外の世界ヒット、ミキシングです古典的なロールプレイングゲームデザインと野生の反資本主義のストーリーライン。しかし、すべての最大の驚きはそうかもしれませんインターネットの反応ゲームの非プレイヤーキャラクターの1つに。彼女の名前はParvati Holcombであり、彼女が最大のこと中村像以来、ゲーム開発者キアヌ・リーブスをわずかに打ち負かしたとして今年のE3で最も本物の人。
オブシディアンエンターテインメントは、のリリースに向かうために多くのことを行っていました外の世界(混乱しないでくださいアウターワイルド、もう1つの最高のビデオゲーム)。恒星RPGの歴史、放射性降下物:新しいベガスそして永遠の柱シリーズはその一部でした。 BethesdaとBiowareの両方のバズの支配は、特にのリリース後、RPGスペースで動揺していますマスエフェクト:アンドロメダそしてフォールアウト76。より伝統的なものに飢えているファンに新鮮な新しいゲームを提供するのに最適な時期ですフォールアウト、質量効果、 そしてドラゴン時代タイトル。
Parvatiの詳細については、Obsidianに連絡しました。彼らは私たちに連絡を取りましたナラティブデザイナーのケイトダラーヒド。私たちのインタビューは、明快さと簡潔さのために軽く編集されています。
[警告:以下にはライトスポイラーが含まれています外の世界、そして特にパルヴァティのクエストアーク。]
Polygon:私にとってとても興味深いのは、私たちが最初に会った人、そしてあなたが実際に得る最初のパーティーのメンバーがパルヴァティです。ゲームの早い段階でParvatiを紹介することがなぜそんなに重要だったのですか?
Kate Dollarhyde:Parvatiは、キャラクターとしてのユニークなケースのようなものです。プレイヤーが会うことになる他の人々は、もう少し世俗的です。パルバティは非常に保護された生活を送っていました。彼女は非常に素朴です。彼女は外の世界とあまり接触していません。彼女が知られているのは、この会社の町、スペーサーの選択の町、エッジウォーター - と、基本的に上司、亡くなった父親、そしてエッジウォーターのすべての機械である彼女の非常に限られたソーシャルサークルだけです。
それで、彼女は、新しい新鮮な目で残りの植民地を体験することで、驚きと喜びと恐怖のプレイヤーの声になります。プレイヤーが最初に会うことが重要です。そうすれば、彼女はあなたがプレイヤーが持つことができる体験の幅の幅を舞台にすることができる人です。そして、彼女はエッジウォーターを最もよく知っています[...]彼女はエッジウォーターの住民のために話すために最適な人です。
彼女が創造されていたときの彼女のキャラクターのインスピレーションは何でしたか?
それは実際には少し複雑な話です。 Parvatiはもともと[作家] Chris L'Etoileによって概念されました。あなたは彼の仕事を知っているかもしれません質量効果。彼女はもともと彼によって概念されていたので、彼は彼女の執筆で最初のパスをしました。彼は突然会社を去らなければならなかったので、私は彼のために引き継ぎました。彼のインスピレーションのいくつかはケイリーからだったと思いますホタル。そこに直接的なインスピレーションがあることは明らかだと思います。
彼は、党の共感的な道徳的中心になる誰かを探していました。もう少し素朴であるが、とても甘くて親切で、他の人の世話をすることに最も興味がある人。それは彼女のキャラクターの核心のようなものであり、彼はそれを本当に定義しました。私はちょうどそれを拡張しました。
私はジャンプから非常に強いケイリーの雰囲気を手に入れましたが、あなたは知っています、私たちが学ぶようにホタル映画のケイリーは、彼女が自分自身を描写するほど素朴ではありません。経験の要素と人生の要素は、ケイリーがスピードを上げていないことですが、おそらくここでは1対1のケイリーではありません。彼女のキャラクターには他にも多くのニュアンスがあります。そして、彼女の性格について初めて彼女に出会ったポリゴンの人々にとても印象的だったことの1つは、彼女が無性。
それはエキサイティングでした。彼女をキャラクターとして受け継ぐことができて本当に幸運だと感じました。まるで似ていましたキスメットただ、...すべてのビデオゲームに自分自身を出すのは本当に奇妙だからですが、私は無性の女性です。私もbiなので、このキャラクターを継承して、「うわー、彼女の経験に直接話すことができます」のようになります。ある意味で贈り物のように感じたので、その個人的な経験を観客にもたらすことに本当に興奮していました。
だから、それは彼女をほとんどの仲間とは非常に違っています。ほとんどの仲間は、一般的にビデオゲームで出会った。
でエルダースクロール5:Skyrim、あなたが得る最初のパーティーメンバーの一人はリディアです。彼女は、「あなたの負担を運ぶために」そこにいます。そして、それはパルヴァティがそこにあるものではありません。彼女には自分の動機と物語の弧があります。ゲームでの彼女の個人的な旅を私たちに連れて行ってもらえますか?
パルヴァティの旅は、子供が初めて小さな町を去り、大都市に入って、より広い世界があることを発見するようなものです。彼女にとって、それは本当に彼女の視野を広げることです。新しい場所を見たり、新しいものや奇妙な人々に会ったりするなど、一般的な人生経験だけでなく、彼女の社会的視野を広げます。彼女が引用符のない「家族」または本当にタイトなニットソーシャルサークルを持っていたのはこれが初めてです。特に他の仲間と一緒に、彼女がいくつかの樹皮[Parvatiのキャラクターがアイドルゲームや探検の時代に言う線]で持っている成長の一部は、彼女がそれらを知り、絆を形成することについてです。彼女はそれをする機会がありました。
ですから、ゲームを横切る彼女の旅は、本当に彼女自身と自己発見の1つです。そして、それもロマンチックな意味でです。彼女はあまりロマンチックな経験をしていなかったし、これらの感情を扱う方法を知らないので、プレイヤーはこの非常に困難で恐ろしい経験を彼女に散歩させ、彼女にとって安全で快適な体験をすることができます。
ティム・カインとレナード・ボヤルスキーと話していたとき、私が彼らに尋ねなければならなかった最初の質問の1つは、「このゲームで私たちのNPCをロマンスすることができるでしょうか?」でした。質量効果過去10年間でRPGをプレイしたファンと誰でも、その質問に対する答えを知りたいと思っているので、私はそれを尋ねることを強いられたと感じました。しかし、あなたはあなたの党員をロマンスすることはできません外の世界。実際、ゲームにいる人と一緒にプレイヤーキャラクターには必ずしも物語のロマンチックなオプションがあるとは思いません。
しかし、パルバティはあります。そのため、プレイヤーはこれらの感情をナビゲートし、これらの経験を彼女と彼女と彼女の周りにナビゲートしなければなりません。物語のデザイナーが敏感に効果的に書くことはどれほど挑戦的でしたか?
ある意味では、ロマンチックな関係にあった友人がいたら、時々アドバイスをしなければならないからです。彼らはアドバイスを求めてあなたのところに来るかもしれません、そしてあなたは彼らの世話をし、彼らのそばをやり、彼らが幸せで安全であることを確認するためにあなたの最善を尽くします。
人々は一般的にそれをするのが好きです。彼らはアドバイスをするのが好きで、彼らが気にかけている人々のために良い経験を促進するのが好きです。私はパルヴァティコンパニオンクエストアークを書くために、その視点を私と一緒に持ってきました。プレイヤーは仲間のためにクールなことをするのが好きで、彼らは本当に自分の人生に投資しているように感じます。私が個人的にゲームで本当に楽しんでいたものの1つは、私たちのようなものです。質量効果またはドラゴンエイジ、仲間がプレイヤーの個人的な領域の外で友情や関係を築くときです。タリとギャラスが接続するとき、またはドリアンとアイアンブルが接続するとき、それは実際にプレイヤーとは何の関係もありません。それは単なるキャラクター自身が自分の生活を送っているだけなので、彼らは世界に住んでいる本物の人のように感じます。
今、私が最も例証するのが一番だと感じているようなサイエンスフィクションのようなものがあります広がり。これは、私たちの社会のために男性、白人、シスジェンダーの未来だけではない未来のこの描写です。これは、色のスペクトル、経験のスペクトル、言語のスペクトル、性的識別のスペクトル、およびセクシュアリティです。作家としてのあなたにとって、人間の経験のスペクトルを本当に見て、それをサイエンスフィクションの未来に前進させることはどれほど重要でしたか?
それは非常に重要であり、もっと時間があればもっとできることを願っています。私は自分の人生を生きているユニークな人々の100万語を書くでしょう。たぶん将来のプロジェクトでは、私はそれをする機会を得ます。しかし、それは希望に満ちた世界や、私たちが見たい世界を代表するだけではありません。それは、私の観点から、現在のように世界を表現しています。権力の位置にある女性がいます。あらゆる種類の仕事をしている色の人がいます。世界中のあらゆる隅とクラスに奇妙な人々がいます。そして、私は未来の世界が今の世界を反映していることを望んでいます。そしてそれは私たちの現在の現実を反映することを意味します。
プレイヤーからのフィードバックは何でしたか?
正直なところ、それはかなりワイルドでした。愛と喜びと彼女とのアイデンティティが本当に衝撃を与え、正直に私を喜ばせたので、私はパルヴァティに最も簡単に話すことができます。私は彼女がとても好感が持てるので、私は[...]人々が彼女を望んでいると思っていました。彼女はとても甘いです。ええと、彼女はいつもプレーヤーとパーティーに最適なものを望んでいます。ですから、彼女はその点で簡単に好きです。
しかし、私は彼女と彼女の話を非常に強く識別する人の数が非常に大きいとは思っていませんでした。彼ら。正直なところ、非常に衝撃的で圧倒的で、本当に満足しています。
ゲームに対するより大きな反応を見るだけで、絶対に喜びました。ご存知のように、ゲーム開発に関する最も難しいことの1つは、長い間黙って働いており、仲間以外のフィードバックが得られないことです。だから、あなたはあなたが作成しているものを何でも考えていることをあなたは知りません。そして、時にはあなたはあなたが非常に誇りに思っているものを作成し、それはあなたが望むものをまったくhitりません、そしてそれは素晴らしいとは感じません。そして、あなたはこの素晴らしいチームで何かに取り組むことができ、あなたは「あなたは何を知っていますか?これは本当にクールかもしれません。聴衆を見つけることを願っています。」
そして、それは耳を傾ける巨大な聴衆を見つけます。これは私にとって想像もできません。ですから、それは絶対にワイルドな乗り物であり、たった3日でした。
もちろん、それは取り組んだ巨大なチームです外の世界黒曜石で。特にパルヴァティに関して、ケイトはコンセプトアーティストのハンナケネディについても言及しました。ハンナケネディは、彼女のキャラクターモデルと多くのフィードバックを提供した品質保証テスターのアリアナ・タバンツィスを想像しました。全体的なストーリーラインに取り組んだ物語のチームには、ポール・キルシュ、クリス・レトイレ、ダン・マクフィー、キャリー・パテル、ニタイ・ポダル、ミーガン・スタークスが含まれます。パルヴァティはアシュリーバーチによって声をかけられました。
外の世界現在、PlayStation 4、Epic Gamesストア、Xbox Oneを介してWindows PCで入手できます。