ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
ディアブロ:不滅- Blizzcon 2018で発表された新しいモバイルDiabloゲーム- 獲得しました明らかになって以来、多くの頑固なブリザードファンの怒り。 Blizzardの開発者は、Blizzcon 2018の全体を費やして、より多くのDiabloが来ることをプレイヤーに保証していますが、ファンはまだ発表されたゲームにかなりイライラしています。
この混乱の中で、ゲームのシステムがどのように機能するかについてはあまり知られていません不滅公開されています。 Blizzcon 2018では、エグゼクティブプロデューサーとBlizzardの共同設立者であるAllen Adhamと一緒に座って、Diablo Playersが本当に気にしている唯一のことについて話しました。
Blizzconで演奏したデモでは、最終的なボスは、彼が殺されるたびに伝説的な武器を落とします。毎回同じ伝説的な武器です。戦利品がどのように異なるかを理解するために不滅、Adhamに、プレイヤーがDiabloで慣れている完全にランダムなシステムが戻ってくるのか、それともプレイヤーがクエストまたはボスの特定の戦利品を期待できるかどうかを尋ねました。
「私たちはそれを非常によく似ていますディアブロ2そしてディアブロ3、不滅[3つのDiabloゲームすべて]の最高の要素を取り、うまくいけばそれらを改善し、ディアブロ:不滅Adham氏は次のように述べています。 「それは、あなたが慣れてしまった[略奪]噴水を期待できることを意味します。特定のダンジョンを実行して特定のボスと戦うためのインセンティブの組み合わせになります。すべてがランダムな世界のドロップのようなものになるわけではありませんが、その多くはランダムな世界ドロップになり、最高のゲームには両方の要素があります。」
Adhamは、プレイヤーがゲーム内の特定の場所から特定の戦利品をターゲットにできると述べています。これは、シリーズの最後のエントリではかなり珍しいことです。ディアブロ3、そして実際には、ゲームの最初のボスからの伝説的な保証されたLeoric's Crownのようなアイテムでのみ発生します。また、純粋にクエストベースのHellfire Amuletのようなアイテムもあり、世界中のボスから材料のグループを収集して獲得することも含まれます。
Leoricの王冠とは異なり、ディアブロのほとんどのアイテムは戦利品の噴水から獲得されています。これは、AdhamとDiabloコミュニティが敵が殺された後の戦利品の爆発を説明するために使用する用語です。これらの噴水には、ゲーム内のランダムアイテムを含めることができます。通常、選択したクラスで使用できます。 Diabloは非常に多くのアイテムで満たされているため、このシステムは受け入れられないように思われるはずですが、1回のプレイセッションで十分な戦利品の噴水が表示される必要があるという考えは、最終的には少なくとも1回はすべてのアイテムを獲得することです。
ブリザードが紹介しているように見えるこの新しい哲学不滅- 特定の戦利品が同じコンテンツを繰り返すことで農業を展開できるという考えは、他のゲームで見られるものですWorld of Warcraftの運命2。しかし、これらの他のゲームはすべて小さくて意味のある戦利品のドロップに関するものですが、ディアブロは常に、プレイヤーが集まる宝物の圧倒的な量を中心にしています。
この新しいシステムは、Diabloが過去に行ったことに直接反しているようです。どこにでも行って、あなたが望むものを手に入れるために何かを殺します。その間ディアブロ2システムをだまする方法がありました、それはすべて、その特別なボスではなく、敵の大規模なグループを効率的に農業することについてでした。ディアブロ3また、世界のドロップです。
しかし、Adhamは非常に明確でしたディアブロ:不滅まだ開発の初期段階であり、Blizzconデモはショーのために非常に具体的にスクリプト化されていることです。同じボスは、ゲームが公式に出たときに殺されるたびに同じ剣を落とすことはないでしょう。しかし、今のところはそうです不滅いくつかの伝統的なゲームプレイのアイデアから、そして新しいプラットフォームに移行します。