基づいています。Blizzardは、イベントにPolygonの旅行と宿泊施設を提供しました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら