オンワードのストーリースーパーバイザーは、ピクサーが映画の悪役を取り除いた理由を説明しています

Pixar Animation Studiosは、そのストーリービートに夢中になっていることであり、映画のすべてが根本的に異なった初期のバージョンについての興味深いストーリーをいくつか備えています。偽の開始、リセット、再考について聞く - のバージョンのようにトイストーリー2カウガールのジェシーが置き換えられました探鉱者ピート・サイドキック「セノリタ・サボテン」- 映画を見るのとほぼ同じくらい楽しいです。したがって、PolygonがPixar'sのストーリー監督であるKelsey Mannとのインタビューを提供されたとき新しいファンタジークエスト映画以降、私たちは、起こらなかった映画のバージョンについて聞く機会に飛びつきました。これは、マンが写真から書かれて落とされた悪役について言わなければならなかったこと、ピクサーがヒーローの動機を逆転させなければならなかった理由、マンティコアが何であるかを知らなかった作家からどのように古典的なロールプレイングクエストが出てきたかなどです。

このインタビューは、ComcisionとClarityのために編集されています。

ピクサーストーリーヘッドの日々の仕事はどのようなものですか?

私は乗っていました以降最初から、そして私は非常に終わりまでそれにいました。多くの人が、ストーリーアーティストが台本を手に入れて描くだけだと思う​​と思います。しかし、ピクサーでは、監督や作家と協力して、最も説得力があり、感動的で面白い物語を形作るのを手伝います。ストーリースーパーバイザーとしての私の仕事は、ストーリーボードプロセスを通じてストーリーアーティストのチームを監督することでした。しかし、この映画では、監督のダン・スキャンロンとプロデューサーのコリ・レイ、私たちは皆一緒に働きましたモンスター大学。私たちは皆、その映画を作ることからの長い休憩の後に戻ってきて、この映画を形作るのを手伝いました。私は彼と作家と一緒に物語に取り組みました。

この映画は、ダン自身の人生、つまり父親の死、彼の兄弟との関係から生まれました。これらのアイデアをファンタジークエストに翻訳するアイデアは常にありましたか?それとも、彼の個人的な経験からこの物語の特定の形に到達するプロセスはありましたか?

ピクサーでは、彼らは常に他の人にとって意味があり、正直で真実であることになるので、彼らにとって本当に意味のある個人的な物語を監督に伝えたいと思っています。それで、ダンは自分の人生を見て、「私が誰であるかを形作るのに役立ったことを私は何を経験しましたか?」彼が生後6ヶ月のとき、彼の父親は亡くなったので、彼は父親の記憶を持っていませんでした。彼にはビルという名前の兄がいます。彼よりも3歳年上で、父親の記憶もありません。そして彼は、「私のようなキャラクターが、彼らが失った人と1日過ごす機会があったらどうなるでしょうか?しかし、どうして彼らはできますか?映画のキャラクターのためにそれを実現するにはどうすればよいですか?」そして彼は「まあ、多分呪文?それは魔法か何かでなければなりません。」それは本当にファンタジーの部分から来た場所です。

Pixarはストーリーの開発について非常に熱心で詳細であるため、あなたの映画は通常、多くの反復を経験します。の代替バージョンは何ですか以降、動作しなかったために破棄したバージョン?

スタジオで複数の上映を行います。 3か月ごとに、映画全体を掲載します。この映画では、8つの内部上映を行いました。そして、あなたは正しいです - もしあなたがこの映画の最初の上映を見たなら、それは劇場でリリースされたものとは大きく異なるでしょう。多くは違っていた。しかし、結末、私たちはこの映画をどのように終わらせたいか、そして私たちが言いたいことを常に知っていました。私たちは映画を上映する際に映画の終わりを迎えましたが、それ以来触れていません。それが以前にピクサーで起こったことはないと思います。

私たちは、この映画をどのように終えたいか、そして私たちが言いたいことを常に知っていました。しかし、他のすべては劇的に変化しました。

しかし、他のすべてはそれを劇的に変えました。イアン(トム・ホランドが演じる)のキャラクターのように、当初は本当に魔法に夢中でした。彼は、本当のファンタジーの専門家である大麦[クリス・プラット]のようでした。彼は魔法が大好きで、それをやりたかったのですが、魔法使いになるのに苦労していました。彼のお父さんは魔法の秘密を知っていたマスターウィザードだったので、イアンは魔法使いになる方法の答えがあったので、本当に彼に会いたかったのです。しかし、それは本当に感情的ではないことがわかりました。彼は彼が望んでいたものを手に入れるために父親を使っていたように感じました。彼は感情的な理由でお父さんに会いたくありませんでした、彼は企業秘密のように望んでいました。それは感情に欠けていました。私たちはこの映画が物事を切り替えたときに本当に機能していることがわかったので、イアンはお父さんに会うために魔法を学ばなければなりませんでした。それは最終的に、彼が父親と話したいと思ったより満足のいく理由を私たちに与えました。

クエスト要素はどうですか?エンディングがロックされていても、個々のクエストステップは何でもあった可能性があります。どのようにしてそれらのストーリービートを開発しましたか?

それは非常にファンでした。私たちは常に、現代世界で古典的なファンタジークエストに行くことを知っていました。そして、私たちは徐々により高ファンタジーの場所に向かうことを知っていました。それは現代から始まりますが、それは本当にファンタジーの場所で終わります。それは設計によるものでした - 彼らがそれに沿って進むほど、それは古典的なファンタジーになるほど、私たちは魔法になり、大麦の世界になります。第2幕には、イアンが大麦の提案と戦わずに受け入れ始め、ファンタジーに傾き始めるポイントがあります。彼は魔法とファンタジーにゆっくりと勝ち取られるまで、最初はファンタジーの皮肉なものです。ですから、モダンとファンタジーの組み合わせをするのは非常にファンでした。そして、完全なファンタジーになるのは本当に楽しかったです。爆発しました。

Manticoreキャ​​ラクターの開発には何がありましたか?中年のモンスターバダスは、ピクサーにとって珍しいキャラクタータイプです。

ええ、彼女は素晴らしいキャラクターです。 Manticoreは実際には本当のファンタジークリーチャーであり、私が聞いたことはありませんでした。私たちはそれを補いませんでした。サソリとコウモリとライオンの組み合わせのようなものです。彼らが一緒に1つの生き物に詰まったものの数がコミカルです。ダンは、最初は面白いと思って、そのようなキャラクターを持っていると思いました。それから、「まあ、すべてのファンタジークエストが居酒屋で始まります。居酒屋に相当する現代とは何ですか?伝統的な居酒屋がアップルビーやTGI金曜日になったように、それが一種の家族のレストランのようなものであるなら、それは面白いでしょう。私たちは早い段階でそのバージョンをストーリーボードしましたが、それが居酒屋でマンティコアを見たのはそれだけでした。

Manticoreは実際には本当のファンタジークリーチャーです。私たちはそれを補いませんでした。

そして、私たちはManticoreに恋をしたので、彼女が冒険を続ける方法を探しました。オクタビア・スペンサーとジュリア・ルイ・ドレイファスをキャストしたとき、私たちは特に興奮しました。 「2人を車にまとめることができれば、本当に素晴らしいことだ」と思った。私たちは、少年たちを助けようとするために一緒に働いているこれらの2人の本当に才能のある女優のアイデアが好きでした。

あなたとダンがファンタジーやゲームの専門家でなければ、どのようにしてこのジャンルを骨折しましたか?マンティコアのことを聞いたことがないことから、ダンジョンやドラゴンの比andと参考文献でいっぱいの映画を制作することまで、どうやって手に入れましたか?

だから私はストーリー部門のキャストに関与しています。そして、私はバランスの取れたチームを持っていることを確認したかった。それにはファンタジーについてあまり気にすることができなかった人々が含まれていました。なぜなら、私が物語で彼らを勝ち取ることができれば、それは私たちがやっていたことが働いていたという大きな兆候になるからです。しかし、私はまた、本当にファンタジーに夢中だったチームの人々を望んでいました。そして、私たちには、オースティン・マディソンとルイーズ・スマイス、チームの2階建てのアーティスト、ファンタジーやロールプレイングゲームに熱心な2階建てのアーティストがいました。オースティンは自分のゲームを実行します。その2人は、ゲームの実際の仕組みの信頼性を確立することについて、常に非常に重要でした。ダンは興味がありません - 彼はファンタジーやロールプレイングゲームについて多くを知りませんので、私たちは自分自身を囲んでいることを望んでいました。

私は実際、映画のコンサルタントとしてファンタジーの専門家のグループを組織するのを手伝いました。私たちは彼らを愛情を込めてフェローシップと呼びました。それは、ストーリー部門だけでなく、映画のすべての部門、様々な専門知識を持っている10人のコレクションの人々のグループでした。ファンタジー小説を本当に知っている人、本当に知っている映画、本当に知っているゲームを知っている人もいます。それは本当に素晴らしいリソースでした。時々、ダンはファンタジーについて質問し、名前や事実が必要であり、彼はいつも「それを交わりに連れて行き、彼らが思いつくことができるものを見てください」と言いました。

この映画には本当の悪役はいませんし、ダークロードなどを倒すこともありません。この映画の反復は、敵対者が必要だと感じましたか?

私たちは最初、さらに敵対的な力を持っていました。最初のカップルの上映では、キャラクターがお父さんを仕上げるためにアイテムを手に入れるために探求することを常に知っていました。そして、何かが常にそれを守っていました。長い間、それはキャラクターでした。しかし、その理由については決して意味がありません。このことを抑えた彼らの動機は何でしたか?それは魔法についての視点を持っていなければならなかったので、このキャラクターが魔法が世界に出ないのを止めているように感じました。それはただ複雑なことです。そして、私たちは本当にそれを必要としないことに気付きました。魔法に関する新しい視点を聞きたくありませんでした。そこで、私たちは映画に持っているものを釘付けにしました。そこでは、何かが究極の目標を保護していますが、それは一種の心のないマシンです。そして、それははるかにうまく機能します。

あなたは映画のゲイのキャラクターについて多くの注目を集めています。そのストーリー要素の処理についてどのように議論しましたか?

世界がそれにどのように取り組んだかは興味深いです。私たちはそれから大したことをしたくありませんでした。当初、これらの警察官は両方とも男性でした。しかし、私たちは映画をできるだけ多様でバランスをとることを望んでいました。ですから、ある時点で、「彼らが女性になれなかった理由はない」と言っていました。そして、私たちは本物の現代世界、私たちの世界をそのまま反映しています。そのため、それはその過程で後で来ましたが、それは大きな議論などではありませんでした。 「これは、私たちが住んでいる多様で現代的な世界を表現するための素晴らしい方法です」のようでした。

それと言えば、数年前、ピクサーの性差別文化について循環している大きな物語があり、女性が嫌がらせを逃れることや聞くのがどれほど難しいかがありました。ジョン・ラセターの出発をきっかけに、これらの問題についてプロセスの変更がありましたか?

私たちは間違いなく、ジョンがスタジオを去り、ピート・ドッターが私たちの最高クリエイティブ責任者として介入して、大きな変化を経験しました。私たちは、チームが聞かれるだけでなく、チームのバランスが取れていることを確認しています。私が最初にピクサーで始めたとき、ストーリー部門全体に1人の女性、ヴァレリー・ラポインテがいました。今、そこにはもっと多くの女性がいます。数を知っていたらいいのに。しかし、少なくともストーリーでは、私はチームのキャストを手伝う責任があり、それが可能な限りバランスが取れていることを確認したかったのです。このチームの50/50に似ていました。そして、私は常にストーリースーパーバイザーとしてサポートが必要なので、チームの運営を支援し、スクリプトでダンを助けるために、ストーリーリード、2番目の指揮官のような役割を持っていました。マディ・シャラフィアンは、アダム・キャンベルと並んで、私たちの物語のリードの1つでした。そのため、マディはステップアップし、彼女の声が聞こえることを確認することができました。そして、ダンとコリ、彼らは常にみんなの考えを聞くことにオープンです。それはこの映画で私たちにとって大きな優先事項でした。