現代の戦争が非常に現実的な対立のために架空の国を使用する理由

火曜日、チームは遅れていますコールオブデューティ:モダンウォーフェア 最終的に明らかにされましたそのキャンペーントレーラー。カーテンの後ろにあるのは、困難な軍事ドラマであり、英国とアメリカの特殊部隊が中東の過激派と提携して危険なテロ組織を倒すのを見ています。

その物語に加えて、開発者のInfinity Wardは、Call of Duty Loreに新しい潜在的に分裂するキャラクターも紹介しました。彼女の名前はファラー・カリムです。彼女はゲームのオープニングアクトで、同じ女性です彼女の村への化学兵器攻撃を生き延びます。父親を見た同じ女性ロシアの兵士の手で殺害された彼女自身の家で。今、彼女は軍隊を戦いに導きます。そして、予告編からの対話のスニペットによると、彼女は西洋人が追跡しようとしているのと同じテロ組織と国を共有しています。

それが本当の国ではないことを除いて。それはウルジクスタンと呼ばれるメイク・信じられない場所です。

不快な描写を避けるために構成された国を使用することは、映画やテレビに共通する避難所です。第二次世界大戦後のアクション映画の遺産は、敵の戦闘員でいっぱいになっており、虚弱な似顔絵に変身しており、無感覚の非難を避けるための1つの方法は、それらのキャラクターがマップ上の実際の場所から来ないようにすることです。あなたは彼らのために感じるべきではないので、彼らがどこから来たのかは単に難読化されています。

しかし現代の戦争別のやり方をしたい。今年のE3で、Infinity Wardのチームは、戦闘ラインの両側の戦闘員の共感を呼び起こしたいと強調しました。彼らは、プレイヤーが敵のために何かを感じ、彼らの目を通して世界を見ることを望んでいます。それでも、物語のチームは、敵を実際の国を否定することで、敵を他者にするという現状を維持することを選択しました。

現代の戦争英国人は英国のために戦い、ヤンクスはAの古き良き私たちのために戦いますが、ゲームの物語の中心であるファラーの国は完全に架空です。したがって、西洋の軍隊と西部の聴衆は、肩に旗と良い戦いと戦うことができますが、中東軍と中東の選手は同じ贅沢を与えられていません。

今年のE3で、私はInfinity WardのシングルプレイヤーデザインディレクターであるJacob Minkoffに、それがなぜなのか尋ねました。私たちのインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

ポリゴン:あなたのチームが描いているこれらの男性と女性は、彼らの仕事をしているだけです。彼らはそれがとても上手です。彼らには独自の動機があります。彼らは自分たちがすることをする独自の理由を持っていますが、それぞれが人々として、そして専門家として価値を持っています。

[ゲームプレイの予告編に]ロシア軍があることは明らかです。西側にはアメリカとイギリス軍が混在しています。したがって、これらはフラグ付きの兵士、架空の関与、しかし実際の国です。

ジェイコブ・ミンコフ:絶対に。

しかし、中東の人々は、彼らが出身で、彼らが戦っている架空の国を持っています。なぜ西洋の人々、この戦闘スペースを探索している白人の人々、自分自身を呼び、それらの中東の人々にも国家を与えない国を与えるのですか?これを本当の中東の国に置いてみませんか?

だから、その理由は、あなたがいるとき - 私はそれを外から持って行くつもりです。

もちろん。

それでは、ピカデリーを見てみましょう。

[注:ピカデリーは初期のレベルです現代の戦争、E3の直前に初めてマスコミに示されています。そのレベルでは、イギリスの特殊部隊がロンドンの住宅建物を襲撃して、中東のテロリストの携帯電話を片付けます。シーケンスはまだ一般に示されていません、しかし、あなたは私たちの印象を読むことができます。]

テロリストはピカデリーを攻撃します。彼らはそこで攻撃を犯します。なぜテロリストは自分の外で他の国を攻撃するのですか?一般的に、それは彼らがそれらの国の政府が自国をいじっていると感じているからです。彼らは彼らの政治に関与しているか、彼らを占領しているのか、それともいかがでありません。したがって、テロリズムは一般に、彼らが感じるこれらの脅威に向かって外向きになります。彼らは彼らの土壌から外国の力を望んでいるので、彼らは言います、「私はあなたの土にあなたを攻撃するつもりなので、あなたは私に注意を払い、最終的にはそれはあなたのしばらく価値がないと感じます。あなたは私の土を降りるべきです。」

わかりました。

だから、それが私たちが英国のような国々をテロリストに攻撃することができる理由です。しかし、今、それらのテロリストが来た国に行きましょう。

さて、私たちがその国にいることについて話しているとき、それははるかに政治的に困難で政治的に複雑になります。あなたは、テロリストが彼らの土から彼らを攻撃するための大きな力を攻撃していることについて話すことができます。特に、テロリストが来る国の政治について話すことはありません。なぜなら、あなたは本当にその国に対する超大国の行動についてもっと話しているからです。しかし、私たちがテロリストのリーダーを追跡し、その国の自由の戦士と一緒に働くこの中東の国でずっと過ごすことについて話すとき、私たちはただ包まれたくありませんでした特定の現実の国の政治。それは、ナンバーワンのために、私たちは特定の国の政治について敬意を表してできることを十分に知らないからです。そして、2番目に、それは私たちの手を開発者として縛り付けます。感情的にインパクトのある物語の瞬間、エキサイティングなゲームプレイの瞬間のこれらのアイデアを持っています。この紛争に正確です。そのことは実際には起こりませんでした。実際には、この国には4つの異なるまたは5つの異なるパーティーまたは10の異なる政党がありますが、そこに設定する場合は、実際にできるよりもはるかに複雑な地政学的環境について話します。ビデオゲーム。」ですから、中東の国を架空することは理にかなっていますが、中東の場所ではなく、その国のテロリストが攻撃します。

それでは、あなたの役割を芸術家としてどのように見て、政治的スペクトルに身を置き、これらの紛争やアフガニスタンのような場所で何が起こっているのかについて話しているのでしょうか?これらの部隊が肩に旗を掲げている場所、今のところ危害を加えている場所、民間人、自由の戦士、そしてそこで「働く」「働く」テロリストもどのように物語を作成しますか?

ええ、つまり、最終的に、私たちが言うことは、私たちがあなたに個人に共感してほしいということですよね?それはとても複雑であるため、自分を狂気に駆り立てることができます。あなたは完全に麻痺し、すべての政治的ニュアンスに集中しようとし始めると、主題に触れることができないように感じることができます。しかし、代わりに、あなたがただ一歩下がって「私は本当に何が欲しいの?」と言うならば、私はあなたに個人に共感してほしい。中東の人々は、それが彼らの土壌であり、それが彼らに起こっているので、世界の他の誰よりもテロリズムに苦しんでいることを理解してほしい。彼らは傷ついているものです。私たちは皆、ISISを恐れています、しかし、彼らは本当に最も苦しんでいる人です。そして、私たちがそれらの紛争の詳細なしにそれらの紛争の精神を表すことができる方法はありますか?

しかし、ファラーの肩には物語と共感的な重みがたくさんあると私には感じています。あなたは彼女を心配しますか、そしてあなたの聴衆は最終的に彼女をどのように見るでしょうか?

私はそうではありません。なぜなら、あなたがコンテキストでゲーム全体を見ると、ファラは私たちがこれまでに作成した中で最も完全に発達したキャラクターの1つであり、あなたが本当に感謝し、遊ぶことを楽しむと思うことになると確信しているので、私はそうしません。彼女の物語を通して。

彼女が成功しているかどうかをどうやって知るでしょうか?あなたが人々に彼女に持ってほしい反応は何ですか?

私は人々に物語を見てもらいたいです現代の戦争全体として、「それは私がプレイした最高の物語の経験の一つです。私はこれらのキャラクターに執着していますが、将来どこに行くのか見たいです。そして、私は彼らが何のために戦うのか、なぜ彼らが戦うのかを理解し、私は彼らに共感し、私は彼らを未来に見続けたいと思っています。」

コールオブデューティ:モダンウォーフェアPlayStation 4、battle.netを介してWindowsPCに来ます。クロスプラットフォームプレイで。ゲームは10月25日にリリースされます。