画像:Hopoo Games/Gearbox Publishing
マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。
話すことは不可能です雨のリスク2最初に反映することなく雨のリスク。
前任者の強みを非常にうまく増幅した続編はほとんどありません。開発者のHopooゲームの場合、以前の仕事を素晴らしいものにしたものをしっかりと把握したスタジオはほとんどいません。雨のリスク2騒々しく、賢く、非常に賢明です奇妙な続編。また、スリリングで注目に値するものです。以前に来たものを改善するだけでなく、すでに素晴らしい式を再文脈化するからです。
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雨のリスク2013年にリリースされましたroguelikeルネッサンスそれは今日のジャンルの主流の遍在につながるでしょう。のようなゲームと並んでアイザックの結合そしてオリジナル不正なレガシー、雨のリスクのコアループは、手続き的に生成されたレベルの繰り返しに焦点を当て、プレイヤーは将来の実行のために恒久的なアイテムとキャラクターのロックを解除できました。しかし、その同時代人とは異なり、そのほとんどはスキルとパワーの発生に関心がありました - ホプーゲームはの蓄積に魅了されたように見えました知恵。
雨のリスク結局のところ、シグネチャーメカニックは名前自体にあります。このサイドスクロールアクションプラットフォーマーでは、次のエリアに連れて行くテレポーターを探して、2Dレベルを越えて戦います。キャッチ?テレポーターが機能する前に、ボスを倒す必要があります。 2番目のキャッチ?困難は、実行中に徐々に増加します。必要に応じて各エリアに留まることができ、すべてのプラットフォームとクラニーを武器とアップグレードのために精査することができます。
雨のリスク2前任者と同じ質問をします:あなたは本当に次の出会いの準備ができていますか?あなたはもちろん?
はい、あなたは肩に取り付けられたモルタルを見つけました、そしてはい、そのテディベアのダメージ抵抗はさらにいくつかの弾丸を寄せ付けないでしょう。しかし、その間に、巨大な燃えるようなゴーレムが産卵を開始し、それらの浮遊クラゲは、あなたがその崖のクレートに着くまでに25秒を費やす前に、彼らがしたよりもはるかに多くの健康を持っています。スポーツや楽器をプレイしたことがあるなら、おそらくParadigm Hopooのゲームが構築されていることに精通しているでしょう。そして、より良くなるということは、あなたが完全に準備されているかどうかを知るために知恵を得ることを意味します。
と雨のリスク2、ホプーは文字通り視点をシフトしました。もはや2Dサイドスクラーではなく、3Dアリーナにセットされたサードパーソンシューティングゲームです。2019年に早期アクセスでリリースされました、そのフルバージョンが2020年8月にリリースされる前に、それ以来、私はそれをオンとオフに再生しています。毎回、ホプーが新しいキャラクターまたはバイオームを追加するたびに手を出しました。私はいつも私が見たすべてに完全に夢中ではないにしても、いつも感銘を受けました。
しかし、最近、voidアップデートの生存者と一緒に、私は本当に泡立っています。Spelunky2そしてローグレガシー2- 2Dアクションプラットフォームのアートを完成させたゲーム - 突然、雨のリスク2Z軸の追加がクリックされました。それは3年前にギミックを感じましたが、今ではそれが私により多くのコントロールを与えていると同時に私に与えていることに夢中になっています。それで心配することはもっとあります。さらに、私はより多くのキャラクターのロックを解除し、Hopooが彼らのスキルをどのようにより多くのオープンスペースで働かせるかに驚嘆するのに十分なプレーをしています。ローダーは特異な喜びです。そのグラップルの拳は、私が空中を舞い上がらせ、ホプーが最初のゲームのフォーミュラから絞り出した垂直性と深さに驚嘆します。
自分自身を導く雨のリスク2私の家族の新しい任天堂64で、あらゆることを思い出させてくれます。すべて。私はもう目に見えない屋根を介してリンクを見下ろしていませんでした。実際にDeku Treeの木製の玄関に入り、私の上の誇張を感じていました。私はクッパの城に溶岩で満たされたギャップを飛び越えただけではありませんでした - 私はプラットフォームを目指していて、行方不明でしたすぐ左に、私のお尻を歌い、私がどこに着陸したかを指示する機会で空中に戻ってくる前に。明らかに、私の幼稚な脳は私に言った、私たちがまだ探求していないバット燃焼宇宙全体があります。
私はここで詩的なワックスをかけていることに気づきました。しかし、ように時間のオカリナそしてスーパーマリオ64それよりずっと前に、雨のリスク2シンプルでエレガントなアイデアを爆発させて、さらにエレガントなものを形成できることを示しました。特に、マリオの最初の任天堂64の外出は、次に何が来るのかを本当に知らないことであり、ジャンプの単純な行為は、デザイナーだけが頭を傾けて別の角度から見ることができるなら、まったく新しい意味を引き受けるかもしれないという証拠でした。
もっている雨のリスク2同じような影響がありましたマリオ64?もちろん違います。その範囲は明らかに狭く、その野心は、簡単で終わりのないゲームプレイループでの必死の戦闘に焦点を当てた小さな世界に限定されています。しかし、そうしました雨のリスク2私がまだ完璧に近いと考えているゲームを再構成しますか?絶対に。ホプーーはaを作るべきです雨のリスク3、私はそれがどのように見えるか想像するのが難しいです - 私の想像力は、スタジオがまだ私に見せていない宇宙の考えで泳ぎます。