ハイパーライトブレーカーはハイパーライトドリフター2ではありません - それは大丈夫です

画像:ハートマシン/アークゲーム

トゥーサンイーガン (彼/彼)は、最高の映画、テレビ、アニメ、コミック、ゲームを強調するためにキュレーション編集者です。彼は10年以上にわたって専門的に執筆しています。

「ショー、言わないで」の格言を具体化したゲームがあった場合、それはハイパーライトドリフター。 Indie Studio Heart Machineによって開発された2DアクションRPGは、2016年に批評家の称賛を求めて発売され、クラウドファンディングプラットフォームの全盛期に高速で熱狂的なゲームプレイの強さ、その刺激的なスコア、キックスターターキャンペーンの成功に支えられました。ほぼ10年後、ハートマシンは前編でブレイクアウトヒットに戻りました。これは、危険と秘密が豊富な活気のある世界のオープンワールドのroguelikeセットです。

ハイパーライトブレーカーのデザインは、そのようなものに非常に感謝していると感じています雨のリスク2、単純化されたアートスタイルと、その2D先祖の瞬間的な戦闘を手続き的に生成された3D設定に変換するためです。プレイヤーは、ひどい大変動をきっかけに世界を再建することを任されている宝狩りの戦士である「ブレーカー」の役割を引き受けます。ブレーカーとして、あなたは過成長に派遣されています。荒れ地は、「アビス王」によって支配されています。

プレイヤーは、「プリズム」を集めて、「王冠」の1つである王の中liのアリーナを解き放つために、「プリズム」を集めて過成長を横断する必要があります。これらのアリーナは、世界中に散らばっているのを見つけることができ、過成長の多くのダンジョンの1つに分泌されるか、敗北しなければならない特に強力な敵に抱かれます。世界はさまざまな強力な武器、ゲームのイベントに至るまでの歴史についての伝承を提供するモノリス、そしてめまいがする多数の収集品や通貨が豊富にあるので、あなたが見つけるのはそれだけではありません。 、私はまだすべての用途を逃していません。

適切な名詞を含む伝承とそれらのビザンチンのスキルツリーをすべて取り除くと、満足のいく戦闘と横断力学でかなり有能で挑戦的なroguelike体験ができます。私はあなたにどんな程度の物語があるかを伝えることができませんでしたハイパーライトブレーカーの出来事に関連していますハイパーライトドリフター心から、ゲームの早期アクセスリリースのこの時点で、ストーリーが収集される方法はあまりありません。過成長に散らばるモノリスは、呪われた前post基地である操作の根拠に戻すことができます。これにより、テキストレスのコミックスライドショーのロックが解除され、王冠の背景とアビスキングの征服におけるその役割についてさらに明らかになります。それ以外は純粋な推論です。

ゲームが最も優れている場所は、視覚的およびサウンドデザインであり、ハートマシンのオリジナルゲームの試金石を取り上げて更新します。私の最初のプレイスルーの間に多くの瞬間がありました。ハイパーライトドリフター、または、ヘッドフォンを通してメランコリックなシンセトラックが注がれているように、私のホバーボードの上にネオン平原を滑走します。ハイパーライトブレーカー前任者とまったく同じレトロな「雰囲気」がないかもしれませんが、それは間違いなく気分。別の言い方をすれば:Asハイパーライトブレーカー審美的な負債の影からのフランチャイズの動きを示していますゼルダの伝説:過去へのリンクまたは風の谷のナウシカ、それはまるでそれがますます適切で自己完結型の宇宙そのもののようになり、過去への敬意によって以前に制約されていた驚きと可能性に満ちているように感じています。

一部のファンにとっては十分ではないかもしれませんハイパーライトドリフター彼らの希望を掛けること。しかし、自分自身のために話すと、私は過成長を通して戦いに費やして順応している数時間を楽しんでいましたハイパーライトブレーカー急勾配でありながら満足のいく難易度曲線。私はこれまでに十分に見て、プレイしているので、私は今のようにゲームで完全に販売されていませんが、私は十分に確信していますハイパーライトブレーカーハートマシンがこの最初のリリースを反復して構築して、ピクセル化された名前の価値ある後継者を作成できると信じるための基礎。