ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
落ち着きのない遺跡にRoguelike DeckBuilderです。いや、待って、戻ってきてください!
私はそれを手に入れました、「roguelike」と「deckbuilder」の結合に直面したとき、あなたの皮肉を克服するのは難しいかもしれません。尖塔を殺しますそしてバラトロ。そして、それは本当です落ち着きのない遺跡に、現在、Steam Next Festデモとしてプレイできるようになっていますが、ピクセルアートとダンジョンクロールリングの前提と差別化するためにあまりにも一生懸命努力していません。しかし、それには1つの新しいアイデアがあり、本当に良いアイデアです。
このゲームでは、あなたの手にあるカードはダンジョンの部屋であり、夜に探索する前に毎日もう少し構築します。あなたはアーキテクトと冒険家の両方であり、その結果、ゲームは明確でありながら密接に連携した半分に分かれています。そして、それらの廃insを通るダッシュ吸血鬼の生存者- 影響を受けた、自動攻撃ダンジョンクロール。
開発者Antワークショップはエディンバラ出身で、根付いたと言います落ち着きのない遺跡にスコットランドの神話と伝説で。それは確かに民俗的な雰囲気を持っています。あなたの冒険家は、不気味な幻影からかすかな光を収穫し、それぞれの破滅の監視員を獲得することで、乙女によって任されています。獲得するほどかすかなほど、彼女はあなたに恩恵を与えます。 (もちろん、好意はカードです。)しかし、呪いは死のたびに、そして時間の経過とともにも起こり、廃insの敵意を高めます。
画像:アリワークショップ/ウェールズインタラクティブ
画像:アリワークショップ/ウェールズインタラクティブ
建物の段階では、ダンジョンの手から場所までのトランプのトランプに費やすための一定数のビルドポイントが与えられます。エンドポイント、ワーデンの隠れ家に向かって構築されていますが、新しいダンジョンエリアを開くために必要なシール、またはカードをアップグレードする遺物を含む可能性のある既存の霧のかかった部屋をリンクしようとしています。標準的な部屋(コーナー、廊下、交差点)は効果がありませんが、通常は大きく、より便利なドアの配置があります。他の部屋は論理的なレイアウトに取り組むのが難しい場合がありますが、霧を払拭したり、バフ、健康、時間を授けたりすることができるので、あなたはしたいと思うでしょう。
時間はあなたのトーチによって象徴され、それは速く走り去り、それはあなたの戦士の周りに常に契約している光のプールが常に契約します。トーチが毎晩なくなる前に出口に戻る必要があり、探索中にマップを表示できません。そのため、毎晩の収穫は急いで、そこに跳ね返る進出の形を取ります。それは、引き分けの運を扱うときに言うよりも簡単です。
落ち着きのない遺跡に引き分けのランダム性、レイアウトフェーズの慎重な問題解決、および収穫の迅速な絶望との間の心地よい緊張に存在します。それぞれが次にフィードし、走りが一緒になったとき、このゲームは本当にハミングします。たぶん、私たちはまだデッキビルディングのroguelikesを終わらせていません。